Kako priti skozi družinsko kripto dvorane. Assassin's creed ii: dnevnik lovca na zaklad - taktike igre in nasveti mojstrov

Renesansa je neverjetno obdobje. Tukaj je prostor za skrivne zarote in brutalne umore - pravi raj za vsakega samospoštljivega morilca. Lahko tiho skačete po strehah, s svojo senco vzbujate strah strahopetečim stražarjem in delite pravico zasmejanim mestnim uradnikom.

Vendar pa kaznovanje zarotnikov ni edina zabava za poklicnega morilca. Vsak od njih sanja, da bi postal raziskovalec in zbiralec zakladov, da bo kasneje s podvojeno energijo razkropil vse sovražnike na poti. Renesančna Italija je popoln kraj za uresničitev teh želja.

  • Predpomnilnik za morilca
  • Vsak morilec bi moral vedeti ...
  • Cthulhu, tukaj si!

V Assassin's Creed 2 zakladi ležijo dobesedno na vsakem koraku. Že na samem začetku igre bo neizkušeni najstnik iz družine Auditore pod našim vodstvom skočil na balkone in očistil debla mestnega plemstva, težka od florinov.

Ko pa napredujemo, naš oddelek raste, preprosti ropi zanj niso več v veselje, duša morilca pa zahteva prave dogodivščine, smrtonosne pasti in resnično kraljeve nagrade. Žejo po raziskovanju je treba potešiti, in če ne morete najti vseh skrivnosti igre, potem je ta članek posebej za vas. Začnimo z glavno stvarjo.

Predpomnilnik za morilca

Sanje vsakega bojevnika so postati hladnejši od drugih. In ko manjša tatvina preneha zadovoljiti, se je treba poglobiti in najti nekaj vrednega. V našem primeru bo to oklep Altaira (legendarnega morilca), zaklenjenega za šestimi ključavnicami v vili v Monteriggioniju.

Vse ključavnice je mogoče odpreti le s pomočjo pečatov, skritih v grobnicah. Zdaj jih bomo poiskali.

    Skrivnost novele. V prvi predpomnilnik bomo prišli le zahvaljujoč zapletu (4. zaporedje, 4. pomnilnik), za razliko od ostalih pa tega testa ne bomo mogli znova opraviti z izbiro pomnilnika iz razdelka »DNK«.

    V notranjosti nas čaka kup stražarjev, pa tudi potreba po pogostih in natančnih skokih. Vendar je ta grobnica zaplet in uvodna - ne smete pričakovati resničnih težav.

    Na opombo: v vsaki od grobnic najdete dve skrivni mesti, kjer so skrite dodatne skrinje z denarjem.

    Prehod lahko razdelimo na dve stopnji: najprej skočimo na tramove in vlečemo za različne vzvode. Če želite najti prvo skrivno mesto, skočite dol, namesto da zgrabite prvo palico, se obrnite, skočite naprej in pojdite v majhno sobo na desni. Druga faza: pokol stražarjev in interakcija z mehanizmi, ki nam bodo pomagali priti do cilja. Do drugega skrivnega območja lahko dostopate takoj po seznanitvi s prvim mehanizmom - samo skočite v majhno depresijo v bližini.

    Proti koncu bomo morali loviti kurirja - če želite, ga lahko dohitite in ubijete, preden opozori ostale, da se izognete nepotrebnemu boju z stražarji. Ko smo preslišali pogovor templjarjev, se lahko mirno odpravimo v kripto in poberemo prvi pečat.

Vsakdanje življenje mestnega menedžerja

Zbiranje figuric je fascinanten posel
Ne, ampak finančno neupravičeno.

S pravilnim upravljanjem financ bo težava s pomanjkanjem denarja izginila že na sredini igre. To je v veliki meri posledica kompetentne ureditve družinske vile družine Auditore v Monteriggioniju.

Ključno pravilo mestnega filantropa je, da več denarja kot je zdaj vloženega v mesto, večji bodo prihodki pozneje. Zato si najprej prizadevajte zgraditi in izboljšati vse trgovske trgovine. Druge najpomembnejše so obnove mesta – obnova vodnjaka, rudnikov, vojašnic itd.

Ko gradite nadgradnje, boste dobili tudi priložnost, da se povzpnete na mesta, ki so bila prej nedostopna - nekatere skrinje z zakladom lahko dosežete, ko obnovite vodnjak ali vojašnico.

Druga lokalna znamenitost, ki je edinstvena za to območje, je zbirka figuric, ki jih je treba vstaviti v podstavke v vili. Za vsak par postavljenih kipov boste prejeli 2000 florinov.

To je mit: Po spletu se govorijo, da bo stric Mario po zbiranju vseh dvanajstih figuric dal Eziu nekakšen zemljevid zaklada, vendar to ni res. Za zbiranje teh pripomočkov je igralec nagrajen samo z denarjem.

    Skrivnost katedrale. Santa Maria del Fiore je neprekinjen dolg labirint tramov, polic in lestencev. Za razliko od prejšnjega templja se v katedrali kripta s pečatom nahaja na vrhu, pod samo kupolo stavbe.

    Preden skočite na krov
    obrazcu, pojdite na levo - tam boste našli eno od skrivnih mest.

    Najprej pojdite do vrat. Potem se morate premakniti ne le proti ciljni oznaki, ampak tudi postopoma navzgor, cesta tukaj ni ravna, ampak edina, le natančno preglejte lokacijo za vse vrste polic in prečk.

    Ko na začetku malo zavijete in vržete eno stopnišče navzdol, morate nadaljevati pot do nasprotnega dela katedrale in skočiti na lestence. Ko se spustimo po drugi lestvi, bo kamera namignila, da se morate povzpeti samo še navzgor. Pomembno je, da se ne zmedete - s stopnic skočimo na parapet in gremo po njem od leve proti desni, na poti skačemo do ploščadi in lestencev (ne skačemo do križa ob oknu - to je slepa ulica) .

    Zdaj nas čaka lahka pot navzgor - malo se bomo morali povzpeti po stenah in previdno skakati po tramovih. Težav ne bi smelo nastati, le previdno se premikajte - padec je usoden. Preden skočite na visečo ploščad, poglejte levo - videli boste skrinjo z denarjem. Lahko zavijete levo in navzdol, uporabite skok nazaj (LMB + preslednica), da zgrabite lestenec, nato pa skočite v skrivno območje.

    Ko dosežete rdečo steno z izboklinami, se spustite po nivoju - tam je drugo skrivno območje, vzemite denar in se povzpnite navzgor, nato pa pogumno skočite naprej - Ezio se bo zataknil na ploščad. Vzemite pečat in zapustite katedralo skozi okno.

    Skrivnost Torre Grossa. Naša naslednja postaja je San Germignano, oziroma najvišji stolp v mestu. Spet moramo potovati od spodaj navzgor, boj proti stražarjem in zahrbtni kameri.

    Temu pravijo konceptna kamera. Uspešen skok iz takšnega položaja je še ena preizkušnja!

    Začetek je predvidljiv - premikamo se ob steni, nato pa odpremo vrata. V vinski kleti pobijemo stražarje in stečemo na drugo stran sobe. Tukaj je veliko nepotrebnih žarkov in platform, lahko najdete pravi način in se osredotočite na trike igralne kamere. Če opazite omejitev radija gledanja, ste na pravi poti.

    Ko se dvignete za eno raven navzgor, ubijete lokostrelca in se povzpnite na lestenec; če zdaj skočite v desno v majhno odprtino, boste vstopili v skrivno območje. Gremo v knjižnico in se ukvarjamo z množico oboroženih »bralcev«. Na steni in lestencih se povzpnemo na zgornje nivoje in se izognemo puščicam lokostrelcev. Pod samim stropom knjižnice je drugi skrivni prostor.

    Nadaljnja pot je enostavna - povzpnemo se na stolp in na poti ubijemo osamljene stražarje. Na koncu lahko pride do nevšečnosti s kamero, vendar nam to ne sme preprečiti, da bi vzeli tretji pečat.

    Skrivnost Ravaldina. Rocca di Ravaldino je trdnjava v Romagni, tukaj bomo poiskali naslednji tisk v naši zbirki. Mesto je mokro, najprej malo poplavamo, nato pa skočimo z odskokom. Prva težava je mehanizem, ki blokira vrata. Ko bomo v interakciji z njim, bomo imeli nekaj sekund, da zdrsnemo skozi rešetke. Svetujem vam, da se pri premikanju držite desne strani, sicer lahko Ezia zaradi neprijetne kamere enostavno potisnete v steno, mimo ciljnega prehoda.

    Rocca di Ravaldino. Če želite priti do vojašnice, skočite na ta ščit in naredite še en skok nazaj.

    Takoj za tem zavijte v vogal na levo - nivo nad prvo skrinjo z denarjem; uporabite skok nazaj, da pridete v skrivno območje. Potem je spet malo plavanje, kjer se morate potopiti (počakajte in držite "Space" in pritisnite W). Opravimo se s stražarji, najdemo ščit, pribit na steno, in gremo gor.

    Spet moramo dirkati proti uri, a ni težko - s potegom ročice le tečemo naprej po tramovih. Zdaj, če zavijete levo in naredite nekaj težkih skokov v stran, lahko pridete do drugega skrivnega mesta in nato izstopite skozi skrivna vrata. Če ne želite, da vas skrinje motijo, potegnite drugo ročico in pojdite še enkrat. V vojašnici zdrobite odpor in pojdite v kripto (kamera vam bo prijazno pokazala mesto, kamor morate skočiti).

    Končno nam je ostal še en kronometer. Cesta ni ravna in tudi kamera bo ves čas povzročala neprijetne gibe in skoke. Tukaj je težko nekaj svetovati - le navaditi se morate na situacijo in se previdno premikati. Po opravljenem testu bomo takoj vstopili v kripto s pečatom.

Skrivnosti templjarjev

Skrivališča templjarjev so dodatne ekskluzivne lokacije, ki so na voljo lastnikom zbirateljske izdaje igre (eno od skrivališč je na voljo v DVD-boxu). Pravzaprav so to analogi grobnic, a tukaj so labirinti še bolj zapleteni, skoki niso lahki, na koncu pa nas namesto pečata čaka zakladnica.

Tukaj je, sef velikih templjarjev.

Skupno so na zemljevidu tri zavetišča; da jih obiščeš, sploh ni treba iti skozi celotno igro, pojavljajo se, ko se odpirajo nova področja. Prvi predpomnilnik je v Palazzo Medici(Firence) - rešiti morate Lorenza, ki ga templjarji držijo v lastni hiši, ki je polna skrivnih prehodov. Še dve zavetišči v Benetkah - eno v dokih, v pomorski arzenal, drugi - v cerkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrivališča imajo tudi dve skrivni območji s skritimi zakladi, v hiši Medici pa eno od skrivnih mest vsebuje dve skrinji hkrati. To je povzročilo govorice, da drugi predpomnilnik ne obstaja.

Ekskluzivne lokacije vključujejo družino Crypt Auditore(lahko se odklene kot vsebina na Yuplayu) – po mnenju številnih očividcev je to najtežji labirint v igri, poln skokov različnih težavnostnih stopenj, prepredenih z nerodnimi koti kamere. Žal pa njen prehod ne predstavlja nobene parcelne ali materialne vrednosti, le »športni« interes.

    Skrivnost San Marca. Peti pečat bomo iskali v Benetkah, vendar ne takoj, ampak ko bomo dokončali eno od sekvenc. Vhod v grobnico se nahaja na strehi Doževe palače, najti ga ne bo težko.

    Vstopimo v ogromen tempelj - ni vam treba dolgo teči in iskati grobnice, vhod vanj se nahaja spodaj, vendar se bo odprl šele, ko bomo opravili štiri teste. Naloga je, da se v dodeljenem času povzpnete na zgornji nivo palače na vzvod in ga potegnete. Če se časovnik konča, je ročica skrita in morate začeti znova.

    Palača je razdeljena na štiri krila - vsako od njih ima en test. Težava ni v neumnih skokih, ampak v iskanju poti. Preden aktivirate mehanizme, bi vam svetoval, da preučite možne poti, po katerih se bo gibal naš junak.

    Začeli bomo s severnim izzivom, kjer je Ezio aktiviral kamnite plošče. Ko stopimo na najbližjo polico v tleh, bo igralna kamera prijazno pokazala mesto, kamor lahko splezamo, nato pa ročico, do katere moramo priti. Ta tek je najlažji - postopoma se dvignite po edini možni poti navzgor, ko pa ste na isti ravni z zgornjim nivojem - skočite v nasprotni smeri od tiste, kjer je vzvod. Nato se po svojevrstni poti kipov in križev premaknemo na drugo stran, stečemo do vzvoda, se povzpnemo še višje in skočimo nanjo.

    Gremo v vzhodno krilo. Po aktiviranju mehanizma bomo videli, kako se bo vzvod pojavil na visoki nadmorski višini ob dobro osvetljenem okroglem oknu. Postopoma se pomikamo navzgor, ko smo na zgornji ploščadi, ugotovimo, da je direktna pot posejana. Po masivnih visečih križih moramo priti na nasprotno stran. Tečemo bližje ročici, se povzpnemo na rumeno okno do same meje, pritisnemo tipki "Interact" in "Go" - Ezio bo skočil nazaj in obesil na ročici.

    Tretja preizkušnja je najbolj podla in se nahaja na zahodu - njena pot ni očitna in vključuje več težkih skokov. Hkrati se povzpnemo na strukture v središču in se borimo z neprijetno kamero, skočimo na ploščad, ki se nahaja pod ročico. Pomaknemo se v desno in zgrabimo polico, se premaknemo v isto smer in naredimo skok v desno ter zgrabimo polico enake oblike. Gremo gor, splezamo po obročkih skoraj do stropa in skočimo nazaj, da smo na gredi. Skočimo na vzvod.

    Zadnji tek je zelo kratek, a spet morate skočiti previdno. Najprej se povzpnemo na majhne ploščadi na levi, skočimo z njih in se zagrabimo na majhno polico, naredimo težak skok v desno in premagamo pot priročno razporejenih tramov, se povzpnemo na zgornji nivo. Zdaj ostane le, da preplezate okno v obliki križa do neuspeha in tradicionalno odskočite nazaj, obešeno na ročici.

    Tu sta, tako kot povsod drugje, dve skrivni mesti. Prvo območje je v južnem krilu; Do skrinje lahko pridete s tehniko vleka s skokom (pridržite levi gumb miške in W, pritisnite preslednico in nato Shift). Druga skrinja je v zahodnem krilu, na eni od spodnjih ploščadi - odprete jo lahko tako, da se spustite z zgornjih stopenj. Ko bodo vsi testi opravljeni, se bodo vrata v kripto odprla, mi pa bomo morali samo dvigniti pečat.

    Mystery Visitazione. Če želite dostopati do zadnje grobnice, morate najprej preteči skozi beneške zgodbe. Vhod v skladišče se nahaja v bližini ladjedelnice in je to območje sprva zaprto.

    Visitatione. Če želite priti sem, morate steči po steni in skočiti nazaj.

    V tej grobnici nas čaka težka preizkušnja, čeprav začetek ne pomeni težav. Skočimo dol, ubijemo razbojniškega stražarja in naredimo majhen prisilni pohod, ki lovimo prestrašenega kurirja. Lahko ga prehitite in ubijete na samem koncu poti, tako da skočite na ubežnika od zgoraj.

    V sobi pred veliko dvorano (kjer prihaja obračun z stražarji) je skrivni prostor. Do skrinje lahko pridete tako, da naredite niz zapletenih skokov (drugo skrivno mesto boste našli, če se mehanizmu približate z vzvodom blizu templja in zavijete levo). Ko smo se spopadli s stražarji, gremo do slikovitega podvodnega templja.

    Lokacija grobnice je določena, vendar je tukaj težava - vhod v tempelj je zaprt, in da bi dosegli cilj, morate aktivirati mehanizem (žarki se bodo obrnili in ustvarili nekakšno "pot" da Ezio doseže vse ciljne vzvode), naredite nevaren sprehod, skačete po vseh vrstah polic in po vrsti potegnite vse štiri vzvode, s čimer odprete vrata grobnice s pečatom.

    Druga nesreča je, da lahko pridete do nekaterih krajev le s posebno kombinacijo tipk, ki se je boste morali naučiti tukaj. Čas je omejen, ne morete oklevati in vsako neprevidno gibanje bo pripeljalo do dejstva, da bo morilec padel v vodo in dirka se bo morala začeti znova.

    Preden začnete s testom, vam svetujem, da v nastavitvah krmilnik nastavite na "tipkovnica + miška (dva gumba)" - tako bo lažje. Skupno morate na poti narediti štiri skoke povečane kompleksnosti - odriniti se od stene in skočiti v pravo smer. Prvi od njih, najlažji, na začetku dirke: hitro tečete po steni (W + "Space" + "levi gumb miške"), spustite vse tipke in nato hkrati pritisnite kombinacijo tipk D + "Preslednica" " + LMB, kjer je D - to je smer skoka. Ko morate skočiti v levo, namesto tega pritisnite A.

    Najtežji skok v Obisku - odriniti se morate s kipa in skočiti tukaj.

    Je pomembno: vse tri tipke je treba pritisniti jasno in hkrati - če kliknete samo na D + "Space", potem lahko Ezio skoči nazaj (najverjetneje v vodo) in test bo moral začeti znova. Teoretično je skok možen brez klika z miško, vendar je bolj zanesljiv.

    Najtežji skok bo številka 2: poleg prvega je, vendar v tem primeru ne morate odriniti od stene, temveč od kamnitega kipa neprijetne okrogle oblike. Previdno se morate zagnati vanj (bolje je, da ne hitite preveč, zaradi kamere in nenadnega gibanja lahko zlahka padete v vodo) in skočite v levo (to pomeni, da namesto D pritisnemo A).

    Ostali skoki so preprosti: tretji nas čaka po kratkem teku po tramovih in policah - odriniti se morate v desno, zadnji pa bo blizu drugega kipa - stečemo do stene in odrinite v levo. Po tem ostane le potegniti zadnji vzvod in vrata templja se bodo odprla. Skočimo v vodo, gremo noter in poberemo zadnjega tjulnja.

Ko so vsi pečati zbrani, se lahko naš morilec z občutkom dosežka vrne v Auditorjevo vilo in položi pečate blizu vsakega od kipov. Nova oprema za Ezio ne le izgleda odlično, ampak tudi dodaja zdravje!

Klic Cthulhuja

Pošast je našla pustolovščine na svojih lovkah, vendar vam ne bodo dovolile, da se borite z njo.

Igra razveseljuje z obilico skrivnosti, vendar se nobena ne more primerjati s tem, o čemer bomo zdaj razpravljali. Med prehodom ene od grobnic atentatorjev ne boste le obiskali podvodnega templja, ampak boste imeli tudi priložnost videti enega od njegovih skrivnostnih prebivalcev. Se spomnite preizkusa v Obisku s težkimi skoki? Šli bomo tja.

Po boju s stražarji odprite vrata in pojdite v tempelj. Aktivirajte mehanizem, vendar ne hitite, da bi stekli na pas z ovirami, ampak takoj pojdite do vode in se malo nagnite navzdol. Zdaj samo počakajte in ne bodite pozorni na čas delovanja.

Čez nekaj sekund se bo začel video igre, kjer bomo videli, kako mimo našega morilca pod gladino vode plava ogromna pošast, ki po obliki in videzu zelo spominja na Cthulhuja. Ampak to še ni vse! Ko se video konča, pojdite do mehanizma in znova potegnite ročico, nato pa se vrnite na mesto, kjer ste pravkar stali, ali pa se sprehodite ob vodi.

Če je vse opravljeno pravilno, boste spet videli prizor, kjer iz vode izstopi ogromna lovka in poskuša poškodovati Ezia. Takšne pošasti živijo v beneških vodah ...

Na opombo: skrivnost ne deluje na čisti škatlasti različici igre iz Akelle; za igranje pisanice morate najprej aktivirati dodatno vsebino v igri.

Vsak morilec bi moral vedeti ...

    Vse uganke "resnice" niso vezane na določene znake in se odpirajo v strogem vrstnem redu. Na primer, zadnja, dvajseta uganka bo vedno govorila o hieroglifih, ne glede na to, kateri znak odprete.

    Kovači v igri imajo zdravilne lastnosti. Hkrati s popravilom oklepa bo obnovljena celotna vrstica zdravja.

    Poznavanje zapletenih trikov ni nikoli odveč. Na to točko na primer ni mogoče preplezati, ne da bi v skoku potegnili navzgor.

    Ko igrate kot Altair, se morate, če želite skočiti na gredo, povzpeti na balkonsko ograjo, stati neposredno pod njo, pritisniti levi gumb miške in "Space" - morilec bo zgrabil žarek, nato pa bo pot navzgor ne bo problem.

    Če si želite ogledati bolj spektakularne prizore, kjer Ezio ubija sovražnike, uporabite protiudarec.

    Misije zgodb ne morete znova predvajati, najbolj spektakularne epizode pa lahko ponovite z obiskom "posebnih spominov" (prikažejo se na zemljevidu, ko ste sprejeti v red morilcev).

    Stražarji, ki blokirajo prehod, so lahko podkupljeni. Samo denar morate vreči in glavni vas bo spustil skozi.

    Izbito orožje lahko prevzamete v orožarnici v vili v Monteriggioniju. Če, potem ko ste izgubili orožje v bitki, dvignete sovražno orožje, le-to čez nekaj časa ne bo izginilo in Ezio ga bo obesil na pas.

    Poisoned Blade je odličen v situacijah, ko se ne morate izdati ali nekoga ubiti, ne da bi vas opazili. Enostavno zastrupimo enega od paznikov, pritegne pozornost nase, medtem pa lahko tiho preidemo skozi varovano mesto ali dosežemo želeni cilj.

    Med karnevalom v Benetkah lahko nekaznovano kradete denar mimoidočim, stopnja tesnobe se ne bo povečala, tako kot na začetku igre.

Monteriggioni je mesto in občina v Toskani v Italiji. Monteriggioni, ki so ga v 13. stoletju zgradili sienski gospodje, je aktivno sodeloval pri obrambi Toskane pred florentinskimi posegi na njeno ozemlje. Pomembno vlogo v tem spopadu je imela družina Auditore, katere člani so pozneje postali vladarji in branilci mesta. Zgradili so znamenito obzidje Monteriggioni in največjo zgradbo v njih, Villa Auditore. Cesarejev napad Na samem začetku igre Monteriggioni oblegajo čete Cesareja Borgie, ki uniči mesto, ubije Maria Auditoreja in ukrade Eziovo jabolko. Sodobnost V sodobnem času se mesto obnavlja. Do leta 2012 je to ena zadnjih baz Assassin v Italiji. Istega leta tja prispe Desmond Miles skupaj s Seanom Hastingsom, Lucy Stillman in Rebecco Crane, da bi poiskal jabolko. Zanimivosti V AC2 je v mestu mogoče najti osem kipcev nekaterih bogov starega Rima. Postaviti jih je treba na podstavke, po dve figurici. V vsakem od podstavkov lahko najdete 2000 florinov. Kripto družine Auditore lahko kupite pri uPlay. V kripti lahko najdete dokument o zgodovini družine Auditor, v ACB lahko igralec kadar koli zapusti Animus in pregleda Monteriggionija, vendar le za deset minut. Desmond prvič vzame uro in brezžične slušalke, da ostane v stiku z Lucy, Rebecco in Seanom. V sodobnem Monteriggioniju z Eagle Vision je mogoče najti rdeče odtise, ki vodijo od zadnjega vhoda v Vilo Auditore do fontane. Po sekvenci 6 te sledi izginejo.V Božanski komediji je Dante Alighieri omenjal stene Monteriggionija (Inferno, Pesem 31, Vodnjak velikanov, vrstica 40). To kaže, da je bil Dante morilec. Obstaja več vrst Monteriggioni in nobena ne ustreza pravemu prototipu. Obstaja ena trdnjava, ki je videti zelo podobna posestvu Auditore in se nahaja v bližini Toskane. V sodobnem Monteriggioniju lahko najdete 5 artefaktov: Mariov meč, Eziov pas, Claudijino knjigo, Medicijev plašč in Marijino skrinjico s perjem

VPRAŠANJE:

Kako lahko najdem dodatno vsebino v igri Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Upoštevajte, da ta članek vsebuje manjše spojlerje.

Dodatni noži za metanje
Dostop lahko dobite takoj, ko pridobite veščino metanja nožev (3 zaporedja / 4 spomina).
Vrečko dodatnih nožev lahko kupite pri katerem koli krojaču.
Velika torba je na voljo brezplačno in vam bo omogočila nošenje 25 nožev namesto 20.

Altair obleka
Na voljo bo ob zaključku 1. zaporedja / 10 spominov (ko boste prejeli Giovannijevo obleko v njegovi pisarni).

1. Pridobite obleko pri katerem koli krojaču.
2. Pojdite na namizje Animus (glavni meni igre).
3. Izberite Inventar / Oprema.
4. Izberite obleko Altair.

Družinska grobnica Auditore
Na voljo bo po zaključku 4. zaporedja.
Ko je nalaganje 5. zaporedja končano, se lahko odpravite v Monteriggioni.
Družinska grobnica se nahaja na mestu ikone Assassin na vašem zemljevidu.

Palazzo Medici

Zemljevid Palazzo Medici vam bo na voljo po zaključku 4. sekvence / 4. segmenta spomina (Katakombe Santa Maria Novella), ko boste v Firencah.

Če želite zemljevid znova predvajati po tem, ko je končan (ali preveriti, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite »DNK«. Pomikajte vijačnico DNK v desno, dokler ne vidite "Skrivne lokacije" in izberite "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Zemljevid Santa Maria dei Frari bo na voljo na koncu 7. zaporedja, ko boste v Benetkah.

Če želite zemljevid znova predvajati po tem, ko je končan (ali preveriti, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite »DNK«. Pomikajte vijačnico DNK v desno, dokler ne vidite "Skrivne lokacije" in izberite "Templar Caches - Nad žarki, pod kamnom".

Beneški Arsenal

Zemljevid bo na voljo ob koncu 10. zaporedja in ko boste v Benetkah.

Če želite zemljevid znova predvajati po tem, ko je končan (ali preveriti, ali je dokončan), odprite glavni meni in izberite »DNK«. Pomikajte vijačnico DNK v desno, dokler ne vidite "Skrivne lokacije" in izberite "Templar Caches - Odpadniki».

Bitka pri Forliju (12. zaporedje)
Na voljo bo po zaključku glavne zgodbe.

Kres nečimrnosti (zaporedje 13)
Na voljo bo po zaključku 12. zaporedja.

Ustanovljene v 80. letih pred našim štetjem, so Firence hitro prerasle iz majhne rimske naselbine v živahno tržno središče. Na rodovitni zemlji in ob glavnih trgovskih poteh med Rimom in severno Italijo so Firence doživele težko obdobje po padcu rimskega cesarstva, ko so se Ostrogoti in Bizantinci borili za nadzor nad regijo. Vendar je mesto začelo cveteti pod vladavino Longobardov v 7. stoletju, nato pa se je stoletje pozneje še naprej širilo pod Karlom Velikim.

Do konca srednjega veka so Firence postale pomembno trgovsko in bančno središče, znano predvsem po proizvodnji volne. Sredi 13. stoletja je mesto začelo kovati svojo valuto, florin, in številni znani bankirji so Firence začeli imenovati dom. Gospodarska rast je prispevala k ustvarjanju trgovskih cehov v mestu in k privabljanju velikega števila priseljencev. Na prelomu 15. stoletja so Firence postale eno največjih in najbolj uspešnih mest v Evropi.
Firence so bile rojstni kraj mnogih znanih umetnikov, kot so Giotto, Dante in Donatello, ki so postale zibelka italijanske renesanse. V času vladavine družine Medici je kultura Firenc še naprej cvetela, nenazadnje po zaslugi Lorenza de' Medici, ki je pokrovitelj umetnosti, filozofije in znanosti. To tradicijo so nadaljevali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael in Leonardo da Vinci ter slavna družina Auditore. Po njihovi zaslugi je mesto upravičevalo svoj dober sloves vse do 16. stoletja.

Vendar pa je kmalu po smrti Lorenza de' Medicija mesto zavladal Girolamo Savonarola, ki je uporabil košček raja, da je prebivalstvo mesta priklonil svoji volji. Na srečo je Ezio Auditore leta 1498 osvobodil prebivalce Firenc tako, da je ubil Savonarolo in mu vzel jabolko. Kljub kratkim obdobjem prevratov so Firence ostale eno najbolj uspešnih mest v času renesanse.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ki se nahaja v italijanski provinci Siena, ustanovljeno leta 1213, je služilo kot strateško pomembna obrambna točka v vojni proti širitvi Firenc. V 14. stoletju so glavni vodnjak mesta izsušili, poglobili in opremili s pastmi, nato pa je bil pod zemljo trdnjave skrit eden od koščkov raja, znan kot plašč.
Leta 1454 so Firence napadle Monteriggioni, da bi ujeli starodavni artefakt. Vendar je Mario Auditore, novi vodja mesta in vodja Bratovščine morilcev, uspel odkriti bližajočo se zaroto, se pripraviti na napad in na koncu premagati sovražnika. Kmalu zatem je v Monteriggioniju našel skladišče Edenskega koščka in ga poslal svojemu bratu Giovanniju. Ko je bil Mote odpravljen, se je Mario v celoti osredotočil na vojno s templjarji in pustil mesto brez nadzora, kar je pripeljalo Monteriggioni v znaten upad in vplivalo na blaginjo njegovih prebivalcev.
Na srečo je Monteriggioni po zaslugi Ezia Auditoreja, ki je v vilo prispel leta 1476 in vložil ogromno zasluženega denarja v mestno gospodarstvo, spet začel uspevati. Kljub napadom in obleganju mesta s strani templjarjev, kot je Cesare Borgia, ter izdaji garnizona gardistov, zvestih Medičijem, je Monteriggioni ostal pod vladavino družine Auditore.

Villa Auditore

Leta 1290 je prednik družine Auditore Domenico pridobil in obnovil vilo, obdano z utrjenim mestnim obzidjem. Za svoje prebivalce je vila služila kot dom in trdnjava in je bila sestavljena iz številnih skrivnih prehodov, skrivnih prostorov in poligonov. Domenico in njegovi potomci so že generacije uporabljali vilo kot svoj sedež in razvijali načrte za vojno proti templjarjem. Stoletja pozneje se je pod vodstvom Maria stanje vile poslabšalo, a kmalu po prihodu Ezia Auditoreja je mesto spet začelo cveteti.

REVIZOR DRUŽINSKIH TREZNIKOV
Družinska kripta Auditore je bila zgrajena takoj za Villo in je nekoč služila kot pot za pobeg med obleganjem vojske Borgia. Takoj po smrti Domenica Auditore je bil pokopan v kripti, zgodovina nastanka družine pa je bila prikazana na freskah, nameščenih na stenah kripte. Več članov družine Auditor je kripto obiskalo stoletja pozneje: Giovanni in Ezio Auditor ter Desmond Miles, ki se je moral prebiti skozi kripto, da je našel pot do svetišča.

Toskana

Regija osrednje Italije. S severa je obkrožen z gorami, glavni del pa je pokrit z obsežnimi polji, ki se uporabljajo za pridelavo različnega sadja, vključno z grozdjem, zahvaljujoč kateremu v Toskani pridelujejo nekaj najboljših vin. Slovi tudi po neverjetno lepih pokrajinah, dokaj bogati ustvarjalni populaciji in velikem vplivu na kulturo.

Toskana ima veliko lepih mest, kot sta Firence in Siena, ter majhnih mest, kot sta Monteriggioni in San Gimignano. Ezio Auditore je živel v Firencah, dokler niso usmrtili svojega očeta in bratov, nato pa se je bil prisiljen preseliti v Monteriggioni.

Toskana je rojstni kraj italijanske renesanse in je bila dom nekaterih najvplivnejših osebnosti v umetnosti in znanosti, kot so Dante, Botticelli, Michelangelo in Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano, ustanovljeno v 3. stoletju, je dobilo ime po svetem Geminijanu, ki naj bi ustvaril gosto meglo, da bi mesto Modeno rešil pred Atilo. V 10. stoletju se je mesto začelo razvijati kot počivališče za romarje na poti v Rim.

Leta 1199, ko so prebivalci mesta obogateli, je San Gimignano zapustil oblast škofov Volterre in postal samoupraven. V želji, da bi se razkazovali s svojim bogastvom, so prebivalci mesta zgradili visoke stolpe; na vrhuncu je imel San Gimignano 72 stolpov.

Vse se je spremenilo po kugi leta 1348. Prebivalstvo mesta se je drastično zmanjšalo, brez denarja za tekoča popravila pa so stavbe začele razpadati. Mestni svet se je po pomoč obrnil na Firence in od takrat je San Gimignano pod nadzorom Firentincev.

Romagna

Romagna se nahaja na vzhodu osrednje Italije. Na zahodni strani Romagno krasi Apeninsko gorovje, na vzhodu pa Jadransko morje, zaradi česar je bila Romagna eno od krajev, od koder je bilo mogoče priti v Benetke. Med znanimi mesti Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je tudi pritlikava država San Marino.

Srednja leta
Ime mesta neposredno nakazuje povezavo z Rimom, vendar se Romagna ni posebej ozirala proti Svetemu sedežu, saj je bilo samoupravno in se s tem dejstvom ni želela ločiti.

renesanse
Leta 1488 so atentatorji prevzeli rajsko jabolko in ga kasneje izročili grofici Forlì Katirini Sforza. Toda ko sta Auditore skupaj z Niccolò Machiavellijem srečala Katerino ob obzidju Forlija, se je izkazalo, da sta brata Orsi napadla mesto. Ob grožnji s smrtjo Katerininih otrok sta brata zahtevala artefakt, rajsko jabolko. Zaradi Eziovih dejanj sta bila brata mrtva, Caterinini otroci pa so ostali nepoškodovani, vendar je bil Ezio hudo poškodovan in Girolamo Savonarola je prevzel jabolko. Romagno je kasneje prevzela družina Borgia.

Forli

Naselje na tem mestu je bilo ustanovljeno okoli leta 798 pr. jamski ljudje iz dobe paleolitika, ki so tu kopali kremen. Od takrat je Forli pomembno industrijsko središče. Sodobno ime izhaja iz Foruma Livii – tako so Rimljani imenovali utrjeno mesto, zgrajeno leta 188 pr. v Via Emilia - polno looog. položeni na tem območju po pacifikaciji galskih plemen. Po padcu Rima je mesto prešlo pod nadzor Langobardov, nato pa - cerkve, a leta 889 so prebivalci Forlija razglasili neodvisnost. To je povzročilo skrajno nezadovoljstvo Vatikana, ki je naslednjih 400 let poskušal ponovno zavzeti mesto.

Poleg tega je moral Forli več stoletij odbijati napade Gotov, Bizantincev, Langobardov in Frankov. Prebivalcem mesta so prinesle veliko težav in vsakoletne poplave, dokler niso leta 1050 spremenili kanale okoliških rek. Konec trinajstega stoletja je oblast v Forliju, kot se to dogaja v večini neodvisnih republik, prešla v roke diktatorjev, nato pa si je družina Ordelaffi mesto podredila. Na grbu Ordelaffyja je upodobljen vesel lev, ki štrli jezik, a sami sploh niso bili tako smešni in dobrodušni.

Leta 1480, ko je bila družina Ordelaffi zatopljena v medsebojni prepir, se je papež vmešal v usodo mesta - Forlija je dal svojemu nečaku Girolamu Riariu. Vendar se izračuni papeža niso uresničili: Girolamo je bil ubit, njegova žena Caterina Sforza pa je začela vladati mestu. Z Vatikanom se je močno borila za neodvisnost Forlija, a je bila na koncu poražena in mesto je spet padlo pod papeževo oblast.

Benetke

Benetke, ki se nahajajo v severni Italiji, so bile zgrajene na otokih Jadranskega morja. V času renesanse je bilo mesto kulturno, politično in finančno središče La Serenissima Republica di Venezia – Najvedrejše Beneške republike. Zaradi gospodarske prevlade in mogočne mornarice so Benetke postale prizorišče vojne med templjarji in redom morilcev, ki so se borili za nadzor nad mestom.
Šest okrožij Benetk je običajno nastajalo okoli velikih struktur, ki so služile določenemu političnemu namenu. Tako so okrožje Castello, ki je največje v Benetkah, ustvarili naseljenci, ki so v drugi polovici 6. stoletja pobegnili pred invazijo Longbardov. Še ena grofija je nastala, ko so templjarji leta 1320 obnovili Arsenal. V tem času so se Benetke razširile na velikost republike in imele ogromen politični in gospodarski vpliv po vsem svetu.

V trinajstem in štirinajstem stoletju so Benetke dosegle svoj vrhunec razvoja. Leta 1309 se je v mestu začela gradnja Palazzo Ducale, političnega "srca" mesta in rezidence beneških dožev. Palazzo Ducale, ki se nahaja v okrožju San Marco, stran od "duhovnega" vpliva cerkve San Pietro di Castello, je postala simbol doževe neodvisnosti od papeža. V 15. stoletju je Doževa palača večkrat postala predmet spopadov med atentatorji in templjarji. Leta 1485 so templjarji zastrupili doža Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt je zaznamovala začetek obdobja politične nestabilnosti, ko so se templjarji in morilci borili za nadzor nad Palazzo Ducale. Templarji so namesto mrtvega doža na čelo postavili svojega agenta - Marca Barbariga, čigar vladavina je trajala manj kot eno leto. Leta 1486 so atentatorji ubili Marca Barbariga in ga nadomestili z enim od svojih mož, Augustinom Barbarigom. Vendar se je Avguštin izkazal za nezanesljivega zaveznika, ki je kmalu postal služabnik družine Borgia, takoj ko so prišli na oblast. Morilci so ga zastrupili leta 1501.

Šestnajsto stoletje je bilo stoletje propadanja Benetk in zatona njenega političnega vpliva. Liga Cambrai, ki je vključevala Francijo, Španijo, Habsburško družino in papeštvo, je združila moči proti Benetkam. Spomladi 1509 je Liga v 15 dneh premagala Benetke v bitki pri Agnadellu in zavzela vsa njena celinska ozemlja.

Liki Assassin's Creed II

Navigacijska vrstica

Protagonist - Ezio Auditore da Firenze

Ezio se je rodil v premožni italijanski plemiški družini. Družina je vedno živela v blaginji in v njegovem življenju ga absolutno ne skrbi trpljenje revnih ljudi ... Ker ima veliko prijateljev in široko denarnico, je vedno ostal brezskrben in delal vse, kar je hotel. Z ženskami je vljuden, pove vse, kar želijo slišati od njega. Ima neverjeten šarm in njegovemu napadu se je težko upreti. S tako zapeljivimi talenti je zelo enostavno uspeti z damo, ki si jo želite. Povezan je tako s plemstvom kot z zagrizenimi tatovi. V njegovem življenju je bilo vse v redu, dokler se njegovi družini ne zgodi nekaj strašnega... Prijatelji postanejo sovražniki, ti pa moraš iskati zavetje pred krvoločnimi plačanci in prositi za pomoč kurtizane in tatove... Edini cilj v življenju je maščevanje. Toda ko igra napreduje, začne Eziov cilj vzeti nekoliko drugačno smer... bistveno globalno...

Vodja plačancev - Mario (stric Ezio)


Mario je močan borec, ki je bil že od otroštva usposobljen za vse vidike boja. Ko je dozorel, je Mario zaposlil celo množico enakih spretnih, močnih in mogočnih bojevnikov kot njegovi pomočniki, ki so Maria na skrivaj razglasili za svojega kralja. Vendar pa ni vse tako preprosto, saj Mario svoje privržence uporablja za boj proti templjarskim zavojevalcem, ki so se že prebili v sam vrh italijanskega plemstva. Mario bo Ezia vzel pod svoje okrilje skoraj od samega začetka igre in bo izboljšal svoje borbene sposobnosti; no, in stričevi plačanci bodo postali nepogrešljivi v bojih z mestnimi stražami.

Vodja tatov - Antonio
(Osnova je skrivališče v beneški nakupovalni četrti)


Antonio je odraščal v revni družini; oče je čevljar, mati je služkinja v bogati družini. Seveda je Antonio od življenja želel več kot beraško življenje, zato se je poskušal po najboljših močeh vdreti med ljudi, a nič ni uspelo. Izgnali so ga iz šol, čeprav je študiral bolje od drugih. V službi so plačali denar. Zakaj bi se torej izognili, ko lahko vzamete kar hočete? Pravzaprav je tako Antonio postal tat in njegov mož na črnem trgu, ki ga je z veseljem sprejel. In ker so beneški plemiči tako pokvarjeni in pokvarjeni, da se Antonio v primerjavi z njimi nima za zločinca; nasprotno, tako po duhu kot po dejanjih je pravi plemeniti gospod.

S sotatovci je prijazen in obziren. Kraje obravnava kot posel, zato je odprl več zasebnih starinarnic (jasno je, da z plenom). Antonio in njegovi pomočniki izgledajo bolj kot mafija kot preprosti tatovi, ki ciljajo predvsem na bogate v Italiji. Vodijo lastno "vojno" proti plemstvu in Antonio vidi v Eziu velik potencial, da bi ga uporabil kot močno orožje. Naš junak bo imel od Antonia več nalog, ki ga bodo preizkusile v spretnosti, prikritosti in vsega drugega, kar je potrebno za idealnega tatu. V zameno lahko Ezio vedno prosi enega od tatov, da mu priskrbi kakšno posebno malenkost.

Vodja kurtizanov - Paula
(Baza - bordel v Firencah)


Paula se je rodila v družini atentatorjev, vendar je pri osmih letih izgubila oba starša in se znašla na ulici povsem sama. Kot običajno je zrasla v pravo lepotico, ki je svoj videz maksimalno izkoristila za svoje dobro. Vendar je njena lepota pritegnila tudi nepotrebno pozornost; posledično je Paulo za nekaj let zaprl florentinski stražar, preden ga je ubila in pobegnila. Ta umor so opazili člani klana Assassin, našli so tudi Paulo in jo odpeljali v svoj "podeželski klub".

Nasilje, ki mu je bila izpostavljena Paula, ni preteklost, zdaj pa se je nevarna lepotica odločila, da pod svoje okrilje vzame vsa florentinska dekleta, ki niso našla mesta v življenju. Javna hiša, ki jo vodi Paula, je križanec med bordelom in zavetiščem, kjer lahko vsako dekle računa na pomoč svojih prijateljev.

Ko se Ezio odloči maščevati odgovornim za uničenje njegove družine, mu Paula pristane pomagati. In praktično brezplačno, v Eziu se počutim prijazno osebo. Pauline punce vam bodo vedno prišle prav v primerih, ko boste morali koga zmotiti, saj so mestni stražarji požrešni po ženskah.

Leonardo da Vinci - veliki italijanski umetnik, znanstvenik


Slikar, inženir, mehanik, mizar, glasbenik, matematik, patolog, izumitelj - to ni popoln seznam vidikov univerzalnega genija. Imenovali so ga čarovnik, služabnik hudiča, italijanski Faust in božanski duh. Bil je pred svojim časom za nekaj stoletij. Veliki Leonardo, obdan z legendami v času svojega življenja, je simbol brezmejnih stremljenj človeškega uma. Ko je razkril ideal renesančnega "univerzalnega človeka", je bil Leonardo v kasnejši tradiciji dojet kot oseba, ki je najbolj jasno začrtala paleto ustvarjalnih iskanj tega obdobja. Bil je ustanovitelj umetnosti visoke renesanse. V igri igra vlogo Eziovega prijatelja in mu z najrazličnejšimi izpopolnjenimi izumi pomaga doseči želeno... Med njimi so: letalo, izdelano v obliki ptice in deluje po principu vzpenjajočih se tokov vročega zraka, skriti mehanizem za izvlečno rezilo itd. V igri se pojavi leta 1476. Na začetku igre je Leonardo prikazan kot nadebudni slikar in kipar v Firencah. V prihodnosti se po zapletu igre Leonardo preseli v Benetke.
Maria Auditore ga smatra za zelo nadarjeno osebo z velikim ustvarjalnim potencialom in verjame, da se Ezio lahko veliko nauči od Da Vincija. Poznanstvo Ezia in Leonarda preraste v dolgoletno močno prijateljstvo, Da Vinci postane za Auditore skoraj edini pomočnik v poslu in zaupnik v skrivnostih; Leonardovo znanje pomaga Eziu pri uporabi izboljšanih vrst atentatorskega orožja, prav tako pa izumitelj pomaga atentatorju, da se nauči novih metod in možnosti za odpravo tarče.
Leonardo je zasnoval in zgradil leteči stroj, zahvaljujoč kateremu se je Ezio lahko infiltriral v palačo beneškega doža. Kasneje se je ta stroj zapisal v zgodovino kot "Da Vinci Ornithopter" (mehanika stroja temelji na letu ptic).
Leonardo je prevedel 24 strani Kodeksa atentatorjev in zahvaljujoč temu je bila razkrita skrivnost o trezorju pod baziliko sv. Petra v Rimu.
Da Vinci je edini ne-atentator, ki je videl košček raja v akciji. Kdo ve, a morda je prav »jabolko« Leonarda potisnilo k novim dosežkom in svet je na koncu pridobil največjega izumitelja in inovatorja te vrste.

Drugi znaki

Giovanni Auditore - Eziov oče, florentinski bankir, svetovalec Lorenza Medicija, plemič. Morilec.


Giovanni se je rodil leta 1436 v plemiški družini. Giovanni je od malih nog vodil dvojno življenje; podnevi je študiral bančništvo, ponoči pa se je izpopolnjeval kot atentator. Po polnoletnosti je Giovanni vstopil v službo banke Medici, ko je dosegel določene višine v tej zadevi, je Auditore ustanovil svojo bančno hišo, vendar je še naprej upravljal finančne zadeve pokroviteljske družine. Ni natančnih dokazov, da je Giovanni po ukazu Medicijev "odstradal" sporne ljudi, domnevamo lahko le, da so se takšna dejanja izvajala večkrat.
Leta 1743 je Giovanni na lastne stroške in po lastnem načrtu zgradil Palazzo Auditori, palačo, ki je takoj postala znamenitost Firenc. Veličastna zgradba, brez pompoznosti, je bila najboljši način za karakterizacijo njenega lastnika.
Poročen z Mario Mozzi je imel Giovanni 4 otroke. Ni zagotovo znano, ali bo sprožil skrivnosti reda svojih dedičev - če je Federico vedel za skrivne dejavnosti svojega očeta, potem Ezio ni imel pojma niti o atentatorjih niti o templjarjih.
Giovanni je osebno sodeloval pri iskanju in dekodiranju strani Kodeksa atentatorjev, aktivno sodeloval v boju proti dejavnostim templarjev v deželah severne Italije.
Ko je izvedel, da se pripravlja zarota proti družini Medici, je Giovanni skušal preprečiti morebitne posledice te zarote. Ko je spoznal, kdo v resnici stoji za zarotniki, je Giovanni zbral vse dokaze, ki jih je imel o skorajšnjem državnem udaru. Seznam zarotnikov je tako ali drugače vključeval številne vplivne družine Firenc in Toskane, toda sile atentatorjev so lahko grožnjo le za nekaj časa odložile, zahtevalo se je odločno ukrepanje s strani vladajoče hiše.
Giovannija je izdal njegov prijatelj, gonfalonier iz Firenc, Umberto Alberti. Zoper družino Auditore je bilo podano lažno pričanje, Giovannija so obtožili izdaje, leta 1746 pa so ga javno usmrtili na trgu pred Palazzo Vecchio, mestno hišo. Pokopan je bil v družinskem trezorju Auditore v vili v Monteriggioniju.

Federico Auditore je najstarejši otrok v družini, šolar, plemič.


Federico se je rodil leta 1456. Pripadajoč vplivni družini, ki je imel od rojstva plemiški naslov, si je Federico lahko privoščil tako divje zabave kot družabne dogodke. Na splošno je očetov denar porabil brez kesanja.
Federica je bil po naravi razpoložen, po naravi spreten in močan, Federico je bil večkrat viden v manjših spopadih s privrženci Vierrija Pazzija, vendar praviloma ti spopadi za mladeniča niso imeli posledic - že takrat znan priimek lahko zamolči skoraj vsak prekršek.
Pri 19 letih je dobil mesto uradnika v banki Medici. Tam je delal natanko eno leto, nato pa je bil odpuščen zaradi kraje vrečke zlatih florinov.
Federico se je rad šalil z bratom Eziom, a te šale niso nikoli prerasle v medsebojne žalitve, brata sta si vedno priskočila na pomoč in ni bilo pomembno, ali je bilo treba komu zdrobiti bok ali plačati storitve zdravnika. po drugem boju. "Frotelli Auditore" - tako je Florence imenovala ta dva mladeniča, iskalca slave, ljubezni in brezskrbnega življenja.
Leta 1476 je bil aretiran zaradi zarote proti Medičijem. Pazzi so se znebili vseh, ki bi jim lahko preprečili uresničitev njihovih načrtov. In člani družine Auditore so bili le tisti, ki so Lorenza lahko opozorili na bližajoči se pokol. Federico je bil skupaj z očetom in bratom usmrčen na trgu pred Palazzo Vecchio istega leta 1476.

Maria Auditore - Eziova mati, pisateljica, plemkinja.


Maria Mozzi se je rodila leta 1432 v eni od uglednih bančnih družin v Firencah. Že od malih nog je vodila dnevnik, ki je sčasoma postal kronika dogodkov, ki so se zgodili v času razcveta mesta. Zdaj se ta dnevnik hrani v muzeju Uffizi v istih Firencah.
Giovannija Auditoreja je spoznala v lastnem aristokratskem salonu. Svoje vtise srečanja opisuje takole: "Ta moški je govoril tako prepričljivo, da se nisem mogla premakniti in sem ves čas gledala samo vanj ...". Maria in Giovanni sta se poročila leta 1450, možu je dala 4 otroke in večino svojega časa posvetila njihovi vzgoji.
Maria je pokroviteljirala pesnike in umetnike začetnike, prav ona je vzela pod svoje okrilje takrat neznanega umetnika Leonarda Da Vincija. Poleg tega sta se po zaslugi Marije srečala Ezio in Leonardo.
Dogodki, ki so se odvijali leta 1476, so negativno vplivali na Marijino kasnejše življenje. Ko je izgubila moža in dva sinova, je Marija padla v stanje blizu norosti. Le neskončne molitve in podpora preostalih otrok - Ezia in Claudia, so Mariji pomagale, da se je vrnila v bolj ali manj normalen obstoj. Do konca življenja je skrbno hranila orlovo perje, ki jo je spominjalo na najmlajšega sina.
Kot da bi pričakovala svoj skorajšnji odhod iz življenja, je Maria Eziu izročila ogrinjalo Auditore, družinsko dediščino, ki je bila podedovana z očeta na sina.
Predvideva se, da je Maria Auditore umrla med vdorom v Vilo Monteriggioni leta 1499.

Claudia Auditore je edina hči v družini Auditore, šolarka, plemkinja.


Claudia, tretji otrok v družini, se je rodila leta 1461. Dobila je posvetno vzgojo, se dobro spoznala na slikarstvo in literaturo ter je znala voditi finančne transakcije. Ni bila slabega videza, a pretirana skrb staršev ji je pokvarila naravo - s svojim arogantnim vedenjem je prestrašila skoraj vse svoje snubce, zaradi tega je morala celo doto povečati za 1000 florinov!
Claudia je pogumno prestala družinsko tragedijo - smrt očeta in bratov. Ko je izvedela, da je Auditore pripadal starodavni družini morilcev, da je njen starejši in edini preostali brat morilec, je Claudia prevzela vse odgovornosti skrbi za svojo mater in začela opravljati vse posle v vili v Monteriggionnu. Dolga leta je Claudia živela pod pokroviteljstvom in zaščito Ezia, ali se je poročila, ni znano.

Petruchio Auditore je najmlajši otrok v družini, šolar, plemič.


Petruchio se je rodil leta 1463. Od rojstva je fantka odlikovalo slabo zdravje, pri 12 letih je moral celo zapustiti šolo in doma študirati naravoslovje. Zdravniki so družinskim članom svetovali, naj ostanejo Petruchio mirni, in predpisali popoln počitek in počitek v postelji, vendar je fant, tako kot večina otrok, želel teči, skakati, se šaliti, na splošno mu je uspelo svet raziskati na skrivaj pred varuškami in starši.
Nekega dne je Petruchio začel zbirati orlovo perje. Ezio, ko je izvedel za norčije svojega brata, je obljubil, da bo zbral natanko 100 peres, če se bo vrnil v posteljo in bo spremljal njegovo zdravje. Zakaj je bilo to perje potrebno, nihče ni vedel - Petruchio je bil leta 1476 usmrčen skupaj z očetom in bratom Federico. In orlovo perje, ki ga je zbral Ezio in skrbno hranila Maria, je postalo edini spomin na najmlajšega sina in brata.

Caterina Sforza - vladarica Forlija, grofica, ena najbolj znanih žensk italijanske renesanse, je imela vzdevek "Tigrica iz Romagne".


Caterina Sforza se je rodila leta 1463. Caterina je nezakonska hči milanskega vojvode Galeazza Sforze. Deklica je že od malih nog poleg klasične izobrazbe študirala umetnost vojskovanja, rada pa je imela tudi lov in alkimijo.
Pri 10 letih je bila zaročena s svojim prvim možem Girolamo Riariom, kronskim grofom Imole in Forlija. V prihodnosti se je v tej zakonski zvezi naenkrat rodilo 6 otrok.
Katerina je do leta 1484 živela v Rimu, potem ko so Rim oplekli roparji, potem ko je Katerina, ki je bila 7 mesecev noseča, osebno branila grad Sant'Angelo, se je istega leta 1484 Katerina z družino preselila v Forli.
Leta 1488 sta brata Orsi ubila Girolama Riaria. Pojavile so se govorice, da je ta umor načrtovala sama Katerina, vendar so te govorice hitro izginile s tistimi, ki so jih širili. Nato se na skrivaj poroči s svojim drugim možem - Giacomom Feom, ki je leta 1495 prav tako umrl v rokah morilcev. V tem zakonu se je rodil še en otrok.
Tako ali drugače je Katerina postala edina in zakonita ljubica Forlija, s čimer si je prislužila slavo skrbnega, a maščevalnega vladarja; vodila je miroljubno politiko, a če so bili njeni najbližji poškodovani, je s posebno okrutnostjo pobijala sovražnike in vse, ki so jim bili vsaj nekako v sorodu. Treba je opozoriti, da so se takšni kaznovalni ukrepi izkazali za učinkovite in njen tretji mož, Pierfrancesco de Medici, je leta 1498 umrl naravne smrti. Ta zakon je Katerini dal zadnjega otroka v življenju.
Posebno poglavje Katerininega življenja je posvečeno njenemu poznavanju in tesnemu stiku z Eziom Auditorejem da Firenzejem.
Caterina je Ezija spoznala leta 1481, ko je s svojim prvim možem obiskala Forlì. Lepota je takoj pokazala, da so vrata njene hiše vedno odprta za tako vljudnega in plemenitega mladeniča, kot je Ezio.
Leta 1488, potem ko je bil Girolamo umorjen, je Caterina sprejela člane bratovščine morilcev, med katerimi je bil Ezio Auditore. Sforza je svojo trdnjavo milostno zagotovila kot skrivališče za košček raja. Toda zvitost templjarjev je Katerini preprečila, da bi v celoti poskrbela za svoje goste - isti bratje Orsi napadajo grad Forli. Ezio pomaga Katerini braniti grad, hkrati pa je tudi sam poškodovan, kar mu skoraj vzame življenje. Caterina skrbi za Ezia v lastni palači in potem se njun odnos spremeni v povsem drugačen preobrat - postaneta ljubimca.
Leta 1499 se Cesare Borgia, sin Rodriga Borgie, odloči s silo zasesti in uničiti vse, kar je povezano z morilci. Leta 1499 je padla obramba Forlìja, prav tako obramba vile Monteriggioni, kjer je takrat bivala Katarina. Borgia so jo ujeli in izpustili le nekaj let pozneje. Preostanek svojega življenja je preživela v Firencah in umrla leta 1509, domnevno zaradi pljučnice.

Lorenzo Medici - vladar Firenc, bankir.


Kot izobražen in visoko družbeni človek je Lorenzo pokrovitelj znanosti in umetnosti; slikarji, kiparji, arhitekti, znanstveniki so našli delo v Firencah, ki so jim izključno vladali Medici.
Ko je pod svojim nadzorom osredotočil vse dohodke v mestno blagajno in s tem povečal lastni kapital, si je Lorenzo naredil veliko slabe volje. Toda zmožnost bankirja, da porabi denar v dobro vseh, in resnično prirojen talent za razdeljevanje sredstev glede na potrebe in okoliščine samo krepita njegov položaj v krogih moči in Lorenzo zlahka pridobi zaupanje navadnih državljanov.
Odkrit konflikt z družino Pazzi skoraj popelje Lorenza v smrt; Med velikonočno mašo v katedrali Santa Maria del Fiorre 26. aprila 1478 Lorenza in njegovega brata odkrito napadejo zarotniki Pazzi. Lorenzov brat Giuliano umre, sam pa se reši le zahvaljujoč pomoči neznanega mladeniča. Izkaže se, da je ta mladenič sin svojega dolgoletnega in zahrbtno umorjenega zaveznika Giovannija Auditoreja - Ezia Auditoreja.
Ker se zaveda, da interesi mladeniča sovpadajo z njegovimi lastnimi, Lorenzo odkrito priznava Ezia kot svojega spremljevalca, Florence, in morda je vsa Italija prepričana v Lorenzovo prevaro in zdaj si le malokdo upa znova nasprotovati Medicijem, saj ve, da je atentator stal za njim, je sam pobil vplivni družini Pazzi in Barbarigo.
Lorenzo je umrl leta 1492, v času, ko so Firence zajel plamen tako imenovanih "kresov nečimrnosti" - obdobje, ki se je zapisalo v zgodovino po zaslugi pridig in vzpona norega odpadnega meniha Girolame Savonarole.

Rosa je beneški tat.


Rosa se je rodila v Benetkah leta 1460. Njen oče je plemič, njena mati je kurtizana. Deklica je odraščala na ulicah plavajočega mesta in sama razumela znanost življenja.
Leta 1475 je skušala oropati vodjo beneškega ceha tatov Anthonyja, a so jo prijeli. Namesto da bi dekle izročil oblastem, jo ​​je Antonia naredila za svojo vajenko. Rose je postala najbolj okretna med tatovi, lahko je skočila na mesta, ki so se prej zdela nedostopna.
Leta 1481 je Rose srečala Ezija, ko je prvič obiskal Benetke. Ezio je deklico rešil pred Barbarigovimi stražarji in s tem opravil storitev celotnemu mestnemu tatovskemu cehu. V zameno so tatovi naučili morilca posebnega skoka in mu pomagali vdrti v Barbarigovo palačo. V tej, kot se je takrat zdelo, nori avanturi je sodelovala tudi Rosa.
Očitno je bila Rosa prvič zaljubljena v moškega in ta moški se je izkazal za Ezio. Ali bi sicer tvegala svoj ugled in življenje, ko bi poskušala dobiti ladijski dnevnik, ki je prišel s Cipra?

La Volpe, "Lisica" - glava florentinskih tatov, morilec.


Datum in kraj rojstva te osebe nista znana, ni zgodovinskih in arhivskih podatkov o tem, kdo so bili njegovi starši, kje je bila njegova hiša, La Volpe je oseba, zavita v skrivnost.
Nekateri so ga imenovali tat, drugi so ga imeli za morilca, predpisane so mu bile nadnaravne sposobnosti, kot da bi videl skozi zidove in bi bil lahko na več mestih hkrati. Obstaja tudi legenda o tem, kako je La Volpe sam oropal papeževo kočijo in jo tako oropal, da tega niso opazili niti stražarji niti sam papež.
Ezio Auditore je srečal La Volpeja leta 1478 v Mercato Vecchio. Tat je poznal umorjenega Giovannija Auditoreja in vedel, zakaj se je Ezio vrnil v Firence. La Volpe je bil morilec, vendar je to dejstvo postalo znano šele ob koncu Eziovega beneškega potovanja.

Theodora - beneška kurtizana, "madame" iz bordela "La Rosa della Virttu", morilec.


Theodora se je rodila leta 1450 kot sin beneškega draguljarja. Teodora je svoj priimek opustila, v arhivu pa je mogoče najti omembo, da je ob rojstvu dobila priimek Contanto.
»Izjemno lepa! O bog, ko le ne bi bil poročen!!!" - takšne ocene so pustili obiskovalci trgovine, kjer je delala Theodora. Deklica dejavnost ni bila omejena le na preglede bogatih mož drugih ljudi. 26. novembra 1467 je imela afero z poročenim moškim in jezna žena je tožila Theodoro na sodišču v Benetkah. V skladu s takratnimi običaji so starši Teodoro poslali v samostan, da je preostanek svojih dni preživela v molitvi in ​​tišini. Toda očitno takšno življenje mladi lepotici nikakor ni ustrezalo. Ko je leta 1473 zapustila samostan Santa Maria degli Angeli, je Teodora tam pustila list z besedami: "V samostanu je posvetno življenje, a le z drugo osebo lahko padeš v Gospodove naročje!".
Istega leta 1473 je Theodora odprla bordel La Rosa della Virttu v Benetkah. Po besedah ​​pesnika Pietra Bemba, ki je tam pogosto obiskoval v iskanju navdiha, je bila njena bordel "... cerkev za novo sekto katolikov."
V tej javni hiši so se pojavili Leonardo da Vinci, vodja beneškega ceha tatov Antonio in mnoge, mnoge druge znane osebnosti Italije. Končno je tudi sam Ezio Auditore začutil izjemno gostoljubje beneških lepotcev.
Theodora je bila morilec. Zagotovo ni znano, kdaj se je pridružila bratovščini atentatorjev, vendar je večino svojega življenja ona in njene kurtizane, tako ali drugače, služile za dobro reda; lepote vohunile za templjarji, umetnost zapeljevanja ni prinesla le denarja templjarjev, temveč tudi njihove skrivnosti, načrte in namere. In včasih je bil očarljiv nasmeh zadnja stvar, ki jo je najbolj nesrečni templjar ​​videl v svojem življenju ... Zjutraj so ga našli mrtvega, a brez smrtne groze v očeh je umrl kot od nekega nezemeljskega užitka ...

Bartolomeo D'Alviano - vodja beneških plačancev, vojskovodja, morilec.


Bartolomeo se je rodil leta 1455 v mestu Alviano v osrednji Italiji. Njegova starša sta bila Francesco d'Alviano in Isabella d'Atti. Od otroštva je študiral vojno umetnost in, je treba reči, je v tej zadevi precej uspel.
Bartolomeov "karierni vzpon" se je začel, ko je začel služiti v Benetkah. Leta 1496 je stopil v službo družine Orsini, ki je poskušala zaščititi svoje premoženje pred napadi papeža Aleksandra VI (Rodrigo Borgia). Ker je imel na voljo le nekaj trdnjavskih garnizonov, je Bartolomeo dolgo zadrževal napad vojske Cesareja Borgie. Ko se je zdelo, da je D'Alviana in njegovih ljudi konec, ko je Cesare odrezal vse poti za umik, je prišel Carlo Orsini z okrepitvami. S svojo protiofenzivo sta Bartolomeo in Orsini popolnoma premagala vojsko Borgia.
Leta 1503 Bartolomeo vstopi v službo španskega kralja Ferdinanda II., za katerega je D'Alviano izvedel uspešen vojaški pohod proti Neapeljskemu kraljestvu. Leta 1504 je Bartolomeo premagal čete Svetega rimskega cesarstva pod poveljstvom Maksimilijana I. ter zavzel Trst in Gorico. Beneške oblasti, navdušene nad Bartolomejevimi uspehi, ga imenujejo za generalnega guvernerja Benetk.
Sreča je spremljala D'Alviana do leta 1509. V bitki pri Agnadellu Bartolomeo ni ubogal ukazov in napadel francosko vojsko. Zaradi tega »neuspešnega« manevra so Benetke izgubile Lombardijo – pokrajino, ki je trajala osem stoletij, da jo je osvojila! Bartolomea so ujeli Francozi in je bil v tem ujetništvu do leta 1513. Francozi, ki so že od nekdaj sloveli po svoji plemenitosti in spoštovanju do poraženega sovražnika, so povabili D'Alviana, da se bori na njihovi strani. Leta 1515 je Bartolomeo pod zastavo "francoskih lilij" premagal švicarsko vojsko in poveljeval odredu 300 ljudi!
Bartolomeo D'Alviano je bil član reda atentatorjev - bil je morilec. In ves čas, ko se je boril z vidnim sovražnikom, je skrivni boj vodil tudi s tistimi, ki so se raje skrivali in udarjali »v hrbet« – s templjarji.
Leta 1486 so Bartolomea in njegove ljudi aretirali po ukazu beneškega tožilca Silvia Barbariga. Istega leta je D'Alviano spoznal Ezia Auditoreja; ne brez Eziove pomoči, Bartolomeo in njegovi možje uspejo pobegniti z vislic. Ko je izvedel, zakaj je Florentinec prispel v Benetke, se Bartolomeo z veseljem strinja s sodelovanjem pri napadu na beneški Arsenal, v katerega se je zatekla ena od Eziovih "tarč". Ko je zbral najbolj zveste ljudi, D'Alviano priredi prepir na trgu pred Arsenalom in tako odvrne pozornost stražarjev. In Ezio zlahka vstopi v stavbo in na drugi svet pošlje še par templjarjev - Silvija Barbarigo in njegovega telesnega stražarja Danteja Moroa.
Bartolomeo je bil prisoten pri iniciaciji Ezia v morilce in se je boril tudi za delček raja proti osebnemu odredu Rodriga Borgie.
Leta 1515 se je spet vrnil v službo v Benetke in umrl med obleganjem trdnjave Brescia. Pokopan je bil v cerkvi Santo Stefano z velikimi častmi.

Ustanovljene v 80. letih pred našim štetjem, so Firence hitro prerasle iz majhne rimske naselbine v živahno tržno središče. Na rodovitni zemlji in ob glavnih trgovskih poteh med Rimom in severno Italijo so Firence doživele težko obdobje po padcu rimskega cesarstva, ko so se Ostrogoti in Bizantinci borili za nadzor nad regijo. Vendar je mesto začelo cveteti pod vladavino Longobardov v 7. stoletju, nato pa se je stoletje pozneje še naprej širilo pod Karlom Velikim.

Do konca srednjega veka so Firence postale pomembno trgovsko in bančno središče, znano predvsem po proizvodnji volne. Sredi 13. stoletja je mesto začelo kovati svojo valuto, florin, in številni znani bankirji so Firence začeli imenovati dom. Gospodarska rast je prispevala k ustvarjanju trgovskih cehov v mestu in k privabljanju velikega števila priseljencev. Na prelomu 15. stoletja so Firence postale eno največjih in najbolj uspešnih mest v Evropi.
Firence so bile rojstni kraj mnogih znanih umetnikov, kot so Giotto, Dante in Donatello, ki so postale zibelka italijanske renesanse. V času vladavine družine Medici je kultura Firenc še naprej cvetela, nenazadnje po zaslugi Lorenza de' Medici, ki je pokrovitelj umetnosti, filozofije in znanosti. To tradicijo so nadaljevali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael in Leonardo da Vinci ter slavna družina Auditore. Po njihovi zaslugi je mesto upravičevalo svoj dober sloves vse do 16. stoletja.

Vendar pa je kmalu po smrti Lorenza de' Medicija mesto zavladal Girolamo Savonarola, ki je uporabil košček raja, da je prebivalstvo mesta priklonil svoji volji. Na srečo je Ezio Auditore leta 1498 osvobodil prebivalce Firenc tako, da je ubil Savonarolo in mu vzel jabolko. Kljub kratkim obdobjem prevratov so Firence ostale eno najbolj uspešnih mest v času renesanse.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ki se nahaja v italijanski provinci Siena, ustanovljeno leta 1213, je služilo kot strateško pomembna obrambna točka v vojni proti širitvi Firenc. V 14. stoletju so glavni vodnjak mesta izsušili, poglobili in opremili s pastmi, nato pa je bil pod zemljo trdnjave skrit eden od koščkov raja, znan kot plašč.
Leta 1454 so Firence napadle Monteriggioni, da bi ujeli starodavni artefakt. Vendar je Mario Auditore, novi vodja mesta in vodja Bratovščine morilcev, uspel odkriti bližajočo se zaroto, se pripraviti na napad in na koncu premagati sovražnika. Kmalu zatem je v Monteriggioniju našel skladišče Edenskega koščka in ga poslal svojemu bratu Giovanniju. Ko je bil Mote odpravljen, se je Mario v celoti osredotočil na vojno s templjarji in pustil mesto brez nadzora, kar je pripeljalo Monteriggioni v znaten upad in vplivalo na blaginjo njegovih prebivalcev.
Na srečo je Monteriggioni po zaslugi Ezia Auditoreja, ki je v vilo prispel leta 1476 in vložil ogromno zasluženega denarja v mestno gospodarstvo, spet začel uspevati. Kljub napadom in obleganju mesta s strani templjarjev, kot je Cesare Borgia, ter izdaji garnizona gardistov, zvestih Medičijem, je Monteriggioni ostal pod vladavino družine Auditore.

Villa Auditore

Leta 1290 je prednik družine Auditore Domenico pridobil in obnovil vilo, obdano z utrjenim mestnim obzidjem. Za svoje prebivalce je vila služila kot dom in trdnjava in je bila sestavljena iz številnih skrivnih prehodov, skrivnih prostorov in poligonov. Domenico in njegovi potomci so že generacije uporabljali vilo kot svoj sedež in razvijali načrte za vojno proti templjarjem. Stoletja pozneje se je pod vodstvom Maria stanje vile poslabšalo, a kmalu po prihodu Ezia Auditoreja je mesto spet začelo cveteti.

REVIZOR DRUŽINSKIH TREZNIKOV
Družinska kripta Auditore je bila zgrajena takoj za Villo in je nekoč služila kot pot za pobeg med obleganjem vojske Borgia. Takoj po smrti Domenica Auditore je bil pokopan v kripti, zgodovina nastanka družine pa je bila prikazana na freskah, nameščenih na stenah kripte. Več članov družine Auditor je kripto obiskalo stoletja pozneje: Giovanni in Ezio Auditor ter Desmond Miles, ki se je moral prebiti skozi kripto, da je našel pot do svetišča.

Toskana

Regija osrednje Italije. S severa je obkrožen z gorami, glavni del pa je pokrit z obsežnimi polji, ki se uporabljajo za pridelavo različnega sadja, vključno z grozdjem, zahvaljujoč kateremu v Toskani pridelujejo nekaj najboljših vin. Slovi tudi po neverjetno lepih pokrajinah, dokaj bogati ustvarjalni populaciji in velikem vplivu na kulturo.

Toskana ima veliko lepih mest, kot sta Firence in Siena, ter majhnih mest, kot sta Monteriggioni in San Gimignano. Ezio Auditore je živel v Firencah, dokler niso usmrtili svojega očeta in bratov, nato pa se je bil prisiljen preseliti v Monteriggioni.

Toskana je rojstni kraj italijanske renesanse in je bila dom nekaterih najvplivnejših osebnosti v umetnosti in znanosti, kot so Dante, Botticelli, Michelangelo in Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano, ustanovljeno v 3. stoletju, je dobilo ime po svetem Geminijanu, ki naj bi ustvaril gosto meglo, da bi mesto Modeno rešil pred Atilo. V 10. stoletju se je mesto začelo razvijati kot počivališče za romarje na poti v Rim.

Leta 1199, ko so prebivalci mesta obogateli, je San Gimignano zapustil oblast škofov Volterre in postal samoupraven. V želji, da bi se razkazovali s svojim bogastvom, so prebivalci mesta zgradili visoke stolpe; na vrhuncu je imel San Gimignano 72 stolpov.

Vse se je spremenilo po kugi leta 1348. Prebivalstvo mesta se je drastično zmanjšalo, brez denarja za tekoča popravila pa so stavbe začele razpadati. Mestni svet se je po pomoč obrnil na Firence in od takrat je San Gimignano pod nadzorom Firentincev.

Romagna

Romagna se nahaja na vzhodu osrednje Italije. Na zahodni strani Romagno krasi Apeninsko gorovje, na vzhodu pa Jadransko morje, zaradi česar je bila Romagna eno od krajev, od koder je bilo mogoče priti v Benetke. Med znanimi mesti Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je tudi pritlikava država San Marino.

Srednja leta
Ime mesta neposredno nakazuje povezavo z Rimom, vendar se Romagna ni posebej ozirala proti Svetemu sedežu, saj je bilo samoupravno in se s tem dejstvom ni želela ločiti.

renesanse
Leta 1488 so atentatorji prevzeli rajsko jabolko in ga kasneje izročili grofici Forlì Katirini Sforza. Toda ko sta Auditore skupaj z Niccolò Machiavellijem srečala Katerino ob obzidju Forlija, se je izkazalo, da sta brata Orsi napadla mesto. Ob grožnji s smrtjo Katerininih otrok sta brata zahtevala artefakt, rajsko jabolko. Zaradi Eziovih dejanj sta bila brata mrtva, Caterinini otroci pa so ostali nepoškodovani, vendar je bil Ezio hudo poškodovan in Girolamo Savonarola je prevzel jabolko. Romagno je kasneje prevzela družina Borgia.

Forli

Naselje na tem mestu je bilo ustanovljeno okoli leta 798 pr. jamski ljudje iz dobe paleolitika, ki so tu kopali kremen. Od takrat je Forli pomembno industrijsko središče. Sodobno ime izhaja iz Foruma Livii – tako so Rimljani imenovali utrjeno mesto, zgrajeno leta 188 pr. v Via Emilia - polno looog. položeni na tem območju po pacifikaciji galskih plemen. Po padcu Rima je mesto prešlo pod nadzor Langobardov, nato pa - cerkve, a leta 889 so prebivalci Forlija razglasili neodvisnost. To je povzročilo skrajno nezadovoljstvo Vatikana, ki je naslednjih 400 let poskušal ponovno zavzeti mesto.

Poleg tega je moral Forli več stoletij odbijati napade Gotov, Bizantincev, Langobardov in Frankov. Prebivalcem mesta so prinesle veliko težav in vsakoletne poplave, dokler niso leta 1050 spremenili kanale okoliških rek. Konec trinajstega stoletja je oblast v Forliju, kot se to dogaja v večini neodvisnih republik, prešla v roke diktatorjev, nato pa si je družina Ordelaffi mesto podredila. Na grbu Ordelaffyja je upodobljen vesel lev, ki štrli jezik, a sami sploh niso bili tako smešni in dobrodušni.

Leta 1480, ko je bila družina Ordelaffi zatopljena v medsebojni prepir, se je papež vmešal v usodo mesta - Forlija je dal svojemu nečaku Girolamu Riariu. Vendar se izračuni papeža niso uresničili: Girolamo je bil ubit, njegova žena Caterina Sforza pa je začela vladati mestu. Z Vatikanom se je močno borila za neodvisnost Forlija, a je bila na koncu poražena in mesto je spet padlo pod papeževo oblast.

Benetke

Benetke, ki se nahajajo v severni Italiji, so bile zgrajene na otokih Jadranskega morja. V času renesanse je bilo mesto kulturno, politično in finančno središče La Serenissima Republica di Venezia – Najvedrejše Beneške republike. Zaradi gospodarske prevlade in mogočne mornarice so Benetke postale prizorišče vojne med templjarji in redom morilcev, ki so se borili za nadzor nad mestom.
Šest okrožij Benetk je običajno nastajalo okoli velikih struktur, ki so služile določenemu političnemu namenu. Tako so okrožje Castello, ki je največje v Benetkah, ustvarili naseljenci, ki so v drugi polovici 6. stoletja pobegnili pred invazijo Longbardov. Še ena grofija je nastala, ko so templjarji leta 1320 obnovili Arsenal. V tem času so se Benetke razširile na velikost republike in imele ogromen politični in gospodarski vpliv po vsem svetu.

V trinajstem in štirinajstem stoletju so Benetke dosegle svoj vrhunec razvoja. Leta 1309 se je v mestu začela gradnja Palazzo Ducale, političnega "srca" mesta in rezidence beneških dožev. Palazzo Ducale, ki se nahaja v okrožju San Marco, stran od "duhovnega" vpliva cerkve San Pietro di Castello, je postala simbol doževe neodvisnosti od papeža. V 15. stoletju je Doževa palača večkrat postala predmet spopadov med atentatorji in templjarji. Leta 1485 so templjarji zastrupili doža Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt je zaznamovala začetek obdobja politične nestabilnosti, ko so se templjarji in morilci borili za nadzor nad Palazzo Ducale. Templarji so namesto mrtvega doža na čelo postavili svojega agenta - Marca Barbariga, čigar vladavina je trajala manj kot eno leto. Leta 1486 so atentatorji ubili Marca Barbariga in ga nadomestili z enim od svojih mož, Augustinom Barbarigom. Vendar se je Avguštin izkazal za nezanesljivega zaveznika, ki je kmalu postal služabnik družine Borgia, takoj ko so prišli na oblast. Morilci so ga zastrupili leta 1501.

Šestnajsto stoletje je bilo stoletje propadanja Benetk in zatona njenega političnega vpliva. Liga Cambrai, ki je vključevala Francijo, Španijo, Habsburško družino in papeštvo, je združila moči proti Benetkam. Spomladi 1509 je Liga v 15 dneh premagala Benetke v bitki pri Agnadellu in zavzela vsa njena celinska ozemlja.

Renesansa je neverjetno obdobje. Obstaja prostor tako za skrivne zarote kot za brutalne umore - pravi raj za vsakega morilca, ki se spoštuje. Lahko tiho skačete po strehah, s svojo senco vzbujate strah strahopetečim stražarjem in delite pravico zasmejanim mestnim uradnikom.

Vendar pa kaznovanje zarotnikov ni edina zabava za poklicnega morilca. Vsak od njih sanja, da bi postal raziskovalec in zbiralec zakladov, da bo kasneje s podvojeno energijo razkropil vse sovražnike na poti. Renesančna Italija je idealen kraj za uresničitev teh želja.

  • Predpomnilnik za morilca
  • Vsak morilec bi moral vedeti ...
  • Cthulhu, tukaj si!

V Assassin's Creed 2 zakladi ležijo dobesedno na vsakem koraku. Že na samem začetku igre bo neizkušeni najstnik iz družine Auditore pod našim vodstvom skočil na balkone in očistil debla mestnega plemstva, težka od florinov.

Ko pa napredujemo, naš oddelek raste, preprosti ropi zanj niso več v veselje, duša morilca pa zahteva prave dogodivščine, smrtonosne pasti in resnično kraljeve nagrade. Žejo po raziskovanju je treba potešiti, in če ne morete najti vseh skrivnosti igre, potem je ta članek posebej za vas. Začnimo z glavno stvarjo.

Predpomnilnik za morilca

Sanje vsakega bojevnika so postati hladnejši od drugih. In ko manjša tatvina preneha zadovoljiti, se je treba poglobiti in najti nekaj vrednega. V našem primeru bo to oklep Altaira (legendarnega morilca), zaklenjenega za šestimi ključavnicami v vili v Monteriggioniju.

Vse ključavnice je mogoče odpreti le s pomočjo pečatov, skritih v grobnicah. Zdaj jih bomo poiskali.

    Skrivnost novele. V prvi predpomnilnik bomo prišli le zahvaljujoč zapletu (4. zaporedje, 4. pomnilnik), za razliko od ostalih pa tega testa ne bomo mogli znova opraviti z izbiro pomnilnika iz razdelka »DNK«.

    V notranjosti nas čaka kup stražarjev, pa tudi potreba po pogostih in natančnih skokih. Vendar je ta grobnica zaplet in uvodna - ne smete pričakovati resničnih težav.

    Na opombo: v vsaki od grobnic najdete dve skrivni mesti, kjer so skrite dodatne skrinje z denarjem.

    Prehod lahko razdelimo na dve stopnji: najprej skočimo na tramove in vlečemo za različne vzvode. Če želite najti prvo skrivno mesto, skočite dol, namesto da zgrabite prvo palico, se obrnite, skočite naprej in pojdite v majhno sobo na desni. Druga faza: pokol stražarjev in interakcija z mehanizmi, ki nam bodo pomagali priti do cilja. Do drugega skrivnega območja lahko dostopate takoj po seznanitvi s prvim mehanizmom - samo skočite v majhno depresijo v bližini.

    Proti koncu bomo morali loviti kurirja - če želite, ga lahko dohitite in ubijete, preden opozori ostale, da se izognete nepotrebnemu boju z stražarji. Ko smo preslišali pogovor templjarjev, se lahko mirno odpravimo v kripto in poberemo prvi pečat.

Vsakdanje življenje mestnega menedžerja

Zbiranje figuric je fascinanten posel
Ne, ampak finančno neupravičeno.

S pravilnim upravljanjem financ bo težava s pomanjkanjem denarja izginila že na sredini igre. To je v veliki meri posledica kompetentne ureditve družinske vile družine Auditore v Monteriggioniju.

Ključno pravilo mestnega filantropa je, da več denarja kot je zdaj vloženega v mesto, večji bodo prihodki pozneje. Zato si najprej prizadevajte zgraditi in izboljšati vse trgovske trgovine. Druge najpomembnejše so obnove mesta – obnova vodnjaka, rudnikov, vojašnic itd.

Ko gradite nadgradnje, boste dobili tudi priložnost, da se povzpnete na mesta, ki so bila prej nedostopna - nekatere skrinje z zakladom lahko dosežete, ko obnovite vodnjak ali vojašnico.

Druga lokalna znamenitost, ki je edinstvena za to območje, je zbirka figuric, ki jih je treba vstaviti v podstavke v vili. Za vsak par postavljenih kipov boste prejeli 2000 florinov.

To je mit: Po spletu se govorijo, da bo stric Mario po zbiranju vseh dvanajstih figuric dal Eziu nekakšen zemljevid zaklada, vendar to ni res. Za zbiranje teh pripomočkov je igralec nagrajen samo z denarjem.

    Skrivnost katedrale. Santa Maria del Fiore je neprekinjen dolg labirint tramov, polic in lestencev. Za razliko od prejšnjega templja se v katedrali kripta s pečatom nahaja na vrhu, pod samo kupolo stavbe.

    Preden skočite na krov
    obrazcu, pojdite na levo - tam boste našli eno od skrivnih mest.

    Najprej pojdite do vrat. Potem se morate premakniti ne le proti ciljni oznaki, ampak tudi postopoma navzgor, cesta tukaj ni ravna, ampak edina, le natančno preglejte lokacijo za vse vrste polic in prečk.

    Ko na začetku malo zavijete in vržete eno stopnišče navzdol, morate nadaljevati pot do nasprotnega dela katedrale in skočiti na lestence. Ko se spustimo po drugi lestvi, bo kamera namignila, da se morate povzpeti samo še navzgor. Pomembno je, da se ne zmedete - s stopnic skočimo na parapet in gremo po njem od leve proti desni, na poti skačemo do ploščadi in lestencev (ne skačemo do križa ob oknu - to je slepa ulica) .

    Zdaj nas čaka lahka pot navzgor - malo se bomo morali povzpeti po stenah in previdno skakati po tramovih. Težav ne bi smelo nastati, le previdno se premikajte - padec je usoden. Preden skočite na visečo ploščad, poglejte na levo za skrinjo denarja. Lahko zavijete levo in navzdol, uporabite skok nazaj (LMB + preslednica), da zgrabite lestenec, nato pa skočite v skrivno območje.

    Ko dosežete rdečo steno z izboklinami, se spustite po nivoju - tam je drugo skrivno območje, vzemite denar in se povzpnite navzgor, nato pa pogumno skočite naprej - Ezio se bo zataknil na ploščad. Vzemite pečat in zapustite katedralo skozi okno.

    Skrivnost Torre Grossa. Naša naslednja postaja je San Germignano, oziroma najvišji stolp v mestu. Spet moramo potovati od spodaj navzgor, boj proti stražarjem in zahrbtni kameri.

    Temu pravijo konceptna kamera. Uspešen skok iz takšnega položaja je še ena preizkušnja!

    Začetek je predvidljiv - premikamo se ob steni, nato pa odpremo vrata. V vinski kleti pobijemo stražarje in stečemo na drugo stran sobe. Tukaj je veliko nepotrebnih žarkov in platform, lahko najdete pravi način in se osredotočite na trike igralne kamere. Če opazite omejitev radija gledanja, ste na pravi poti.

    Ko se dvignete za eno raven navzgor, ubijete lokostrelca in se povzpnite na lestenec; če zdaj skočite v desno v majhno odprtino, boste padli v skrivno območje. Gremo v knjižnico in se ukvarjamo z množico oboroženih »bralcev«. Na steni in lestencih se povzpnemo na zgornje nivoje in se izognemo puščicam lokostrelcev. Pod samim stropom knjižnice je drugi skrivni prostor.

    Nadaljnja pot je enostavna - povzpnemo se na stolp in na poti ubijemo osamljene stražarje. Na koncu lahko pride do nevšečnosti s kamero, vendar nam to ne sme preprečiti, da bi vzeli tretji pečat.

    Skrivnost Ravaldina. Rocca di Ravaldino je trdnjava v Romagni, tukaj bomo poiskali naslednji tisk v naši zbirki. Mesto je mokro, najprej malo poplavamo, nato pa skočimo z odskokom. Prva težava je mehanizem, ki blokira vrata. Ko bomo v interakciji z njim, bomo imeli nekaj sekund, da zdrsnemo skozi rešetke. Svetujem vam, da se pri premikanju držite desne strani, sicer lahko Ezia zaradi neprijetne kamere enostavno potisnete v steno, mimo ciljnega prehoda.

    Rocca di Ravaldino. Če želite priti do vojašnice, skočite na ta ščit in naredite še en skok nazaj.

    Takoj zatem zavijte v vogal na levo - nivo nad prvo skrinjo z denarjem; uporabite skok nazaj, da pridete v skrivno območje. Potem je spet malo plavanje, kjer se morate potopiti (počakajte in držite "Space" in pritisnite W). Opravimo se s stražarji, najdemo ščit, pribit na steno, in gremo gor.

    Spet moramo dirkati proti uri, a ni težko - s potegom ročice le tečemo naprej po tramovih. Zdaj, če zavijete levo in naredite nekaj težkih skokov v stran, lahko pridete do drugega skrivnega mesta in nato izstopite skozi skrivna vrata. Če ne želite, da vas skrinje motijo, potegnite drugo ročico in pojdite še enkrat. V vojašnici zdrobite odpor in pojdite v kripto (kamera vam bo prijazno pokazala mesto, kamor morate skočiti).

    Končno nam je ostal še en kronometer. Cesta ni ravna in tudi kamera bo ves čas povzročala neprijetne gibe in skoke. Tukaj je težko nekaj svetovati - le navaditi se morate na situacijo in se previdno premikati. Po opravljenem testu bomo takoj vstopili v kripto s pečatom.

Skrivnosti templjarjev

Templar Hideouts so dodatne ekskluzivne lokacije, ki so na voljo lastnikom zbirateljske izdaje igre (eno od skrivališč je na voljo v DVD-boxu). Pravzaprav so to analogi grobnic, a tukaj so labirinti še bolj zapleteni, skoki niso lahki, na koncu pa nas namesto pečata čaka zakladnica.

Tukaj je, sef velikih templjarjev.

Skupno so na zemljevidu tri zavetišča; da jih obiščeš, sploh ni treba iti skozi celotno igro, pojavljajo se, ko se odpirajo nova področja. Prvi predpomnilnik je v Palazzo Medici(Florence) - Lorenza morate rešiti, ki ga templjarji držijo v njegovi lastni hiši, ki je polna skrivnih prehodov. Še dve zavetišči v Benetkah - eno v dokih, v pomorski arzenal, drugi - v cerkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrivališča imajo tudi dve skrivni območji s skritimi zakladi, v hiši Medici pa eno od skrivnih mest vsebuje dve skrinji hkrati. To je povzročilo govorice, da drugi predpomnilnik ne obstaja.

Ekskluzivne lokacije vključujejo družino Crypt Auditore(lahko se odklene kot vsebina na Yuplayu) – po mnenju številnih očividcev je to najtežji labirint v igri, poln skokov različnih težavnostnih stopenj, prepredenih z nerodnimi koti kamere. Žal pa njen prehod ne predstavlja nobene parcelne ali materialne vrednosti, le »športni« interes.

    Skrivnost San Marca. Peti pečat bomo iskali v Benetkah, vendar ne takoj, ampak ko bomo dokončali eno od sekvenc. Vhod v grobnico se nahaja na strehi Doževe palače, najti ga ne bo težko.

    Vstopimo v ogromen tempelj - ni vam treba dolgo teči in iskati grobnice, vhod vanj se nahaja spodaj, vendar se bo odprl šele, ko bomo opravili štiri teste. Naloga je, da se v dodeljenem času povzpnete na zgornji nivo palače na vzvod in ga potegnete. Če se časovnik konča, je ročica skrita in morate začeti znova.

    Palača je razdeljena na štiri krila - vsako od njih ima en test. Težava ni v neumnih skokih, ampak v iskanju poti. Preden aktivirate mehanizme, bi vam svetoval, da preučite možne poti, po katerih se bo gibal naš junak.

    Začeli bomo s severnim izzivom, kjer je Ezio aktiviral kamnite plošče. Ko stopimo na najbližjo polico v tleh, bo igralna kamera prijazno pokazala mesto, kamor lahko splezamo, nato pa ročico, do katere moramo priti. Ta tek je najlažji - postopoma se dvignite po edini možni poti navzgor, ko pa ste na isti ravni z zgornjim nivojem - skočite v nasprotni smeri od tiste, kjer je vzvod. Nato se po svojevrstni poti kipov in križev premaknemo na drugo stran, stečemo do vzvoda, se povzpnemo še višje in skočimo nanjo.

    Gremo v vzhodno krilo. Po aktiviranju mehanizma bomo videli, kako se bo vzvod pojavil na visoki nadmorski višini ob dobro osvetljenem okroglem oknu. Postopoma se pomikamo navzgor, ko smo na zgornji ploščadi, ugotovimo, da je direktna pot posejana. Po masivnih visečih križih moramo priti na nasprotno stran. Tečemo bližje ročici, se povzpnemo na rumeno okno do same meje, pritisnemo tipki "Interact" in "Go" - Ezio bo skočil nazaj in obesil na ročici.

    Tretja preizkušnja je najbolj podla in se nahaja na zahodu - njena pot ni očitna in vključuje več težkih skokov. Hkrati se povzpnemo na strukture v središču in se borimo z neprijetno kamero, skočimo na ploščad, ki se nahaja pod ročico. Pomaknemo se v desno in zgrabimo polico, se premaknemo v isto smer in naredimo skok v desno ter zgrabimo polico enake oblike. Gremo gor, splezamo po obročkih skoraj do stropa in skočimo nazaj, da smo na gredi. Skočimo na vzvod.

    Zadnji tek je zelo kratek, a spet morate skočiti previdno. Najprej se povzpnemo na majhne ploščadi na levi, skočimo z njih in se zagrabimo na majhno polico, naredimo težak skok v desno in premagamo pot priročno razporejenih tramov, se povzpnemo na zgornji nivo. Zdaj ostane le, da preplezate okno v obliki križa do neuspeha in tradicionalno odskočite nazaj, obešeno na ročici.

    Tu sta, tako kot povsod drugje, dve skrivni mesti. Prvo območje je v južnem krilu; Do skrinje lahko pridete s tehniko vleka s skokom (pridržite levi gumb miške in W, pritisnite preslednico in nato Shift). Druga skrinja je v zahodnem krilu, na eni od spodnjih ploščadi - odprete jo lahko tako, da se spustite z zgornjih stopenj. Ko bodo vsi testi opravljeni, se bodo vrata v kripto odprla, mi pa bomo morali samo dvigniti pečat.

    Mystery Visitazione. Če želite dostopati do zadnje grobnice, morate najprej preteči skozi beneške zgodbe. Vhod v skladišče se nahaja v bližini ladjedelnice in je to območje sprva zaprto.

    Visitatione. Če želite priti sem, morate steči po steni in skočiti nazaj.

    V tej grobnici nas čaka težka preizkušnja, čeprav začetek ne pomeni težav. Skočimo dol, ubijemo razbojniškega stražarja in naredimo majhen prisilni pohod, ki lovimo prestrašenega kurirja. Lahko ga prehitite in ubijete na samem koncu poti, tako da skočite na ubežnika od zgoraj.

    V sobi pred veliko dvorano (kjer prihaja obračun z stražarji) je skrivni prostor. Do skrinje lahko pridete tako, da naredite niz zapletenih skokov (drugo skrivno mesto boste našli, če se mehanizmu približate z vzvodom blizu templja in zavijete levo). Ko smo se spopadli s stražarji, gremo do slikovitega podvodnega templja.

    Lokacija grobnice je določena, težava pa je v tem, da je vhod v tempelj zaprt, in da bi dosegli cilj, morate aktivirati mehanizem (žarki se bodo obrnili in ustvarili nekakšno "pot" da Ezio doseže vse ciljne vzvode), naredite nevaren sprehod, skačete po vseh vrstah polic in po vrsti potegnite vse štiri vzvode, s čimer odprete vrata v grobnico s pečatom.

    Druga nesreča je, da lahko pridete do nekaterih krajev le s posebno kombinacijo tipk, ki se je boste morali naučiti tukaj. Čas je omejen, ne morete oklevati in vsako neprevidno gibanje bo pripeljalo do dejstva, da bo morilec padel v vodo in dirka se bo morala začeti znova.

    Preden začnete s testom, vam svetujem, da v nastavitvah nastavite nadzor na "tipkovnica + miška (dva gumba)" - to bo lažje. Skupno morate na poti narediti štiri skoke povečane kompleksnosti - odriniti se od stene in skočiti v pravo smer. Prvi od njih, najlažji, na začetku dirke: hitro tečete po steni (W + "Space" + "levi gumb miške"), spustite vse tipke in nato hkrati pritisnite kombinacijo tipk D + "Preslednica" " + LMB, kjer je D - to je smer skoka. Ko morate skočiti v levo, namesto tega pritisnite A.

    Najtežji skok v Visitaciji je odriniti se s kipa in skočiti prav tukaj.

    Je pomembno: vse tri tipke je treba pritisniti jasno in hkrati - če kliknete samo na D + "Space", potem lahko Ezio skoči nazaj (najverjetneje v vodo) in test bo moral začeti znova. Teoretično je skok možen brez klika z miško, vendar je bolj zanesljiv.

    Najtežji skok bo številka 2: poleg prvega je, vendar v tem primeru ne morate odriniti od stene, temveč od kamnitega kipa neprijetne okrogle oblike. Previdno se morate zagnati vanj (bolje je, da ne hitite preveč, zaradi kamere in nenadnega gibanja lahko zlahka padete v vodo) in skočite v levo (to pomeni, da namesto D pritisnemo A).

    Ostali skoki so preprosti: tretji nas čaka po kratkem teku po tramovih in policah - odriniti se morate v desno, zadnji pa bo blizu drugega kipa - stečemo do stene in odrinite v levo. Po tem ostane le potegniti zadnji vzvod in vrata templja se bodo odprla. Skočimo v vodo, gremo noter in poberemo zadnjega tjulnja.

Ko so vsi pečati zbrani, se lahko naš morilec z občutkom dosežka vrne v Auditorjevo vilo in položi pečate blizu vsakega od kipov. Nova oprema za Ezio ne le izgleda odlično, ampak tudi dodaja zdravje!

Klic Cthulhuja

Pošast je našla pustolovščine na svojih lovkah, vendar vam ne bodo dovolile, da se borite z njo.

Igra razveseljuje z obilico skrivnosti, vendar se nobena ne more primerjati s tem, o čemer bomo zdaj razpravljali. Med prehodom ene od grobnic atentatorjev ne boste le obiskali podvodnega templja, ampak boste imeli tudi priložnost videti enega od njegovih skrivnostnih prebivalcev. Se spomnite preizkusa v Obisku s težkimi skoki? Šli bomo tja.

Po boju s stražarji odprite vrata in pojdite v tempelj. Aktivirajte mehanizem, vendar ne hitite, da bi stekli na pas z ovirami, ampak takoj pojdite do vode in se malo nagnite navzdol. Zdaj samo počakajte in ne bodite pozorni na čas delovanja.

Čez nekaj sekund se bo začel video igre, kjer bomo videli, kako mimo našega morilca pod gladino vode plava ogromna pošast, ki po obliki in videzu zelo spominja na Cthulhuja. Ampak to še ni vse! Ko se video konča, pojdite do mehanizma in znova potegnite ročico, nato pa se vrnite na mesto, kjer ste pravkar stali, ali pa se sprehodite ob vodi.

Če je vse opravljeno pravilno, boste spet videli prizor, kjer iz vode izstopi ogromna lovka in poskuša poškodovati Ezia. Takšne pošasti živijo v beneških vodah ...

Na opombo: skrivnost ne deluje na čisti škatlasti različici igre iz Akelle; za igranje pisanice morate najprej aktivirati dodatno vsebino v igri.

Vsak morilec bi moral vedeti ...

    Vse uganke "resnice" niso vezane na določene znake in se odpirajo v strogem vrstnem redu. Na primer, zadnja, dvajseta uganka bo vedno govorila o hieroglifih, ne glede na to, kateri znak odprete.

    Kovači v igri imajo zdravilne lastnosti. Hkrati s popravilom oklepa bo obnovljena celotna vrstica zdravja.

    Poznavanje zapletenih trikov ni nikoli odveč. Na to točko na primer ni mogoče preplezati, ne da bi v skoku potegnili navzgor.

    Ko igrate kot Altair, se morate, če želite skočiti na gredo, povzpeti na balkonsko ograjo, stati neposredno pod njo, pritisniti levi gumb miške in "Space" - morilec bo zgrabil žarek, nato pa bo pot navzgor ne bo problem.

    Če si želite ogledati bolj spektakularne prizore, kjer Ezio ubija sovražnike, uporabite protiudarec.

    Misije zgodb ne morete znova predvajati, najbolj spektakularne epizode pa lahko ponovite z obiskom "posebnih spominov" (prikažejo se na zemljevidu, ko ste sprejeti v red morilcev).

    Stražarji, ki blokirajo prehod, so lahko podkupljeni. Samo denar morate vreči in glavni vas bo spustil skozi.

    Izbito orožje lahko prevzamete v orožarnici v vili v Monteriggioniju. Če, potem ko ste izgubili orožje v bitki, poberete sovražno orožje, to čez nekaj časa ne bo izginilo in Ezio ga bo obesil na pas.

    Poisoned Blade je odličen v situacijah, ko se ne morate izdati ali nekoga ubiti, ne da bi vas opazili. Enostavno zastrupimo enega od paznikov, pritegne pozornost nase, medtem pa lahko tiho preidemo skozi varovano mesto ali dosežemo želeni cilj.

    Med karnevalom v Benetkah lahko nekaznovano kradete denar mimoidočim, stopnja tesnobe se ne bo povečala, tako kot na začetku igre.

Glavna skrivnost Villa Auditore v Monteriggioniju je svetišče, kjer lahek in trpežen oklep Altaira. Mario se bo čez nekaj časa odločil, da jih bo pokazal Eziu. Če želite pridobiti opremo in oklep Altaira, shranjene za zapahi, morate najti šest ključev tjulnjev legendarnih morilcev - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yua, Amuneta, Iltanija in Leoniusa - pokopanih v Italiji. Stric, ne glede na to, koliko se je trudil, jih ni mogel najti, vendar še vedno ne izgubi upanja, čeprav je že dolgo opustil aktivna iskanja. Lokacije grobnic atentatorjev s tjulnji so na zemljevidu označene s posebnimi črnimi ikonami v obliki črke A. Ikone se pojavijo takoj ali po ogledu razgledišč, začenši s četrtim zaporedjem.

Preden prejmete vsak pečat, morate opraviti test, ki dokazuje resnost vaših namenov. Preizkusi so sestavljeni iz premagovanja ovir proti uri ali iskanja poti. Neprijetno presenečenje med lovom na tjulnje bo vedenje kamere, ki bo v ključnih trenutkih izbirala slabe kote in zorne kote, kar bo vodilo v žaljive okvare, zadrege in označevanje časa. Vsaka lokacija poleg glavne nagrade skriva eno ali dve skrivni področji, kjer so skrite skrinje z zakladom. Ni jih treba iskati, v tem primeru bo manjkala le nagrada - nekaj sto zlatih kovancev (ponovno posredovanje grobnic atentatorjev v AC2 je na voljo prek "Denarna" v razdelku "DNK" v glavnem meni igre). Zbrani pečati so nameščeni v reže na kipih asasinov v svetišču v kleti vile Monteriggioni. Vse tjulnje je mogoče zbrati v devetem zaporedju, pred karnevalom v Benetkah.

Legendarni morilci:

  • Mongolski Kulan-Gal- ustrelil Džingis-kanovega konja z lokom.
  • Perzijci Darius- ubil Kserksa s skritim rezilom.
  • Kitajski Wei Yu- ubil prvega kitajskega cesarja Qin Shi Huanga s sulico.
  • Egiptovski Amunet- ubil Kleopatro s kačo.
  • babilonski iltani- Zastrupljen Aleksander Veliki.
  • Roman Leonius- je z bodalom zabodel Kaligulo.

Lokacija grobnic atentatorjev v Assassin's Creed 2:

  • Darijev pečat(spletna naloga "Skrivnost novele", zaporedje 4.4):
    • Firence: Katakombe pod katedralo Santa Maria Novella v istoimenski četrti v vzhodnem delu mesta, vhod skozi varovano dvorišče z vzhodne strani stavbe.
  • Pečat Iltanija(naloga "Skrivnost katedrale"):
    • Firence: Katedrala Santa Maria del Fiore v četrti San Giovanni v osrednjem delu mesta, vhod ob severni steni.
  • Pečat Wei Yu(naloga "Skrivnost Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: Ob vznožju Torre Grossa na južni strani osrednjega trga s cerkvijo Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(naloga "Skrivnost Ravaldina"):
    • Forli: Za severnim obzidjem trdnjave Rocca di Ravaldino v jugozahodnem delu mesta.
  • Pečat Amunet(naloga "Skrivnost San Marca"):
    • Benetke [

Vrh