Hogyan lehet átjutni a nézőtéri családi kriptán. Assassin's creed ii: egy kincsvadász naplója - játéktaktika és tippek a mesterektől

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Itt van a titkos összeesküvések és brutális gyilkosságok helye – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Némán ugrálhat a háztetőkre, árnyékával félelmet kelthet a gyáva őrökben, és igazságot szolgáltathat a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindannyian arról álmodoznak, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljanak, hogy később megkétszereződött energiával szétszórják az összes ellenséget az úton. A reneszánsz Olaszország tökéletes hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

  • Gyorsítótár a gyilkos számára
  • Minden gyilkosnak tudnia kell...
  • Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben a kincsek szó szerint minden lépésnél hevernek. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi irányításunk alatt felugrik az erkélyekre, és megtisztítja a városi nemesség ládáit, megnehezedve a florinoktól.

De ahogy haladunk előre, gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelkéhez valódi kalandok, halálos csapdák és valóban királyi díjak szükségesek. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem sikerül megtalálni a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten neked szól. Kezdjük a fő dologgal.

Gyorsítótár a gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás már nem elégít ki, szükség van arra, hogy mélyebbre jussunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben ez Altair (a legendás bérgyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most megkeressük őket.

    Novella rejtély. Az első gyorsítótárba csak a cselekménynek köszönhetően jutunk be (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha kiválasztunk egy memóriát a "DNS" részből.

    Bent egy rakás őrt várunk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségességét. Ez a sír azonban cselekmény és bevezető - nem kell számítania valódi nehézségekre.

    Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

    Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk, és különböző karokat húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megragadnád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre, és menj be egy kis szobába a jobb oldalon. A második szakasz: az őrök lemészárlása és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. A második titkos terület az első mechanizmus megismerése után azonnal elérhető - csak ugorj be egy közeli mélyedésbe.

    A vége felé a futárt kell üldöznünk – ha akarod, utolérheted és megölheted, mielőtt a többieket figyelmeztetné, hogy elkerüld a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet
Nem, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány probléma már a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának hozzáértő elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp alapszabálya az, hogy minél több pénzt fektetnek be most a városba, annál nagyobb lesz a bevétel később. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabbak a város felújításai - a kút, bányák, laktanya stb.

A fejlesztések építése során lehetőség nyílik olyan helyekre is felmászni, amelyek korábban elérhetetlenek voltak – egyes kincsesládákat elérheti a kút vagy a laktanya helyreállításakor.

Egy másik helyi látványosság, amely egyedülálló ezen a területen, a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: A neten olyan pletykák keringenek, hogy Mario bácsi mind a tizenkét figura összegyűjtése után valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. Ezen apróságok összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

    A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

    Mielőtt felugrott a fedélzetre
    űrlapot, menjen balra - ott találja az egyik titkos helyet.

    Először menj fel az ajtón. Ezután nem csak a céljelző felé kell haladni, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan vizsgálja meg a helyét mindenféle párkány és keresztléc.

    Miután az elején kanyarodott egy kicsit, és ledobott egy lépcsőt, folytatnia kell az utat a katedrális szemközti részéhez, a csillárokon ugrálva. Amikor leereszkedünk a második létrán, a kamera azt jelzi, hogy csak feljebb kell mászni. Fontos, hogy ne legyünk összezavarodva - a lépcsőről a mellvédre ugrunk, és balról jobbra haladunk rajta, az út mentén emelvényekre és csillárokra ugorva (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

    Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan ugrálnunk kell a gerendák mentén. Nehézségek ne merüljenek fel, csak óvatosan mozogjon - az esés végzetes. Mielőtt felugrana a felfüggesztett emelvényre, nézzen balra - látni fog egy ládát pénzzel. Fordulhatsz balra és le, a visszaugrással (LMB + szóköz) megragadhatod a csillárt, majd beugorhatsz a titkos területre.

    Ahogy eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio ráakad a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

    Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét alulról kell utaznunk, az őrök elleni harc és az alattomos kamera ellen.

    Ezt nevezik koncepció kamerának. Sikeres ugrás egy ilyen pozícióból egy újabb próbatétel!

    A kezdet megjósolható – haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg felesleges gerenda és platform van itt, a játékkamera fortélyaira fókuszálva meg lehet találni a megfelelő utat. Ha észreveszi a nézési sugár korlátozottságát, akkor jó úton jár.

    Egy szinttel feljebb emelkedve öld meg az íjászt, és mássz fel a csillárra; ha most jobbra ugrik egy kis nyílásba, akkor egy titkos területre lép. Elmegyünk a könyvtárba, és a fegyveres „olvasók” tömegével foglalkozunk. A falon és a csillárokon felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt található a második titkos rész.

    A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén előfordulhat némi kellemetlenség a kamerával, de ez nem akadályozhatja meg a harmadik pecsét felvételét.

    Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy romagnai erőd, itt keressük gyűjteményünk következő nyomatát. Vizes a hely, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség a kaput blokkoló mechanizmus. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy átcsúszjunk a rácsokon. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben tartsa a jobb oldalt, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

    Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

    Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - az első láda feletti szintre a pénzzel; használja a visszaugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét van egy kis úszás, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a "Space"-t, és nyomja meg a W-t). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

    Ismét versenyt kell futnunk az órával, de nem nehéz - a kart meghúzva csak rohanunk előre a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és nehéz oldalra ugrik, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában törje le az ellenállást, és menjen be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja, hol kell ugrani).

    Végre még egy időfutam van hátra. Az út nem egyenes, és még a kamera is állandóan kellemetlen mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt valamit tanácsolni - csak meg kell szoknia a helyzetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt elvégzése után azonnal belépünk a pecséttel ellátott kriptába.

A templomosok titkai

A Templar Hideoutok további exkluzív helyek a játék Collector's Edition tulajdonosai számára (az egyik rejtekhely elérhető a DVD-dobozban). Valójában ezek a sírok analógjai, de itt a labirintusok még bonyolultabbak, az ugrások nem egyszerűek, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhely található a térképen; meglátogatásához egyáltalán nem szükséges végigmenni az egész játékon, új területek nyílásával jelennek meg. Benne van az első gyorsítótár Palazzo Medici(Firenze) - meg kell mentenie Lorenzót, akit a templomosok tartanak fogva saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: a búvóhelyeken két titkos rész is található, ahol elrejtett kincsek vannak, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy a második gyorsítótár nem létezik.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Crypt Auditore(a Yuplay tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb labirintusa, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal tarkítva. Sajnos a passzusa sem cselekményt, sem anyagi értéket nem képvisel, csak "sport"érdeket.

    San Marco titka. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, nem lesz nehéz megtalálni.

    Bejutunk egy hatalmas templomba - nem kell sokáig rohanni és keresni a sírt, a bejárat alul található, de csak akkor nyílik meg, ha befejezzük a négy tesztet. A feladat az, hogy a megadott időn belül felmásszuk a palota felső szintjét a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar el van rejtve, és elölről kell kezdenie.

    A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézséget nem az elképesztő ugrások jelentik, hanem az út megtalálása. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyeken hősünk mozogni fog.

    Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, ahová el kell jutnunk. Ez a futás a legegyszerűbb - fokozatosan emelkedj az egyetlen lehetséges felfelé úton, de amikor egy szinten vagy a felső szinttel - ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Majd egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a túloldalra, futunk a karhoz, még magasabbra kapaszkodunk és ráugrunk.

    A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválása után látni fogjuk, hogyan jelenik meg a kar nagy magasságban a jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső peronra érve azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen út szennyezett. Át kell jutnunk a másik oldalra a hatalmas függőkeresztek mentén. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon egészen a határig, megnyomjuk az "Interact" és a "Go" gombokat - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

    A harmadik teszt a leghitványabb, és nyugaton található - útja nem egyértelmű, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső építményekre, és egy kényelmetlen kamerával harcolunk, felugrunk a kar alatt található emelvényre. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a plafonig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán legyünk. Felpattanunk a karra.

    Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, leugrunk róluk, és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már csak az marad, hogy felmásszuk az ablakot kereszt alakban a kudarcig, és a hagyományos módon, a karon lógva visszapattanunk.

    Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz ugrásos felhúzás technikával juthatunk el (tartsa lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomja meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban van, az egyik alsó platformon - a felső szintekről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak a pecsétet kell felvennünk.

    Mystery Visitazione. Ahhoz, hogy hozzáférjen az utolsó sírhoz, először nagyjából végig kell futnia a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

    Visitatione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

    Ebben a sírban nehéz próba vár ránk, bár a kezdet nem jelent bajt. Leugrunk, megöljük a gengszterőrt, és kis erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzhető és az útvonal legvégén megölhető, ha felülről ráugrál a menekülőre.

    A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral megközelíted a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

    A sír helyét megállapították, de itt van a probléma - a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválni kell a mechanizmust (a gerendák megfordulnak, és egyfajta "ösvényt" hoznak létre) hogy Ezio elérhesse az összes célkart), tegyen egy veszélyes sétát, ugráljon mindenféle párkányra, és húzza meg mind a négy kart egymás után, ezzel kinyitva a pecséttel ellátott sír ajtaját.

    A második szerencsétlenség, hogy egyes helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulni. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz a tényhez vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

    A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa be a „billentyűzet + egér (két gomb)” vezérlőelemet - ez megkönnyíti. Összességében az útvonalon négy fokozott összetettségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falat, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan felfut a falon (W + "Space" + "bal egérgomb"), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + "Space" billentyűkombinációt. " + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

    A legnehezebb ugrás a Látogatásban - le kell ugrani a szoborról, és ide kell ugrani.

    Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + "Space" gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg az ugrás egérkattintás nélkül is lehetséges, de megbízhatóbb.

    A legnehezebb ugrás a 2-es lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen, lekerekített formájú kőszoborról kell kilökni. Óvatosan bele kell rohanni (jobb nem nagyon rohanni, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshetsz a vízbe) és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy a D helyett az A-t nyomjuk).

    A többi ugrás egyszerű: a harmadik rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell tolni, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - rohanunk a falhoz és tolja el balra. Ezután már csak az utolsó kart kell meghúzni, és a templom kapui kinyílnak. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és felvesszük az utolsó pecsétet.

Amikor az összes pecsétet összegyűjtöttük, bérgyilkosunk sikerélményével visszatérhet az Auditore villájába, és elhelyezheti a pecséteket az egyes szobrok közelében. Az Ezio új felszerelései nemcsak jól néznek ki, hanem egészséget is hoznak!

Cthulhu hívása

A szörny kalandokat talált a csápjain, de nem engedik megküzdeni vele.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyiket sem lehet összehasonlítani azzal, amit most tárgyalunk. Az orgyilkosok egyik sírjának áthaladása során nemcsak a víz alatti templomot látogathatja meg, hanem lehetősége nyílik meglátogatni annak egyik titokzatos lakóját is. Emlékszel a vizitációban a nehéz ugrásokkal végzett tesztre? Mindjárt megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várjon, és ne figyeljen a futási időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas szörnyeteg a víz felszíne alatt, ami alakjában és megjelenésében is nagyon emlékeztet Cthulhura. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét egy jelenetet fog látni, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja bántani Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; a easter egg játékhoz először további tartalmat kell aktiválnod a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

    Az "Igazság" minden rejtvénye nincs bizonyos jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

    A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egy időben az egész egészségrúd helyreáll.

    A trükkös trükkök ismerete soha nem felesleges. Például ezt a pontot nem lehet megmászni anélkül, hogy egy ugrásban fel nem húznánk.

    Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy a gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a "Space" gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

    Ha még látványosabb jeleneteket szeretne látni, ahol Ezio megöli az ellenségeit, használjon ellencsapást.

    A történetküldetéseket nem tudod újrajátszani, de a leglátványosabb epizódokat visszajátszhatod a "különleges emlékek" meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvettek a bérgyilkosok sorrendjébe).

    Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

    A kiütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felveszel egy ellenséget, az egy idő után nem tűnik el, és Ezio az övére akasztja.

    A Poisoned Blade nagyszerű olyan helyzetekben, amikor nem kell feladnia magát vagy megölnie valakit anélkül, hogy észrevenné. Egyszerűen megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és addig nyugodtan áthaladhatunk egy védett helyen, vagy elérhetjük a kívánt célt.

    A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a szorongás szintje nem fog nőni, akárcsak a játék elején.

Monteriggioni egy város és település Olaszországban, Toszkánában. A 13. században Siena urai építették, Monteriggioni aktívan részt vett Toszkána védelmében a firenzei behatolásokkal szemben. Ebben a konfliktusban fontos szerepet játszott az Auditore család, amelynek tagjai később a város uralkodói és védelmezői lettek. Felépítették Monteriggioni híres falait és a bennük lévő legnagyobb építményt, a Villa Auditorét. Cesare támadása A játék elején Cesare Borgia csapatai ostromolják Monteriggionit, akik elpusztítják a várost, megölik Mario Auditorét és ellopják Ezio almáját. Modernitás A modern időkben a várost helyreállítják. 2012-re ez az egyik utolsó Assassin bázis Olaszországban. Desmond Miles ugyanabban az évben érkezik oda Sean Hastingsszel, Lucy Stillmannel és Rebecca Crane-nel, hogy almát keressenek. Érdekes tények Az AC2-ben az ókori Róma néhány istenének nyolc szobra található a városban. Talapzatra kell helyezni őket, két-két figurával. Mindegyik talapzaton 2000 forint található. Az Auditore család kriptája megvásárolható az uPlay-ről. A kriptában az Auditor család történetét bemutató dokumentum található, az ACB-ben a játékos bármikor kiléphet az Animusból, és Monteriggionit tanulmányozhatja, de csak tíz percig. Desmond most először veszi kezébe az órát és vezeték nélküli fejhallgatót, hogy kapcsolatot tartson Lucyval, Rebeccával és Seannal. A modern Monteriggioniban az Eagle Visionnal vörös lábnyomok találhatók, amelyek a Villa Auditore hátsó bejáratától a szökőkúthoz vezetnek. A 6. szekvencia után ezek a nyomok eltűnnek.Az Isteni színjátékban Dante Alighieri Monteriggioni falait említette (Inferno, 31. ének, Óriások kútja, 40. sor). Ez azt jelzi, hogy Dante bérgyilkos volt. Többféle Monteriggioni létezik, és egyik sem felel meg a valódi prototípusnak. Van egy erőd, amely nagyon hasonlít az Auditore birtokra, és Toszkána közelében található. A modern Monteriggioniban 5 műtárgy található: Mario kardja, Ezio öve, Claudia könyve, Medici köpenye és Maria tollas doboza.

KÉRDÉS:

Hogyan találhatok további tartalmat az Assassin's Creed 2-ben?

VÁLASZ:

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a cikk kisebb spoilereket tartalmaz.

Extra dobókések
Azonnal hozzáférhetsz, amint megszerezted a késdobálási készséget (3 sorozat / 4 memória).
Bármely szabótól vásárolhat egy zacskó extra kést.
A nagy táskát ingyenesen adjuk, és 20 kés helyett 25 kést szállíthat.

Altair öltöny
Az 1. sorozat / 10 emlék befejezése után elérhető lesz (miután megkaptad a Giovanni-öltönyt az irodájában).

1. Szerezzen öltönyt bármelyik szabótól.
2. Lépjen az Animus asztalra (a játék főmenüje).
3. Válassza a Készlet / Berendezés elemet.
4. Válassza ki az Altair ruhát.

Auditore család sírja
A 4. sorozat befejezése után lesz elérhető.
Ha az 5. sorozat betöltése befejeződött, irány Monteriggioni.
A családi sírbolt a térképen az Assassin ikon helyén található.

Palazzo Medici

A Palazzo Medici térképe a 4. szekvencia / 4. memóriaszakasz (Santa Maria Novella katakombái) befejezése után elérhető lesz, amikor Firenzében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” felirat, majd válassza a „Templar Caches – Home Invasion” lehetőséget.

Santa Maria dei Frari

A Santa Maria dei Frari térkép a 7. sorozat végén lesz elérhető, amikor Velencében tartózkodik.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Secret Locations” (Titkos helyek) felirat, majd válassza a „Templar Caches – Above Beams, Under Stone” lehetőséget.

Velencei Arzenál

A térkép a 10. sorozat végén és Velencében lesz elérhető.

A befejezés utáni térkép újrajátszásához (vagy annak ellenőrzéséhez, hogy elkészült-e), nyissa meg a Főmenüt, és válassza a „DNS” lehetőséget. Görgessen jobbra a DNS-spirálon, amíg meg nem jelenik a „Titkos helyek” felirat, majd válassza a „Templar gyorsítótárak – Elvetettek».

Forli csata (12. sorozat)
A fő történet befejezése után lesz elérhető.

A hiúságok máglyája (13. sorozat)
A 12. sorozat befejezése után lesz elérhető.

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész szülőhelye volt, mint például Giotto, Dante és Donatello, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot használta arra, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Mediciekhez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt maradt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a Villa otthonként és erődként szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, a család eredetének történetét pedig a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is felkereste a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városa Szent Geminianról kapta a nevét, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra fordított pénz híján az épületek omlani kezdtek. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. A nyugati oldalon Romagnat az Appenninek, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzati volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi fivérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy Éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlanglakói, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd az egyház irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jópofaak.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen küzdött a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigeteire épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért küzdő Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello kerületet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának évszázada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.

Karakterek Assassin's Creed II

Navigációs sáv

Főszereplő - Ezio Auditore da Firenze

Ezio egy gazdag olasz nemesi családban született. A család mindig is jólétben élt, és életében egyáltalán nem aggódik a szegény emberek szenvedései miatt... Sok barátja és széles pénztárcája volt, mindig gondtalan maradt, és mindent megtett, amit akart. A nőkkel udvarias, mindent elmond, amit hallani akarnak tőle. Elképesztő varázsa van, és nehéz ellenállni a támadásának. Ilyen csábító adottságokkal nagyon könnyű sikereket elérni a kívánt hölgy mellett. Mind a nemességgel, mind a megrögzött tolvajokkal kapcsolatban áll. Minden rendben volt az életében, amíg valami szörnyűség nem történik a családjával... A barátok ellenségekké válnak, és menedéket kell keresni a vérszomjas zsoldosok elől, és segítséget kérni udvarhölgyektől és tolvajoktól... Az élet egyetlen célja a bosszú. De a játék előrehaladtával Ezio gólja kezd egy kicsit más irányt venni... jelentősen globális...

Zsoldos vezető – Mario (Ezio bácsi)


Mario erős harcos, akit gyermekkora óta képeztek a harc minden területén. Érettsége után Mario ugyanolyan ügyes, erős és félelmetes harcosok egész tömegét toborozta, mint segédeit, akik titokban Mariót királyukká kiáltották ki. Azonban nem minden ilyen egyszerű, mert Mario a csatlósait használja a templomos hódítók elleni küzdelemhez, akik már feljutottak az olasz nemesség legtetejére. Mario szinte a játék legelejétől a szárnyai alá veszi Eziót, és fejleszteni fogja harci képességeit; nos, és a bácsi zsoldosai nélkülözhetetlenek lesznek a városőrökkel vívott csatákban.

A tolvajok vezetője – Antonio
(A bázis egy búvóhely a velencei bevásárlónegyedben)


Antonio szegény családban nőtt fel; apa cipész, anyja szobalány egy gazdag családban. Antonio természetesen többet akart az élettől, mint egy koldus létet, ezért megpróbált betörni az emberek közé, ahogy csak tudott, de semmi sem működött. Kiszorították az iskolákból, még akkor is, ha jobban tanult, mint mások. Pénzt fizettek a munkahelyükön. Akkor miért tennéd meg az utad, amikor egyszerűen el tudod fogadni, amit akarsz? Igazából így lett Antonioból tolvaj, és az embere a feketepiacon, aki örömmel fogadta. És mivel a velencei nemesek annyira korruptak és korruptak, hogy Antonio hozzájuk képest nem tartja magát bűnözőnek; ellenkezőleg, lélekben és tettekben is igazi nemes úr.

Tolvajtársaival barátságos és figyelmes. A lopást üzletként kezeli, ezért több magán antikváriumot is nyitott (jól látszik, hogy zsákmánnyal). Antonio és asszisztensei inkább maffiának tűnnek, mint egyszerű tolvajoknak, akik elsősorban az olaszországi gazdagokat célozzák. Saját "háborújukat" vívják a nemesség ellen, és Antonio hatalmas lehetőséget lát Ezióban, hogy erős fegyverként használhassa. Hősünknek több feladata lesz Antonio-tól, ami próbára teszi ügyességét, lopakodását és minden mást, ami egy ideális tolvajhoz szükséges. Cserébe Ezio mindig megkérheti az egyik tolvajt, hogy szerezzen neki valami különleges apróságot.

A kurtizánok vezetője - Paula
(Bázis – bordély Firenzében)


Paula Asszaszinok családjába született, de nyolc évesen mindkét szülőjét elveszítette, és egyedül találta magát az utcán. Szokás szerint igazi szépséggé nőtte ki magát, külsejét maximálisan a saját érdekében használta. Szépsége azonban fölöslegesen is felkeltette a figyelmet; ennek eredményeként Paulát egy firenzei őr börtönbe zárta néhány évre, mielőtt megölte és megszökött. Ezt a gyilkosságot az Assassin klán tagjai vették észre, Paulát is megtalálták és elvitték "vidéki klubjukba".

Az erőszak, aminek Paula volt kitéve, nem a múlté, és most a veszélyes szépség úgy döntött, hogy szárnyai alá veszi az összes firenzei lányt, aki nem találta helyét az életben. A Paula által vezetett bordélyház egy bordély és egy menhely kereszteződése, ahol minden lány számíthat barátai segítségére.

Amikor Ezio úgy dönt, hogy bosszút áll a családja pusztulásának felelősein, Paula beleegyezik, hogy segítsen neki. És gyakorlatilag ingyenesen, kellemes embernek érzi magát Ezióban. Paula lányai mindig jól jönnek, ha valakinek el kell terelnie a figyelmét, mert a városőrök mohóak a nőkre.

Leonardo da Vinci - a nagy olasz művész, tudós


Egy festő, egy mérnök, egy szerelő, egy asztalos, egy zenész, egy matematikus, egy patológus, egy feltaláló – ez nem egy teljes lista az egyetemes zseni oldaláról. Varázslónak, az ördög szolgájának, az olasz Faustnak és az isteni szellemnek hívták. Több évszázaddal megelőzte korát. Az élete során legendákkal körülvett nagyszerű Leonardo az emberi elme határtalan törekvéseinek szimbóluma. A reneszánsz „univerzális ember” ideálját feltárva Leonardo a későbbi hagyományban olyan személyként fogható fel, aki a legvilágosabban körvonalazza a korszak kreatív kutatásainak körét. Ő volt a magas reneszánsz művészetének megalapítója. A játékban Ezio barátjának szerepét játssza, és mindenféle kifinomult találmányokkal segít elérni, amit akar... Ilyenek például: egy madár formájú, felszálló hőlégáramok elvén működő repülőgép, egy rejtett mechanizmus egy visszahúzható pengéhez stb. A játékban 1476-ban jelenik meg. A játék elején Leonardot Firenzében, mint törekvő festőt és szobrászt mutatják be. A jövőben a játék cselekménye szerint Leonardo Velencébe költözik.
Maria Auditore nagyon tehetséges embernek tartja, nagy kreatív potenciállal, és úgy véli, hogy Eziónak sokat kell tanulnia Da Vincitől. Ezio és Leonardo ismeretsége hosszú évekre erős barátsággá fejlődik, Da Vinci az Auditore számára szinte az egyetlen asszisztens az üzleti életben és a titkok bizalmasa; Leonardo tudása segít Ezionak a továbbfejlesztett bérgyilkos fegyverek használatában, valamint a feltaláló segít a bérgyilkosnak új módszerek és lehetőségek elsajátításában a célpont elpusztítására.
Leonardo tervezett és épített egy repülő gépet, aminek köszönhetően Ezio behatolt a velencei dózse palotájába. Később ez a gép „Da Vinci Ornithopter” néven vonult be a történelembe (a gép mechanikája a madárrepülésen alapul).
Leonardo 24 oldalt fordított le az Asszaszinok Kódexéből, és ennek köszönhetően kiderült a római Szent Péter-bazilika alatti boltozat titka.
Da Vinci az egyetlen nem bérgyilkos, aki látta a Piece of Eden-t működés közben. Ki tudja, de talán az „alma” lökte Leonardot új eredmények felé, és a világ végül megszerezte a maga nemében a legnagyobb feltalálót és újítót.

Más karakterek

Giovanni Auditore – Ezio apja, firenzei bankár, Lorenzo Medici tanácsadója, nemes. Orgyilkos.


Giovanni 1436-ban született nemesi családban. Giovanni fiatal korától fogva kettős életet élt; napközben bankszakmát tanult, éjjel pedig bérgyilkosként tökéletesítette tudását. A nagykorúság elérése után Giovanni a Medici bank szolgálatába lépett, bizonyos magasságokat elérve ebben az ügyben, az Auditore saját bankházat alapított, de továbbra is intézte a mecénás család pénzügyeit. Nincs pontos bizonyíték arra, hogy Giovanni a Medici utasítására "eltávolította" a kifogásolható személyeket, csak feltételezhetjük, hogy az ilyen akciókat többször is végrehajtották.
1743-ban Giovanni saját költségén és saját terve alapján felépítette a Palazzo Auditorit, egy palotát, amely azonnal Firenze nevezetességévé vált. A fenséges, pompátlan épület jellemezte legjobban tulajdonosát.
Giovanninak 4 gyermeke született Maria Mozzival. Nem tudni biztosan, hogy ő fogja-e beavatni az örökösei rendjének titkait – ha Federico tudott apja titkos tevékenységéről, akkor Eziónak fogalma sem volt sem az asszaszinokról, sem a templomosokról.
Giovanni személyesen kereste és fejtette meg az Asszaszinok kódexének lapjait, aktívan részt vett a templomosok tevékenysége elleni harcban Észak-Olaszország földjén.
Amikor megtudta, hogy összeesküvés készül a Medici család ellen, Giovanni megpróbálta megakadályozni ennek az összeesküvésnek a lehetséges következményeit. Giovanni felismerte, hogy valójában ki áll az összeesküvők mögött, és összegyűjtötte az összes bizonyítékát a közelgő államcsínyről. Az összeesküvők listáján Firenze és Toszkána számos befolyásos családja szerepelt így vagy úgy, de az asszaszinok erői csak egy időre tudták elodázni a fenyegetést, határozott fellépésre volt szükség az uralkodóház részéről.
Giovannit elárulta barátja, a firenzei gonfalonier, Umberto Alberti. Hamis tanúságot tettek az Auditore család ellen, Giovannit hazaárulással vádolták, majd 1746-ban nyilvánosan kivégezték a Palazzo Vecchio, a városháza előtti téren. Egy monteriggioni villában az Auditore családi páncélszekrényben temették el.

Federico Auditore a család legidősebb gyermeke, iskolás fiú, nemes.


Federico 1456-ban született. A befolyásos családhoz tartozó, születésétől fogva nemesi címmel rendelkező Federico megengedhette magának a vad partikat és társasági eseményeket. Általában lelkiismeret-furdalás nélkül költötte el apja pénzét.
A természeténél fogva forró kedélyű, ügyes és erős természetű Federicót nemegyszer láthatták kisebb összetűzésekben Vierri Pazzi támogatóival, de ezeknek az összetűzéseknek általában nem volt következménye a fiatalemberre - ez már akkor is ismert vezetéknév volt. szinte minden sértést elhallgathat.
19 évesen egy Medici bankban kapott ügyintézői állást. Pontosan egy évig dolgozott ott, majd egy zacskó aranyflórás ellopása miatt elbocsátották.
Federico szeretett csínyt űzni bátyjával, Ezióval, de ezek a viccek soha nem nőttek át kölcsönös sértésekké, a testvérek mindig egymás segítségére mentek, és nem számított, hogy össze kell-e törni valakit, vagy ki kell fizetni az orvos szolgálatait. újabb harc után. „Frotelli Auditore” – így nevezte Firenze ezt a két fiatalembert, a hírnév, a szerelem és a gondtalan élet keresőjét.
1476-ban a Mediciek elleni összeesküvés eredményeként letartóztatták. A Pazzi mindenkitől megszabadult, aki megakadályozhatta őket terveik megvalósításában. Az Auditore család tagjai pedig éppen azok tudták figyelmeztetni Lorenzót a közelgő mészárlásra. Federicót apjával és testvérével együtt a Palazzo Vecchio előtti téren kivégezték ugyanabban az évben, 1476-ban.

Maria Auditore - Ezio anyja, író, nemesasszony.


Maria Mozzi 1432-ben született Firenze egyik tekintélyes bankár családjában. Fiatal korától naplót vezetett, amely végül a város fénykorában történt események krónikája lett. Most ezt a naplót az Uffizi Múzeumban őrzik, ugyanabban a firenzei.
A saját arisztokrata szalonjában találkozott Giovanni Auditore-ral. A találkozásról szerzett benyomásait így írja le: „Ez a férfi olyan meggyőzően beszélt, hogy nem tudtam megmozdulni, és mindig csak őt néztem…”. Maria és Giovanni 1450-ben házasodtak össze, férjének 4 gyermeket adott, és ideje nagy részét a felnevelésüknek szentelte.
Maria a kezdő költőket és művészeket pártfogolta, ő vette szárnyai alá az akkor még ismeretlen művészt, Leonardo Da Vincit. Ráadásul Marynek köszönhető, hogy Ezio és Leonardo találkoztak.
Az 1476-ban kibontakozó események káros hatással voltak Mária későbbi életére. Férjét és két fiát elvesztve Mary az őrülethez közeli állapotba esett. Csak a végtelen imák és a megmaradt gyerekek – Ezio és Claudia – támogatása segített Marynek visszatérni többé-kevésbé normális életéhez. Élete hátralevő részében gondosan tartotta a sastollat, ami a legkisebb fiára emlékeztette.
Mintha arra számított volna, hogy hamarosan távozik az életből, Maria átadta Eziónak az Auditore köpenyét, a családi örökséget, amelyet apáról fiúra örököltek.
Feltehetően Maria Auditore meghalt a Villa Monteriggioni 1499-es megrohanásakor.

Claudia Auditore az egyetlen lánya az Auditore családban, iskolás lány, nemesasszony.


Claudia, a család harmadik gyermeke 1461-ben született. Világi nevelésben részesült, jártas volt a festészetben és az irodalomban, és tudott pénzügyi tranzakciókat lebonyolítani. Nem volt rossz külsejű, de szülei túlzott törődése elrontotta a természetét - arrogáns viselkedésével szinte az összes udvarlóját elriasztotta, emiatt még a hozományát is 1000 forinttal kellett növelnie!
Claudia bátran elviselte a családi tragédiát - apja és testvérei halálát. Amikor Claudia megtudta, hogy az Auditore egy ősi bérgyilkos családhoz tartozik, hogy idősebb és egyetlen megmaradt bátyja bérgyilkos, Claudia magára vállalta az anyja gondozásának minden felelősségét, és elkezdett minden üzletet intézni a monterigionni villában. Claudia sok éven át Ezio pártfogása és védelme alatt élt, nem tudni, hogy férjhez ment-e.

Petruchio Auditore a család legfiatalabb gyermeke, iskolás fiú, nemes.


Petruchio 1463-ban született. Születésétől fogva a fiút rossz egészségi állapot jellemezte, 12 évesen még az iskolát is el kellett hagynia, és otthon tudományt kellett tanulnia. Az orvosok azt tanácsolták a családtagoknak, hogy tartsák nyugton Petruchio-t, és teljes pihenést és ágynyugalmat írtak elő, de a fiú, mint a legtöbb gyerek, futni, ugrálni, csínyt játszani akart, általában sikerült a dadák és a szülők elől titokban felfedeznie a világot.
Egy napon Petruchio sastollakat kezdett gyűjteni. Ezio, miután értesült bátyja bohóckodásairól, megígérte, hogy pontosan 100 tollat ​​gyűjt össze, ha visszatér az ágyba, és figyelemmel kíséri az egészségét. Senki sem tudta, miért volt szükség ezekre a tollakra – Petruchiót apjával és bátyjával, Federicóval együtt kivégezték 1476-ban. És az Ezio által összegyűjtött és Maria által gondosan őrzött sastollak lettek a legfiatalabb fiú és testvér egyetlen emléke.

Caterina Sforza - Forli uralkodója, grófnő, az olasz reneszánsz egyik leghíresebb nője, „romagnai tigris” beceneve volt.


Caterina Sforza 1463-ban született. Caterina Milánó hercegének, Galeazzo Sforza törvénytelen lánya. Fiatal korától kezdve a lány a klasszikus oktatás mellett a hadviselés művészetét tanulta, valamint a vadászatot és az alkímiát is szerette.
10 évesen eljegyezték első férjét, Girolamo Riario-t, Imola és Forlì koronagrófját. A jövőben ebben a házasságban egyszerre 6 gyermek született.
Katerina 1484-ig Rómában élt, miután Rómát kifosztották a martalócok, miután Katerina 7 hónapos terhesként személyesen védte Sant'Angelo várát, 1484-ben Katerina családjával Forliba költözött.
1488-ban az Orsi fivérek megölték Girolamo Riario-t. Voltak pletykák, hogy ezt a gyilkosságot maga Katerina tervezte, de ezek a pletykák gyorsan eltűntek azokkal, akik terjesztették őket. Aztán titokban feleségül veszi második férjét, Giacomo Feót, aki szintén gyilkosok kezében hal meg 1495-ben. Ebben a házasságban még egy gyermek született.
Így vagy úgy, Katerina lett Forli egyetlen és törvényes szeretője, aki kivívta magának a gondoskodó, de bosszúálló uralkodó hírnevét; békés politikát folytatott, de ha szerettei bántották, különös kegyetlenséggel ölte meg az ellenségeket és mindenkit, aki legalább valamilyen rokonságban állt velük. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen büntetőintézkedések hatékonynak bizonyultak, és harmadik férje, Pierfrancesco de Medici 1498-ban természetes halállal halt meg. Ez a házasság adta Katerina életének utolsó gyermekét.
Katerina életének külön fejezete szól Ezio Auditore da Firenzével való ismeretségéről és szoros kapcsolatáról.
Caterina 1481-ben ismerkedett meg Ezióval, amikor első férjével Forlìba látogatott. A szépség azonnal világossá tette, hogy háza ajtaja mindig nyitva áll egy ilyen előzékeny és nemes fiatalember előtt, mint Ezio.
1488-ban, Girolamo meggyilkolása után Caterina fogadta a gyilkosok testvériségének tagjait, köztük Ezio Auditore-t. Sforza kegyesen biztosította erődjét az Édendarab rejtekhelyéül. Ám a templomosok ravaszsága megakadályozta Katerinát abban, hogy teljes mértékben gondoskodjon vendégeiről – ugyanazok az Orsi testvérek támadják meg a Forli kastélyt. Ezio segít Katerinának megvédeni a kastélyt, ugyanakkor ő maga is megsérül, ami majdnem az életét veszti. Caterina a saját palotájában gondoskodik Ezióról, majd kapcsolatuk teljesen más fordulatot vesz – szerelmesek lesznek.
1499-ben Cesare Borgia, Rodrigo Borgia fia úgy dönt, hogy erőszakkal megragad és elpusztít mindent, ami az asszaszinokkal kapcsolatos. 1499-ben Forlì védelme megbukott, csakúgy, mint a Monteriggioni villa védelme, ahol Katalin abban a pillanatban tartózkodott. A Borgia elfogta, és csak néhány évvel később engedték szabadon. Élete hátralevő részét Firenzében töltötte, és 1509-ben halt meg, feltehetően tüdőgyulladásban.

Lorenzo Medici - Firenze uralkodója, bankár.


Művelt és felsőbbrendű ember lévén Lorenzo pártfogolta a tudományokat és a művészeteket; festők, szobrászok, építészek, tudósok mind találtak munkát Firenzében, amelyet kizárólag a Mediciek uraltak.
Miután az irányítása alatt minden bevételt a város kincstárába összpontosított, és ezzel növelte saját tőkéjét, Lorenzo sok rosszakaratúvá tette magát. Ám a bankár azon képessége, hogy mindenki javára költse el a pénzt, és valóban veleszületett tehetsége az igények és körülmények függvényében történő pénzelosztásra, csak megerősíti pozícióját a hatalmi körökben, és Lorenzo könnyen elnyeri az átlagpolgárok bizalmát.
A Pazzi családdal való nyílt konfliktus majdnem a halálba viszi Lorenzót; A Santa Maria del Fiorre-székesegyházban 1478. április 26-án tartott húsvéti misén Lorenzót és testvérét nyíltan megtámadják a pazzi összeesküvők. Lorenzo bátyja, Giuliano meghal, ő maga pedig csak egy ismeretlen fiatalember segítségének köszönhetően menekül meg. Kiderül, hogy ez a fiatalember régóta és alattomosan meggyilkolt szövetségesének, Giovanni Auditore - Ezio Auditore - fia.
Felismerve, hogy a fiatalember érdekei egybeesnek az övéivel, Lorenzo nyíltan társának ismeri el Eziót, Firenzét, és talán egész Olaszország meg van győződve Lorenzo csalásáról, és most kevesen mernek újra szembeszállni a Medicikkel, tudván, hogy egy bérgyilkos áll mögötte. , egyedül ölte meg a befolyásos Pazzi és Barbarigo családokat.
Lorenzo 1492-ben halt meg, abban az időben, amikor Firenzét elnyelték az úgynevezett "hiúságok máglyái" – ez az időszak a prédikációknak és az őrült hitehagyott szerzetes, Girolama Savonarola felemelkedésének köszönhetően vonult be a történelembe.

Rosa egy velencei tolvaj.


Rosa Velencében született 1460-ban. Apja nemes, anyja udvarhölgy. A lány a lebegő város utcáin nőtt fel, és egyedül értette meg az élet tudományát.
1475-ben megpróbálta elrabolni a velencei tolvajcéh fejét, Anthonyt, de tetten értek. Antonia ahelyett, hogy átadta volna a lányt a hatóságoknak, tanítványává tette. Rose lett a legfürgébb a tolvajok között, olyan helyekre tudott ugrani, amelyek korábban elérhetetlennek tűntek.
1481-ben Rose találkozott Ezióval, amikor először járt Velencében. Ezio kimentette a lányt Barbarigo őrei közül, és ezzel szolgálatot tett az egész város tolvajcéhének. Cserébe a tolvajok megtanították a bérgyilkost egy különleges ugrásra, és segítettek neki megrohamozni Barbarigo palotáját. Rosa is részt vett ebben, mint akkoriban őrült kalandban.
Úgy tűnik, Rosa először volt szerelmes egy férfiba, akiről kiderült, hogy Ezio. Ellenkező esetben kockáztatná a hírnevét és az életét, és megpróbálná megszerezni a Ciprusról származó hajó naplóját?

La Volpe, "A róka" - a firenzei tolvajok feje, bérgyilkos.


Ennek a személynek a születési ideje és helye nem ismert, nincs történelmi és levéltári adat arról, hogy kik voltak a szülei, hol volt a háza, La Volpe egy titokzatos személy.
Egyesek tolvajnak, mások gyilkosnak tartották, természetfeletti képességeket írtak elő neki, mintha átlátna a falakon, és egyszerre több helyen is tartózkodhatna. Van egy legenda arról is, hogy La Volpe egymaga rabolta ki a pápa kocsiját, és úgy rabolta ki, hogy sem az őrök, sem maga a pápa nem vette észre.
Ezio Auditore 1478-ban találkozott La Volpe-val a Mercato Vecchióban. A tolvaj ismerte a meggyilkolt Giovanni Auditorét, és tudta, miért tért vissza Ezio Firenzébe. La Volpe bérgyilkos volt, de ez a tény csak Ezio velencei útja végén vált ismertté.

Theodora - velencei udvarhölgy, "Madame" a "La Rosa della Virttu" bordélyházból, bérgyilkos.


Theodora 1450-ben született, egy velencei ékszerész fiaként. Theodora elhagyta vezetéknevét, de az archívumban említést találunk arról, hogy születésekor a Contanto vezetéknevet kapta.
“Rendkívül csinos! Istenem, ha nem lettem volna férjnél!!!" - ilyen véleményeket hagytak annak a boltnak a látogatói, ahol Theodora dolgozott. A lány tevékenysége nem korlátozódott csak más emberek gazdag férjeinek véleményére. 1467. november 26-án viszonyt folytatott egy nős férfival, és egy dühös felesége beperelte Theodórát a velencei udvarban. Szülei a korabeli szokásoknak megfelelően kolostorba küldték Theodórát, hogy imában és csendben töltse hátralévő napjait. De úgy tűnik, az ilyen élet semmiképpen sem illett a fiatal szépséghez. Theodora 1473-ban elhagyva a Santa Maria degli Angeli kolostort egy cetlit hagyott ott, amelyen ez állt: „A kolostorban világi élet van, de csak egy másik emberrel eshetsz az Úr karjába!”.
Ugyanebben az évben, 1473-ban Theodora megnyitotta a La Rosa della Virttu bordélyt Velencében. Pietro Bembo költő szerint, aki gyakran járt oda ihletet keresve, bordélyháza "...egy új katolikus szekta temploma volt".
Leonardo da Vinci, a velencei tolvajok céhének vezetője, Antonio, és Olaszország sok-sok más híres személyisége jelent meg abban a bordélyházban. Végül Ezio Auditore maga is érezte a velencei szépségek rendkívüli vendégszeretetét.
Theodora bérgyilkos volt. Nem tudni biztosan, hogy mikor lépett be az orgyilkosok testvériségébe, de élete nagy részében ő és udvarhölgyei, így vagy úgy, a rend javát szolgálták; szépségek kémkedtek a templomosok után, a csábítás művészete nemcsak a templomosok pénzét hozta, hanem titkait, terveit, szándékait is. És néha egy elbűvölő mosoly volt az utolsó dolog, amit a legszerencsétlenebb templomos látott életében... Reggel holtan találták, de halálos iszonyat nélkül a szemében, úgy halt meg, mintha valami földöntúli élvezettől...

Bartolomeo D'Alviano - a velencei zsoldosok vezetője, katonai vezető, bérgyilkos.


Bartolomeo 1455-ben született Alviano városában, Közép-Olaszországban. Szülei Francesco d'Alviano és Isabella d'Atti voltak. Gyermekkorától kezdve a háború művészetét tanulta, és meg kell mondanunk, ebben a kérdésben meglehetősen sikeres volt.
Bartolomeo „karrierjének emelkedése” azután kezdődött, hogy Velencében kezdett szolgálni. 1496-ban az Orsini család szolgálatába állt, akik megpróbálták megvédeni birtokaikat VI. Sándor pápa (Rodrigo Borgia) támadásaitól. Mivel csak néhány várhelyőrség állt a rendelkezésére, Bartolomeo sokáig visszatartotta Cesare Borgia seregének támadását. Amikor úgy tűnt, hogy D'Alviano és emberei véget értek, amikor Cesare minden visszavonulási lehetőséget elvágott, Carlo Orsini erősítéssel érkezett. Bartolomeo és Orsini ellentámadásukkal teljesen legyőzték a Borgia hadsereget.
1503-ban Bartolomeo II. Ferdinánd spanyol király szolgálatába áll, akinek érdekében D'Alviano sikeres katonai hadjáratot folytatott a Nápolyi Királyság ellen. 1504-ben Bartolomeo legyőzte a Szent Római Birodalom csapatait I. Maximilianus parancsnoksága alatt, és elfoglalta Triesztret és Goriziát. A velencei hatóságok, akiket lenyűgöztek Bartolomeo sikerei, Velence főkormányzójává nevezik ki.
A szerencse 1509-ig kísérte D'Alvianót. Az agnadellói csatában Bartolomeo nem engedelmeskedett a parancsnak, és megtámadta a francia hadsereget. Ennek a „sikertelen” manővernek az eredményeként Velence elveszítette Lombardiát – egy tartományt, amelynek meghódítása nyolc évszázadba telt! Bartolomeót a franciák elfogták, és 1513-ig volt fogságban. A franciák, akik mindig is híresek voltak nemességükről és a legyőzött ellenség iránti tiszteletükről, meghívták D'Alvianót, hogy harcoljon az oldalukon. 1515-ben a "francia liliomok" zászlaja alatt Bartolomeo legyőzte a svájci hadsereget, 300 fős különítményt vezényelve!
Bartolomeo D'Alviano a bérgyilkosok rendjének tagja volt – bérgyilkos volt. És mindaddig, amikor látható ellenséggel harcolt, titkos harcot folytatott azokkal is, akik inkább elrejtőztek és "hátulba" csaptak - a templomosokkal.
1486-ban Bartolomeót és embereit Silvio Barbarigo velencei ügyész utasítására letartóztatták. Ugyanebben az évben D'Alviano találkozott Ezio Auditore-val; Nem Ezio segítsége nélkül, Bartolomeónak és embereinek sikerül megszökniük az akasztófáról. Miután megtudta, miért érkeztek meg a firenzeiek Velencébe, Bartolomeo boldogan beleegyezik, hogy részt vegyen a Velencei Arzenál elleni támadásban, amelybe Ezio egyik „célpontja” menekült. A leghűségesebb embereket összeszedve D'Alviano verekedést rendez az Arzenál előtti téren, és ezzel elvonja az őrök figyelmét. És Ezio könnyedén belép az épületbe, és újabb pár templomost küld a másik világra - Silvio Barbarigót és testőre Dante Morót.
Bartolomeo jelen volt Ezio beavatásakor az Asszaszinokba, és harcolt egy részecskéért az Édenért Rodrigo Borgia személyes elszakadása ellen.
1515-ben ismét visszatért a velencei szolgálatba, és Brescia erődjének ostroma alatt halt meg. A Santo Stefano templomban temették el nagy tisztelettel.

Az ie 80-as években alapított Firenze egy kis római településből gyorsan nyüzsgő piacközponttá nőtte ki magát. A termékeny földeken, a Róma és Észak-Olaszország közötti fő kereskedelmi útvonalak mentén fekvő Firenze nehéz időszakon ment át a Római Birodalom bukása után, amikor az osztrogótok és a bizánciak harcoltak a régió irányításáért. A város azonban a longobárdok uralma alatt virágzásnak indult a 7. században, majd egy évszázaddal később Nagy Károly alatt tovább terjeszkedett.

A középkor végére Firenze fontos kereskedelmi és banki központtá vált, elsősorban gyapjútermeléséről híres. A 13. század közepén a város elkezdte verni saját valutáját, a florint, és sok híres bankár Firenzét kezdte otthonának nevezni. A gazdasági növekedés hozzájárult a kereskedőcéhek létrehozásához a városban, és nagyszámú bevándorlót vonzott. A 15. század fordulóján Firenze Európa egyik legnagyobb és legvirágzóbb városa lett.
Firenze számos híres művész szülőhelye volt, mint például Giotto, Dante és Donatello, és az olasz reneszánsz bölcsője lett. A Medici család uralkodása alatt Firenze kultúrája tovább virágzott, nem utolsósorban Lorenzo de' Medicinek köszönhetően, aki pártfogolta a művészeteket, a filozófiát és a tudományt. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael és Leonardo da Vinci, valamint a híres Auditore család folytatta ezt a hagyományt. Nekik köszönhetően a város egészen a 16. századig igazolta jó hírnevét.

Azonban nem sokkal Lorenzo de' Medici halála után a várost Girolamo Savonarola uralta, aki az Édendarabot használta arra, hogy a város lakosságát akarata alá hajtsa. Szerencsére Ezio Auditore 1498-ban kiszabadította Firenze polgárait azáltal, hogy megölte Savonarolát és elvette tőle az Apple-t. A rövid felfordulás ellenére Firenze a reneszánsz egyik legvirágzóbb városa maradt.

Monteriggioni

Az olasz Siena tartományban található Monteriggioni városa, amelyet 1213-ban alapítottak, stratégiailag fontos védelmi pontként szolgált a Firenze terjeszkedése elleni háborúban. A 14. században a város főkútját lecsapolták, mélyítették és csapdákkal látták el, majd az éden egyik darabját, a Lepel néven az erőd talaja alá rejtették.
1454-ben Firenze megtámadta Monteriggionit, hogy megkísérelje elfogni az ősi leletet. Mario Auditorének, a város új fejének és az Asszaszinok Testvériségének vezetőjének azonban sikerült feltárnia a közelgő összeesküvést, felkészülni a támadásra, és végül legyőzni az ellenséget. Nem sokkal ezután Monteriggioniban megtalálta a Piece of Eden gyorsítótárát, és elküldte testvérének, Giovanninak. Miután a Mote megszűnt, Mario teljesen a templomosokkal vívott háborúra koncentrált, felügyelet nélkül hagyva a várost, ami Monteriggioni jelentős hanyatlásához vezetett, és befolyásolta a lakóinak jólétét.
Szerencsére Ezio Auditore-nak köszönhetően, aki 1476-ban érkezett a villába, és hatalmas mennyiségű pénzt fektetett be a város gazdaságába, Monteriggioni újra virágzásnak indult. A templomosok, például Cesare Borgia támadásai és ostromai, valamint a Mediciekhez hű őrség elárulása ellenére Monteriggioni továbbra is az Auditore család uralma alatt maradt.

Auditore villa

1290-ben az Auditore család őse, Domenico megvásárolta és újjáépítette az erődített városfalakkal körülvett Villát. Lakosai számára a Villa otthonként és erődként szolgált, és számos titkos átjáróból, titkos helyiségekből és gyakorlóterekből állt. Domenico és leszármazottai nemzedékek óta használták a Villát főhadiszállásként, és terveket dolgoztak ki a templomosok elleni háborúra. Évszázadokkal később Mario irányítása alatt a villa állapota leromlott, de Ezio Auditore érkezése után nem sokkal a város újra virágzásnak indult.

CSALÁDI TOVÁBBI AUDITOR
Az Auditore családi kripta közvetlenül Villa után épült, és egykor menekülési útvonalként szolgált a Borgia hadsereg ostroma alatt. Domenico Auditore halála után közvetlenül a kriptában temették el, a család eredetének történetét pedig a kripta falára szerelt freskók ábrázolták. Az Auditor család több tagja is felkereste a kriptát évszázadokkal később: Giovanni és Ezio, az Auditor, valamint Desmond Miles, akinek át kellett gázolnia a kriptán, hogy megtalálja az utat a Szentélybe.

Toszkána

Közép-Olaszország régiója. Északról hegyek veszik körül, és nagy részét hatalmas mezők borítják, amelyeken különféle gyümölcsöket termesztenek, beleértve a szőlőt is, aminek köszönhetően Toszkánában a legjobb borok képződnek. Híres továbbá hihetetlenül gyönyörű tájairól, meglehetősen gazdag alkotó népességéről és nagy befolyásáról a kultúrára.

Toszkánában számos gyönyörű város található, mint Firenze és Siena, valamint olyan kisvárosok, mint Monteriggioni és San Gimignano. Ezio Auditore Firenzében élt, amíg apját és testvéreit kivégezték, majd kénytelen volt Monteriggioniba költözni.

Toszkána az olasz reneszánsz szülőhelye, és otthont adott a művészetek és tudományok legbefolyásosabb alakjainak, mint Dante, Botticelli, Michelangelo és Leonardo da Vinci.

San Gimilano

A 3. században alapított San Gimignano városa Szent Geminianról kapta a nevét, aki állítólag sűrű ködöt hozott létre, hogy megmentse Modena városát Attilától. A 10. századtól a város a Rómába tartó zarándokok pihenőhelyévé kezdett növekedni.

1199-ben, amikor a város lakói meggazdagodtak, San Gimignano elhagyta Volterra püspökeinek hatalmát, és önkormányzóvá vált. A város lakói gazdagságukkal fitogtatni kívántak magas tornyokat; csúcsán San Gimignanónak 72 tornya volt.

Minden megváltozott az 1348-as pestisjárvány után. A város lakossága drasztikusan lecsökkent, és a jelenlegi javításokra fordított pénz híján az épületek omlani kezdtek. A város tanácsa Firenzéhez fordult segítségért, és azóta San Gimignano a firenzeiek ellenőrzése alatt áll.

Romagna

Romagna Közép-Intalia keleti részén található. A nyugati oldalon Romagnat az Appenninek, keleten az Adriai-tenger szegélyezi, így Romagna volt az egyik olyan hely, ahonnan Velencébe lehetett eljutni. Romagna híres városai közül: Cesena, Ravenna, Forli. Szintén ott van San Marino törpe állama.

Középkorú
A város neve közvetlenül utal a Rómához fűződő kapcsolatra, de Romagna nem különösebben tekintett a Szentszékre, mivel az önkormányzati volt, és nem akart megválni ettől.

reneszánsz
1488-ban az asszaszinok birtokba vették az édeni almát, majd átadták Forlì Katirina Sforza grófnőjének. De mire az Auditore és Niccolò Machiavelli találkozott Katerinával Forli falainál, kiderült, hogy az Orsi fivérek megtámadták a várost. Katerina gyermekeinek halálával fenyegetve a testvérek egy műtárgyat, egy Éden almát követeltek. Ezio tettei következtében a testvérek meghaltak, Caterina gyermekei pedig sértetlenül maradtak, Ezio azonban súlyosan megsérült, Girolamo Savonarola pedig birtokba vette az almát. Romagnát később a Borgia család vette át.

Forli

Ezen a helyen egy települést Kr.e. 798 körül alapítottak. a paleolit ​​korszak barlanglakói, akik itt bányásztak kovakőt. Forli azóta is fontos ipari központ. A mai elnevezés a Forum Livii-ből származik – így nevezték a rómaiak a Krisztus előtt 188-ban épült erődvárost. v Via Emilia - tele loooggal. a gall törzsek kibékülése után fektették le ezen a területen. Róma bukása után a város a langobardok, majd az egyház irányítása alá került, de 889-ben Forlì lakói kikiáltották a függetlenséget. Ez a Vatikán legnagyobb nemtetszését váltotta ki, amely a következő 400 évben a város visszafoglalására törekedett.

Ezenkívül Forlinak több évszázadon át vissza kellett vernie a gótok, bizánciak, langobardok és frankok támadásait. Sok baj és évenkénti árvizek hozta a város lakóit, mígnem 1050-ben a környező folyók csatornáit megváltoztatták. A tizenharmadik század végén Forliban a hatalom, mint a legtöbb független köztársaságban, diktátorok kezébe került, majd az Ordelaffi család leigázta a várost. Ordelaffy címere egy vidám oroszlánt ábrázol, aki kinyújtja a nyelvét, de ők maguk egyáltalán nem voltak olyan viccesek és jópofaak.

1480-ban, amikor az Ordelaffi család egymás közötti viszályokba keveredett, a pápa beavatkozott a város sorsába - Forlit unokaöccsének, Girolamo Riarionak adta. A pápa számításai azonban nem váltak be: Girolamot megölték, felesége, Caterina Sforza pedig uralni kezdte a várost. Hevesen küzdött a Vatikánnal Forli függetlenségéért, de végül vereséget szenvedett, és a város ismét a pápa uralma alá került.

Velence

Az észak-olaszországi Velence az Adriai-tenger szigeteire épült. A reneszánsz idején a város a La Serenissima Republica di Venezia - a legnyugodtabb Velencei Köztársaság - kulturális, politikai és pénzügyi központja volt. Mind a gazdasági dominancia, mind a hatalmas haditengerészet Velencét a templomosok és a város irányításáért küzdő Asszaszin Rend közötti háború helyszínévé tette.
Velence hat kerülete általában egy bizonyos politikai célt szolgáló nagy struktúrák köré épült. Így a Castello kerületet, amely Velencében a legnagyobb, olyan telepesek hozták létre, akik a 6. század második felében menekültek el a longbárdok inváziója elől. Egy másik megye jött létre, amikor a templomosok 1320-ban újjáépítették az Arzenált. Ekkorra Velence a köztársaság méretűvé terjeszkedett, és óriási politikai és gazdasági befolyást gyakorolt ​​az egész világon.

A tizenharmadik és tizennegyedik században Velence elérte a fejlődés csúcspontját. A városban 1309-ben kezdték építeni a Palazzo Ducale-t, a város politikai "szívét", a velencei dózesek rezidenciáját. A San Marco kerületben található, távol a San Pietro di Castello templom "lelki" befolyásától, a Palazzo Ducale a dózse pápától való függetlenségének szimbólumává vált. A 15. században a Dózse-palota nem egyszer vált konfliktusok tárgyává az asszaszinok és a templomosok között. 1485-ben a templomosok megmérgezték Giovanni Mocenigót.

Mocenigo halála a politikai instabil időszak kezdetét jelentette, amikor a templomosok és az asszaszinok harcoltak a Palazzo Ducale feletti irányításért. A templomosok a halott dózse helyett ügynöküket, Marco Barbarigót állították, akinek uralma kevesebb mint egy évig tartott. 1486-ban az asszaszinok megölték Marco Barbarigót, és helyére egyik emberük, Augustine Barbarigo lépett. Ágoston azonban megbízhatatlan szövetségesnek bizonyult, hamarosan a Borgia család szolgája lett, amint hatalomra kerültek. Az asszaszinok 1501-ben megmérgezték.

A tizenhatodik század Velence hanyatlásának és politikai befolyásának hanyatlásának évszázada volt. A Cambrai Liga, amelybe Franciaország, Spanyolország, a Habsburg család és a pápaság tartozott, összefogott Velence ellen. 1509 tavaszán, 15 nap alatt, a Liga legyőzte Velencét az agnadellói csatában, és elfoglalta minden szárazföldi területét.

A reneszánsz egy csodálatos korszak. Van helye titkos összeesküvéseknek és brutális gyilkosságoknak egyaránt – igazi paradicsom minden önbecsülő bérgyilkos számára. Némán ugrálhat a háztetőkre, árnyékával félelmet kelthet a gyáva őrökben, és igazságot szolgáltathat a vicsorgó városi tisztviselőknek.

Az összeesküvők megbüntetése azonban nem az egyetlen szórakozás egy hivatásos gyilkos számára. Mindannyian arról álmodoznak, hogy felfedezővé és kincsgyűjtővé váljanak, hogy később megkétszereződött energiával szétszórják az összes ellenséget az úton. A reneszánsz Olaszország ideális hely ezeknek a törekvéseknek a megvalósítására.

  • Gyorsítótár a gyilkos számára
  • Minden gyilkosnak tudnia kell...
  • Cthulhu, itt vagy!

Az Assassin's Creed 2-ben a kincsek szó szerint minden lépésnél hevernek. Már a játék elején egy tapasztalatlan tinédzser az Auditore családból, a mi irányításunk alatt felugrik az erkélyekre, és megtisztítja a városi nemesség ládáit, megnehezedve a florinoktól.

De ahogy haladunk előre, gyülekezetünk felnő, az egyszerű rablások már nem okoznak örömet számára, és egy bérgyilkos lelkéhez valódi kalandok, halálos csapdák és valóban királyi díjak szükségesek. A kutatási szomjúságot csillapítani kell, és ha nem sikerül megtalálni a játék minden titkát, akkor ez a cikk kifejezetten neked szól. Kezdjük a fő dologgal.

Gyorsítótár a gyilkos számára

Minden harcos álma, hogy menőbb legyen, mint mások. És amikor az apró lopás már nem elégít ki, szükség van arra, hogy mélyebbre jussunk, és találjunk valami értékeset. Esetünkben ez Altair (a legendás bérgyilkos) páncélja lesz, hat lakat mögé zárva egy monteriggioni villában.

Minden zárat csak a sírokban elrejtett pecsétek segítségével lehet kinyitni. Most megkeressük őket.

    Novella rejtély. Az első gyorsítótárba csak a cselekménynek köszönhetően jutunk be (4. szekvencia, 4. memória), és a többivel ellentétben ezen a teszten nem fogunk tudni újra végigmenni, ha kiválasztunk egy memóriát a "DNS" részből.

    Bent egy rakás őrt várunk, valamint a gyakori és pontos ugrálás szükségességét. Ez a sír azonban cselekmény és bevezető - nem kell számítania valódi nehézségekre.

    Megjegyzés: mindegyik sírban két titkos hely található, ahol további pénzes ládák vannak elrejtve.

    Az átjárás két szakaszra osztható: először a gerendákra ugrunk, és különböző karokat húzunk. Ha meg akarod találni az első titkos helyet, ugorj le, ahelyett, hogy megragadnád az első rudat, fordulj meg, ugorj előre, és menj be egy kis szobába a jobb oldalon. A második szakasz: az őrök lemészárlása és interakció azokkal a mechanizmusokkal, amelyek segítenek elérni a célt. A második titkos terület az első mechanizmus megismerése után azonnal elérhető - csak ugorj be egy közeli mélyedésbe.

    A vége felé a futárt kell üldöznünk – ha akarod, utolérheted és megölheted, mielőtt a többieket figyelmeztetné, hogy elkerüld a felesleges harcot az őrökkel. A templomosok beszélgetését meghallva nyugodt szívvel bemegyünk a kriptába, és felvehetjük az első pecsétet.

Egy városvezető mindennapjai

A figurák gyűjtése lenyűgöző üzlet
Nem, de anyagilag indokolatlan.

A pénzügyek megfelelő kezelésével a pénzhiány probléma már a játék közepén megszűnik. Ez nagyrészt az Auditore család monteriggioni családi villájának hozzáértő elrendezésének köszönhető.

A városi filantróp alapszabálya az, hogy minél több pénzt fektetnek be most a városba, annál nagyobb lesz a bevétel később. Ezért mindenekelőtt törekedjen az összes kereskedelmi üzlet felépítésére és fejlesztésére. A második legfontosabbak a város felújításai - a kút, bányák, laktanya stb.

A fejlesztések építése során lehetőség nyílik olyan helyekre is felmászni, amelyek korábban elérhetetlenek voltak – egyes kincsesládákat elérheti a kút vagy a laktanya helyreállításakor.

Egy másik helyi látványosság, amely egyedülálló ezen a területen, a figurák gyűjteménye, amelyeket a villa talapzatába kell helyezni. Minden elhelyezett szoborpár után 2000 forintot kap.

Ez egy mítosz: A neten olyan pletykák keringenek, hogy Mario bácsi mind a tizenkét figura összegyűjtése után valami kincsestérképet ad Eziónak, de ez nem igaz. Ezen apróságok összegyűjtéséért a játékos csak pénzt kap.

    A katedrális titka. A Santa Maria del Fiore gerendák, párkányok és csillárok folyamatos, hosszú labirintusa. Az előző templommal ellentétben a katedrálisban a pecséttel ellátott kripta a tetején, az épület kupolája alatt található.

    Mielőtt felugrott a fedélzetre
    űrlapot, menjen balra - ott találja az egyik titkos helyet.

    Először menj fel az ajtón. Ezután nem csak a céljelző felé kell haladni, hanem fokozatosan felfelé is, az út itt nem egyenes, hanem az egyetlen, csak alaposan vizsgálja meg a helyét mindenféle párkány és keresztléc.

    Miután az elején kanyarodott egy kicsit, és ledobott egy lépcsőt, folytatnia kell az utat a katedrális szemközti részéhez, a csillárokon ugrálva. Amikor leereszkedünk a második létrán, a kamera azt jelzi, hogy csak feljebb kell mászni. Fontos, hogy ne legyünk összezavarodva - a lépcsőről a mellvédre ugrunk, és balról jobbra haladunk rajta, az út mentén emelvényekre és csillárokra ugorva (ne ugorjunk az ablak melletti keresztre - ez zsákutca) .

    Most egy egyszerű utunk van felfelé - egy kicsit meg kell másznunk a falakon, és óvatosan ugrálnunk kell a gerendák mentén. Nehézségek ne merüljenek fel, csak óvatosan mozogjon - az esés végzetes. Mielőtt felugrana a függő emelvényre, nézzen balra egy láda pénzért. Fordulhatsz balra és le, a visszaugrással (LMB + szóköz) megragadhatod a csillárt, majd beugorhatsz a titkos területre.

    Ahogy eléred a párkányokkal ellátott piros falat, menj le egy szinttel - van egy második titkos terület, vedd a pénzt és mássz fel, majd bátran ugorj előre - Ezio ráakad a platformra. Fogja meg a pecsétet, és hagyja el a katedrálist az ablakon keresztül.

    Torre Grossa rejtélye. Következő állomásunk San Germignano, vagy inkább a város legmagasabb tornya. Ismét alulról kell utaznunk, az őrök elleni harc és az alattomos kamera ellen.

    Ezt nevezik koncepció kamerának. Sikeres ugrás egy ilyen pozícióból egy újabb próbatétel!

    A kezdet megjósolható – haladunk a fal mentén, majd kinyitjuk az ajtót. A borospincében megöljük az őröket, és átrohanunk a szoba másik oldalába. Rengeteg felesleges gerenda és platform van itt, a játékkamera fortélyaira fókuszálva meg lehet találni a megfelelő utat. Ha a nézési sugár korlátozását észleli, akkor jó úton halad.

    Egy szinttel feljebb emelkedve öld meg az íjászt, és mássz fel a csillárra; ha most jobbra ugrik egy kis nyílásba, akkor egy titkos területre esik. Elmegyünk a könyvtárba, és a fegyveres „olvasók” tömegével foglalkozunk. A falon és a csillárokon felmászunk a felső szintre, elkerülve az íjászok nyilait. A könyvtár mennyezete alatt található a második titkos rész.

    A további út egyszerű - felmászunk a toronyba, és útközben megöljük a magányos őröket. A végén előfordulhat némi kellemetlenség a kamerával, de ez nem akadályozhatja meg a harmadik pecsét felvételét.

    Ravaldino rejtélye. A Rocca di Ravaldino egy romagnai erőd, itt keressük gyűjteményünk következő nyomatát. Vizes a hely, először úszunk egy kicsit, majd a visszapattanás segítségével ugrálunk. Az első nehézség a kaput blokkoló mechanizmus. Amikor kapcsolatba lépünk vele, lesz néhány másodpercünk, hogy átcsúszjunk a rácsokon. Azt tanácsolom, hogy mozgás közben tartsa a jobb oldalt, különben a kényelmetlen kamera miatt könnyen a falba tolhatja Eziót, a céljáraton túl.

    Rocca di Ravaldino. A laktanyához ugorj erre a pajzsra, és ugorj vissza még egyet.

    Közvetlenül ezután forduljon a sarkon balra - az első láda feletti szintre a pénzzel; használja a visszaugrást, hogy bejusson a titkos területre. Ezután ismét van egy kis úszás, ahol merülni kell (várjon és tartsa lenyomva a "Space"-t, és nyomja meg a W-t). Elszámolunk az őrökkel, találunk egy falra szögezett pajzsot, és felmegyünk az emeletre.

    Ismét versenyt kell futnunk az órával, de nem nehéz - a kart meghúzva csak rohanunk előre a gerendák mentén. Most, ha balra fordul, és nehéz oldalra ugrik, eljuthat a második titkos helyre, majd kiléphet a titkos ajtón. Ha nem szeretné, hogy a mellkasok elvonják a figyelmét, akkor húzza meg a második kart, és futjon még egyet. A laktanyában törje le az ellenállást, és menjen be a kriptába (a kamera kedvesen megmutatja, hol kell ugrani).

    Végre még egy időfutam van hátra. Az út nem egyenes, és még a kamera is állandóan kellemetlen mozdulatokat és ugrásokat vált ki. Nehéz itt valamit tanácsolni - csak meg kell szoknia a helyzetet, és óvatosan kell mozognia. A teszt elvégzése után azonnal belépünk a pecséttel ellátott kriptába.

A templomosok titkai

A Templar Hideoutok további exkluzív helyek a játék Collector's Edition tulajdonosai számára (az egyik rejtekhely elérhető a DVD-dobozban). Valójában ezek a sírok analógjai, de itt a labirintusok még bonyolultabbak, az ugrások nem egyszerűek, és a végén pecsét helyett kincstár vár ránk.

Itt van, a nagy templomosok széfje.

Összesen három menedékhely található a térképen; meglátogatásához egyáltalán nem szükséges végigmenni az egész játékon, új területek nyílásával jelennek meg. Benne van az első gyorsítótár Palazzo Medici(Firenze) - Meg kell mentened Lorenzót, akit a templomosok tartanak fogva saját házában, amely tele van titkos járatokkal. Még két menedékhely Velencében – egy a dokkban, bent haditengerészeti arzenál, a második - a templomban Santa Maria dei Frari.

Ez egy mítosz: a búvóhelyeken két titkos rész is található, ahol elrejtett kincsek vannak, de a Medici-házban az egyik titkos helyen egyszerre két láda található. Ez azt a pletykát váltotta ki, hogy a második gyorsítótár nem létezik.

Az exkluzív helyszínek közé tartozik a család Crypt Auditore(a Yuplay tartalomként feloldható) - sok szemtanú szerint ez a játék legnehezebb labirintusa, tele különböző nehézségi fokú ugrásokkal, kínos kameraállásokkal tarkítva. Sajnos a passzusa sem cselekményt, sem anyagi értéket nem képvisel, csak "sport"érdeket.

    San Marco titka. Velencében meg fogjuk keresni az ötödik pecsétet, de nem azonnal, hanem amikor befejezzük az egyik sorozatot. A sír bejárata a Dózse-palota tetején található, nem lesz nehéz megtalálni.

    Bejutunk egy hatalmas templomba - nem kell sokáig rohanni és keresni a sírt, a bejárat alul található, de csak akkor nyílik meg, ha befejezzük a négy tesztet. A feladat az, hogy a megadott időn belül felmásszuk a palota felső szintjét a karhoz, és meghúzzuk. Ha az időzítő lejár, a kar el van rejtve, és elölről kell kezdenie.

    A palota négy szárnyra oszlik - mindegyiknek van egy tesztje. A nehézséget nem az elképesztő ugrások jelentik, hanem az út megtalálása. A mechanizmusok aktiválása előtt azt tanácsolom, hogy tanulmányozza át a lehetséges útvonalakat, amelyeken hősünk mozogni fog.

    Kezdjük az északi kihívással, ahol Ezio aktiválta a kőlapokat. Amikor rálépünk a padlóban lévő legközelebbi párkányra, a játékkamera kedvesen megmutatja a helyet, ahol felmászhatunk, majd azt a kart, ahová el kell jutnunk. Ez a futás a legegyszerűbb - fokozatosan emelkedj az egyetlen lehetséges felfelé úton, de amikor egy szinten vagy a felső szinttel - ugorj az ellenkező irányba, mint ahol a kar található. Majd egy sajátos szobrok és keresztek ösvényén haladunk át a túloldalra, futunk a karhoz, még magasabbra kapaszkodunk és ráugrunk.

    A keleti szárnyba megyünk. A mechanizmus aktiválása után látni fogjuk, hogyan jelenik meg a kar nagy magasságban a jól megvilágított kerek ablak mellett. Fokozatosan haladunk felfelé, a felső peronra érve azt tapasztaljuk, hogy a közvetlen út szennyezett. Át kell jutnunk a másik oldalra a hatalmas függőkeresztek mentén. Közelebb futunk a karhoz, felmászunk a sárga ablakon egészen a határig, megnyomjuk az "Interact" és a "Go" gombokat - Ezio visszaugrik és a karon lóg.

    A harmadik teszt a leghitványabb, és nyugaton található - útja nem egyértelmű, és több nehéz ugrással jár. Ugyanakkor felmászunk a középső építményekre, és egy kényelmetlen kamerával harcolunk, felugrunk a kar alatt található emelvényre. Jobbra haladunk és megragadjuk a párkányt, ugyanabba az irányba haladunk és jobbra ugrunk, megragadva az azonos alakú párkányt. Felmegyünk, szinte a plafonig felmászunk a gyűrűkön, és visszaugrunk, hogy a gerendán legyünk. Felpattanunk a karra.

    Az utolsó futás nagyon rövid, de ismét óvatosan kell ugrani. Először felmászunk a bal oldali kis platformokra, leugrunk róluk, és megragadunk egy kis párkányt, nehéz ugrást teszünk jobbra, és leküzdjük a kényelmesen elhelyezett gerendák útját, felmászunk a felső szintre. Most már csak az marad, hogy felmásszuk az ablakot kereszt alakban a kudarcig, és a hagyományos módon, a karon lógva visszapattanunk.

    Itt is két titkos hely van, mint mindenhol. Az első terület a déli szárnyban van; A mellkashoz ugrásos felhúzás technikával juthatunk el (tartsa lenyomva a bal egérgombot és a W-t, nyomja meg a Space, majd a Shift billentyűt). A második láda a nyugati szárnyban van, az egyik alsó platformon - a felső szintekről lefelé haladva nyithatja ki. Amikor az összes teszten túl vagyunk, kinyílik a kripta ajtaja, és már csak a pecsétet kell felvennünk.

    Mystery Visitazione. Ahhoz, hogy hozzáférjen az utolsó sírhoz, először nagyjából végig kell futnia a velencei történet küldetésein. A gyorsítótár bejárata a hajógyár közelében található, és ez a terület kezdetben zárva van.

    Visitatione. Ahhoz, hogy ideérj, fel kell szaladnod a falon, és vissza kell ugranod.

    Ebben a sírban nehéz próba vár ránk, bár a kezdet nem jelent bajt. Leugrunk, megöljük a gengszterőrt, és kis erőltetett menetet teszünk, üldözve a megrémült futárt. Megelőzhető és az útvonal legvégén megölhető, ha felülről ráugrál a menekülőre.

    A nagyterem előtti szobában (ahol a leszámolás az őrökkel jön) van egy titkos rész. A ládához trükkös ugrások sorozatával juthatsz el (a második titkos helyet megtalálod, ha a templom közelében lévő karral megközelíted a mechanizmust, és balra fordulsz). Miután foglalkoztunk az őrökkel, elmegyünk a festői víz alatti templomba.

    A sír helyét megállapították, de az a baj, hogy a templom bejárata zárva van, és a cél eléréséhez aktiválni kell a mechanizmust (a gerendák megfordulnak és egyfajta „ösvényt” hoznak létre) hogy Ezio elérhesse az összes célkart), tegyen egy veszélyes sétát, ugráljon mindenféle párkányra, és húzza meg mind a négy kart egymás után, ezzel kinyitva a pecséttel ellátott sír ajtaját.

    A második szerencsétlenség, hogy egyes helyekre csak speciális billentyűkombinációval lehet eljutni, amit itt kell megtanulni. Az idő korlátozott, nem lehet habozni, és minden hanyag mozdulat ahhoz a tényhez vezet, hogy a bérgyilkos a vízbe zuhan, és a versenyt elölről kell kezdeni.

    A teszt megkezdése előtt azt javaslom, hogy a beállításokban állítsa a vezérlőt „billentyűzet + egér (két gomb)” értékre - ez könnyebb lesz. Összességében az útvonalon négy fokozott összetettségű ugrást kell végrehajtania - tolja le a falról, és ugorjon a megfelelő irányba. Ezek közül az első, a legegyszerűbb, a verseny elején: gyorsan felfut a falon (W + "Space" + "bal egérgomb"), engedje fel az összes billentyűt, majd egyszerre nyomja meg a D + "Space" billentyűkombinációt. " + LMB, ahol D - ez az ugrás iránya. Ha balra kell ugrani, nyomja meg az A gombot.

    A Visitation legnehezebb ugrása az, ha le kell lökni a szoborról, és itt ugrani.

    Fontos: mindhárom billentyűt egyértelműen és egyszerre kell megnyomni - ha csak a D + "Space" gombra kattint, akkor Ezio visszaugorhat (valószínűleg a vízbe), és a tesztet elölről kell kezdeni. Elméletileg az ugrás egérkattintás nélkül is lehetséges, de megbízhatóbb.

    A legnehezebb ugrás a 2-es lesz: az első mellett van, de ebben az esetben nem a falról, hanem egy kellemetlen, lekerekített formájú kőszoborról kell kilökni. Óvatosan bele kell rohanni (jobb nem nagyon rohanni, mert a kamera és a hirtelen mozgás miatt könnyen beleeshetsz a vízbe) és balra kell ugrani (ez azt jelenti, hogy a D helyett az A-t nyomjuk).

    A többi ugrás egyszerű: a harmadik rövid futás után a gerendákon és párkányokon vár ránk - jobbra kell tolni, az utolsó pedig egy másik szobor közelében lesz - rohanunk a falhoz és tolja el balra. Ezután már csak az utolsó kart kell meghúzni, és a templom kapui kinyílnak. Beugrunk a vízbe, bemegyünk és felvesszük az utolsó pecsétet.

Amikor az összes pecsétet összegyűjtöttük, bérgyilkosunk sikerélményével visszatérhet az Auditore villájába, és elhelyezheti a pecséteket az egyes szobrok közelében. Az Ezio új felszerelései nemcsak jól néznek ki, hanem egészséget is hoznak!

Cthulhu hívása

A szörny kalandokat talált a csápjain, de nem engedik megküzdeni vele.

A játék rengeteg titkot kínál, de egyiket sem lehet összehasonlítani azzal, amit most tárgyalunk. Az orgyilkosok egyik sírjának áthaladása során nemcsak a víz alatti templomot látogathatja meg, hanem lehetősége nyílik meglátogatni annak egyik titokzatos lakóját is. Emlékszel a vizitációban a nehéz ugrásokkal végzett tesztre? Mindjárt megyünk.

Az őrökkel folytatott küzdelem után nyisd ki a kaput és menj a templomba. Aktiválja a mechanizmust, de ne rohanjon az akadálypályára, hanem azonnal menjen a vízhez és dőljön le egy kicsit. Most csak várjon, és ne figyeljen a futási időre.

Pár másodperc múlva kezdődik egy játékvideó, ahol azt láthatjuk, hogyan úszik el orgyilkosunk mellett egy hatalmas szörnyeteg a víz felszíne alatt, ami alakjában és megjelenésében is nagyon emlékeztet Cthulhura. De ez még nem minden! Amikor a videó véget ér, lépjen a mechanizmushoz, és húzza meg újra a kart, majd térjen vissza arra a helyre, ahol éppen állt, vagy sétáljon a víz mentén.

Ha minden helyesen történik, akkor ismét egy jelenetet fog látni, ahol egy hatalmas csáp emelkedik ki a vízből, és megpróbálja bántani Eziót. Ilyen szörnyek élnek a velencei vizeken...

Megjegyzés: a titok nem működik az Akella játék tiszta dobozos verzióján; a easter egg játékhoz először további tartalmat kell aktiválnod a játékban.

Minden gyilkosnak tudnia kell...

    Az "Igazság" minden rejtvénye nincs bizonyos jelekhez kötve, és szigorú sorrendben nyitják meg. Például az utolsó, huszadik rejtvény mindig a hieroglifákról fog szólni, függetlenül attól, hogy melyik jelet nyitod meg.

    A játékban lévő kovácsok gyógyító tulajdonságokkal rendelkeznek. A páncéljavítással egy időben az egész egészségrúd helyreáll.

    A trükkös trükkök ismerete soha nem felesleges. Például ezt a pontot nem lehet megmászni anélkül, hogy egy ugrásban fel nem húznánk.

    Ha Altairként játszik, ahhoz, hogy a gerendára ugorjon, fel kell mászni az erkély korlátjára, közvetlenül alá kell állnia, meg kell nyomnia a bal egérgombot és a "Space" gombot - a bérgyilkos megragadja a gerendát, majd a felfelé vezető út ne legyen probléma.

    Ha még látványosabb jeleneteket szeretne látni, ahol Ezio megöli az ellenségeit, használjon ellencsapást.

    A történetküldetéseket nem tudod újrajátszani, de a leglátványosabb epizódokat visszajátszhatod a "különleges emlékek" meglátogatásával (ezek megjelennek a térképen, miután felvettek a bérgyilkosok sorrendjébe).

    Az átjárót akadályozó őrök megvesztegethetők. Csak pénzt kell dobnia, és a fő átengedi.

    A kiütött fegyvereket a monteriggioni villa fegyvertárában lehet átvenni. Ha miután elvesztetted a fegyveredet a csatában, felveszel egy ellenséges fegyvert, az egy idő után nem tűnik el, és Ezio az övére akasztja.

    A Poisoned Blade nagyszerű olyan helyzetekben, amikor nem kell feladnia magát vagy megölnie valakit anélkül, hogy észrevenné. Egyszerűen megmérgezzük az egyik őrt, felhívja magára a figyelmet, és addig nyugodtan áthaladhatunk egy védett helyen, vagy elérhetjük a kívánt célt.

    A velencei karnevál idején büntetlenül lehet pénzt lopni a járókelőktől, a szorongás szintje nem fog nőni, akárcsak a játék elején.

A Monteriggioni-i Villa Auditore fő titka a Szentély, ahol könnyű és tartós Altair páncél. Mario egy idő után úgy dönt, hogy megmutatja őket Eziónak. A rács mögött tárolt Altair felszerelésének és páncéljának megszerzéséhez meg kell találnia a legendás orgyilkosok hat pecsétjét-kulcsát - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani és Leonius -, akiket Olaszországban temettek el. A bácsi, bármennyire is próbálkozott, nem találta őket, de még mindig nem veszíti el a reményt, bár már régóta felhagyott az aktív kereséssel. A pecséttel ellátott bérgyilkosok sírjainak helyét a térképen speciális fekete ikonok jelzik A betű formájában. Az ikonok azonnal vagy a kilátók meglátogatása után jelennek meg, a negyedik sorozattól kezdve.

Minden egyes pecsét átvétele előtt át kell mennie egy teszten, amely bizonyítja szándéka komolyságát. A próbák az akadályok leküzdéséből állnak az óra ellenében vagy az út megtalálásából. A fókavadászat során kellemetlen meglepetés lesz a kamera viselkedése, amely a kulcsfontosságú pillanatokban rossz szögeket és betekintési szögeket választ, ami támadó meghibásodásokhoz, akadozásokhoz és jelölési időhöz vezet. Minden helyszín a fő jutalom mellett egy-két titkos területet rejt, ahol kincsesládák vannak elrejtve. Nem kell őket keresni, ebben az esetben csak egy jutalom marad el - több száz aranyérme (az AC2-ben található bérgyilkosok sírjainak újra átadása a főoldalon a "DNS" részben található "Készpénzek" menüpontban érhető el a játék menüje). Az összegyűjtött pecséteket a Villa Monteriggioni pincéjében található Sanctuary-ban lévő Asszaszin-szobrok réseibe helyezik. Az összes pecsétet a kilencedik sorrendben, a velencei karnevál előtt lehet begyűjteni.

Legendás bérgyilkosok:

  • mongol Kulan-Gal- lőtte meg íjjal Dzsingisz kán lovát.
  • perzsa Darius- megölte Xerxest egy rejtett pengével.
  • kínai Wei Yu- ölte meg lándzsával Kína első császárát, Csin Si Huangot.
  • Egyiptomi Amunet- megölte Kleopátrát egy kígyóval.
  • babiloni Iltani- Megmérgezte Nagy Sándort.
  • Roman Leonius- szúrta meg Caligulát egy tőrrel.

A bérgyilkosok sírjainak helye az Assassin's Creed 2-ben:

  • Darius pecsétje(„A novella rejtélye”, 4.4-es sorozat):
    • Firenze: Katakombák a Santa Maria Novella székesegyház alatt a város keleti részének azonos nevű negyedében, bejárat az épület keleti oldaláról őrzött udvaron keresztül.
  • Iltani pecsétje("A székesegyház titka" feladat):
    • Firenze: Santa Maria del Fiore katedrális a San Giovanni negyedben a város központi részén, bejárata az északi falnál.
  • Wei Yu pecsétje("Torre Grossa titka" feladat):
    • Toszkána / San Gimignano: A Torre Grossa lábánál a központi tér déli oldalán, a Santa Maria Assunta templommal.
  • Kulan-Gala pecsétje("Ravaldino titka" feladat):
    • Forli: Rocca di Ravaldino erőd északi fala mögött a város délnyugati részén.
  • Amunet pecsétje("San Marco titka" feladat):
    • Velence [

Top