Kako proći kroz obiteljsku kriptu gledališta. Assassin's creed ii: dnevnik lovca na blago - taktike igre i savjeti majstora

Renesansa je nevjerojatno doba. Ovdje ima mjesta za tajne zavjere i brutalna ubojstva - pravi raj za svakog ubojicu koji poštuje sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom kukavnim stražarima i dijeliti pravdu gradskim dužnosnicima koji se smiju.

Međutim, kažnjavanje urotnika nije jedina zabava za profesionalnog ubojicu. Svatko od njih sanja da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija savršeno je mjesto za ostvarenje ovih težnji.

  • Cache za ubojicu
  • Svaki ubojica bi trebao znati...
  • Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2 blago se nalazi doslovno na svakom koraku. Već na samom početku igre neiskusni tinejdžer iz obitelji Auditore pod našim će vodstvom skakati na balkone i čistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik raste, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša ubojice zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i uistinu kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo od glavne stvari.

Cache za ubojicu

San svakog ratnika je postati hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane zadovoljavati, postoji potreba da se uđe dublje i nađe nešto vrijedno. U našem slučaju to će biti oklop Altaira (legendarnog ubojice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve se brave mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sad ćemo ih potražiti.

    Novela Misterij. U prvi cache ćemo ući samo zahvaljujući zapletu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, ovaj test nećemo moći ponovno proći odabirom memorije iz odjeljka "DNK".

    Unutra nas čeka hrpa čuvara, kao i potreba da često i precizno skačemo. Međutim, ova je grobnica zapleta i uvodna – ne biste trebali očekivati ​​prave poteškoće.

    napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skrivene dodatne škrinje s novcem.

    Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo na grede i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i uđite u malu prostoriju s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija s mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

    Pred kraj ćemo morati juriti za kurirom - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu borbu sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirno ući u kriptu i uzeti prvi pečat.

Svakodnevica gradskog menadžera

Sakupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali financijski neopravdano.

Uz pravilno upravljanje financijama, problem s nedostatkom novca nestat će već usred igre. To je dobrim dijelom zaslužno za kompetentno uređenje obiteljske vile obitelji Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se sada više novca uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte izgraditi i unaprijediti sve trgovačke radnje. Drugi po važnosti su obnove grada - obnova bunara, rudnika, vojarne itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku penjati se na mjesta koja su prije bila nedostupna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili vojarnu.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki postavljeni par kipova dobit ćete 2000 florina.

To je mit: Na internetu se šuška da će, nakon što prikupi svih dvanaest figurica, ujak Mario dati Eziju neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za prikupljanje ovih gizmoa igrač se nagrađuje samo novcem.

    Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore neprekidni je dugi labirint od greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta s pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

    Prije nego što uskoči na brod
    obrazac, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

    Prvo se popni na vrata. Zatim se trebate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, cesta ovdje nije ravna, već jedina, samo pažljivo pregledajte mjesto za sve vrste izbočina i prečki.

    Nakon što ste na početku malo zavili i bacili jedno stubište, morate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kad se spustimo niz druge ljestve, kamera će vam dati naslutiti da se morate dalje penjati samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skačemo na parapet i idemo njime s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (nemojte skakati do križa kraj prozora - ovo je slijepa ulica) .

    Sada imamo lagani put gore - morat ćemo se malo penjati po zidovima i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebale nastati, samo se pomičite pažljivo - pad je koban. Prije nego što skočite na viseću platformu, pogledajte lijevo - vidjet ćete škrinju s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, upotrijebiti skok natrag (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

    Kad dođete do crvenog zida s izbočinama, spustite se niz razinu - postoji drugo tajno područje, uzmite novac i popnite se gore, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmi pečat i napusti katedralu kroz prozor.

    Misterij Torre Grossa. Naša sljedeća stanica je San Germignano, odnosno najviši toranj u gradu. Opet moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

    To je ono što nazivaju koncept kamerom. Uspješan skok iz takve pozicije još je jedan test!

    Početak je predvidljiv – krećemo se po zidu, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo stražare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, usredotočujući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na pravom putu.

    Podignite se jednu razinu gore, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite udesno u mali otvor, ući ćete u tajno područje. Odlazimo u knjižnicu i obračunavamo se s gomilom naoružanih "čitatelja". Na zidu i lusterima penjemo se na gornje razine, izbjegavajući strijele strijelaca. Pod samim stropom knjižnice nalazi se drugi tajni prostor.

    Daljnji put je jednostavan - penjemo se na toranj, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju može doći do neugodnosti s kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo i treći pečat.

    Misterij Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći print u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira vrata. Kada stupimo u interakciju s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se pri kretanju držite desne strane, inače, zbog nezgodne kamere, lako možete gurnuti Ezia u zid, pored ciljanog prolaza.

    Rocca di Ravaldino. Da biste došli do vojarne, skočite na ovaj štit i napravite još jedan skok natrag.

    Odmah nakon toga skrenite za ugao ulijevo - nivo iznad prve škrinje s novcem; iskoristite skok natrag da uđete u tajno područje. Zatim opet slijedi malo plivanje gdje treba zaroniti (pričekajte i držite "Space" i pritisnite W). Riješimo se sa čuvarima, nađemo štit pribijen na zid i idemo gore.

    Opet moramo juriti s vremenom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo naprijed uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite neke teške skokove u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, povucite drugu polugu i još jednom trčite. U vojarni slomite otpor i uđite u kriptu (kamera će vam ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

    Napokon, preostaje nam još jedan hronometar. Cesta nije ravna, a čak će i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Teško je ovdje nešto savjetovati – samo se treba naviknuti na situaciju i oprezno se kretati. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu s pečatom.

Tajne templara

Templarska skrovišta dodatna su ekskluzivna mjesta dostupna vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta dostupno je u DVD kutiji). Zapravo, to su analozi grobnica, ali ovdje su labirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas umjesto pečata čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Ukupno se na karti nalaze tri skloništa; da ih posjetite, uopće nije potrebno prolaziti kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi cache je u Palazzo Medici(Firenca) - trebate spasiti Lorenza, kojeg templari drže u vlastitoj kući koja je prepuna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta također imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Medici jedno od tajnih mjesta sadrži dvije škrinje odjednom. To je dovelo do glasina da drugi cache ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju obitelj Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevidcima, ovo je najteži labirint u igri, prepun skokova različitog stupnja težine isprepletenih nezgodnim kutovima kamere. Nažalost, njegov odlomak ne predstavlja nikakvu fabulu niti materijalnu vrijednost, već samo "sportski" interes.

    Tajna San Marca. Peti pečat ćemo potražiti u Veneciji, ali ne odmah, već kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palače, neće ga biti teško pronaći.

    Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grobnicu, ulaz u njega nalazi se ispod, ali otvorit će se tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u zadanom vremenu i povući je. Ako tajmer završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

    Palača je podijeljena na četiri krila - svako od njih ima jedan test. Poteškoća nije u mutnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute po kojima će se naš junak kretati.

    Počet ćemo sa sjevernim izazovom, gdje je Ezio aktivirao kamene ploče. Kada zakoračimo na najbližu izbočinu u podu, kamera za igru ​​će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ova vožnja je najlakša - postupno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u smjeru suprotnom od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se osebujnom stazom kipova i križeva krećemo na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

    Idemo u istočno krilo. Nakon aktiviranja mehanizma, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postupno se krećemo prema gore, jednom na gornjoj platformi, nalazimo da je izravna staza zatrpana. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće križeve. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interact" i "Go" - Ezio će skočiti natrag i objesiti se na polugu.

    Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegov put nije očit i uključuje nekoliko teških skokova. Istodobno se penjemo na strukture u središtu i borimo se s neugodnom kamerom, skačemo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo se udesno i hvatamo se za izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skočimo udesno, hvatajući se za izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se na prstenove gotovo do stropa i skačemo natrag da budemo na gredi. Skačemo na polugu.

    Posljednja vožnja je vrlo kratka, ali opet morate pažljivo skakati. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu izbočinu, napravimo težak skok udesno i prevladamo put prikladno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada ostaje samo popeti se na prozor u obliku križa do neuspjeha i tradicionalno odskočiti, visi na poluzi.

    Ovdje su, kao i svugdje, dva tajna mjesta. Prvo područje je u južnom krilu; Do prsa možete doći tehnikom jump pull-up (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmaknicu, a zatim Shift). Druga škrinja je u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete je otvoriti spuštanjem s gornjih razina. Kada prođu svi testovi, vrata kripte će se otvoriti, a mi ćemo samo pokupiti pečat.

    Mystery Visitazione. Da biste dobili pristup posljednjoj grobnici, prvo morate proći kroz venecijanske zadatke. Ulaz u cache nalazi se u blizini brodogradilišta, a ovaj prostor je u početku zatvoren.

    Visitatione. Da biste došli ovamo, morate potrčati uz zid i skočiti natrag.

    U ovoj grobnici čeka nas težak test, iako početak ne predstavlja nevolje. Skačemo dolje, ubijemo razbojničku stražu i napravimo mali prisilni marš, jureći prestrašenog kurira. Može ga se sustići i ubiti na samom kraju rute skočivši na bjegunca odozgo.

    U prostoriji ispred velike dvorane (gdje dolazi obračun sa stražarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći nizom lukavih skokova (drugo tajno mjesto naći ćete ako priđete mehanizmu s polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se obračunali sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

    Lokacija grobnice je utvrđena, ali ovdje je problem - ulaz u hram je zatvoren, a da biste došli do cilja, morate aktivirati mehanizam (grede će se okrenuti i stvoriti svojevrsni "put" tako da Ezio može doći do svih ciljanih poluga), idite opasno hodajući, skačući po svim vrstama izbočina, i zauzvrat povucite sve četiri poluge, otvarajući tako vrata grobnice s pečatom.

    Druga je nesreća što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret dovest će do činjenice da će ubojica skočiti u vodu i utrka će morati početi ispočetka.

    Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na "tipkovnica + miš (dva gumba)" - ovako će biti lakše. Ukupno, na ruti morate napraviti četiri skoka povećane složenosti - odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku utrke: brzo trčite uz zid (W + "Space" + "lijeva tipka miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "Space " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

    Najteži skok u Pohodu - trebate se odgurnuti od kipa i skočiti ovdje.

    To je važno: sve tri tipke moraju biti pritisnute jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "Space", tada Ezio može skočiti natrag (najvjerojatnije u vodu) i test će morati početi ispočetka. U teoriji, skok je moguć bez klikanja mišem, ali je pouzdaniji.

    Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamenog kipa neugodnog zaobljenog oblika. Trebate pažljivo naletjeti na njega (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta možete lako pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

    Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja po gredama i izbočinama - treba se odgurnuti udesno, a posljednji će biti u blizini drugog kipa - trčimo do zida i odgurni se ulijevo. Nakon toga ostaje samo povući posljednju polugu i vrata hrama će se otvoriti. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo posljednju tuljanu.

Kada se sakupe svi pečati, naš ubojica s osjećajem postignuća može se vratiti u Auditoreovu vilu i staviti pečate blizu svakog od kipova. Nova oprema za Ezio ne samo da izgleda sjajno, već i dodaje zdravlje!

Zov Cthulhua

Čudovište je pronašlo avanture na svojim pipcima, ali vam ne daju da se borite s njim.

Igra veseli obiljem tajni, ali nijedna se ne može usporediti s onim o čemu će se sada raspravljati. Tijekom prolaska jedne od grobnica ubojica, ne samo da ćete posjetiti podvodni hram, već ćete dobiti priliku vidjeti i jednog od njegovih tajanstvenih stanovnika. Sjećate se testa u Pohodu s teškim skokovima? Idemo odmah tamo.

Nakon borbe sa stražarima otvorite vrata i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti trčati na stazu s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo pričekajte i ne obraćajte pažnju na vrijeme rada.

Za nekoliko sekundi počet će video igre gdje ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pokraj našeg ubojice ispod površine vode, oblikom i izgledom jako podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada se video završi, idite do mehanizma i ponovno povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve učinjeno kako treba, tada ćete ponovno vidjeti scenu u kojoj golemi pipak izlazi iz vode i pokušava povrijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

napomena: tajna ne radi na čistoj inačici igre iz Akelle; da biste igrali uskršnje jaje, prvo morate aktivirati dodatni sadržaj u igri.

Svaki ubojica bi trebao znati...

    Sve zagonetke "Istine" nisu vezane uz određene znakove i otvaraju se po strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će biti o hijeroglifima, bez obzira koji znak otvorite.

    Kovači u igri imaju ljekovita svojstva. Istovremeno s popravkom vašeg oklopa, obnovit će se cijela traka zdravlja.

    Poznavanje lukavih trikova nikada nije suvišno. Na primjer, ova točka se ne može popeti bez povlačenja u skoku.

    Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati direktno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - ubojica će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore ne biti problem.

    Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudar.

    Ne možete reproducirati pričuvne misije, ali se najspektakularnije epizode mogu ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na karti nakon što ste primljeni u red ubojica).

    Stražari koji blokiraju prolaz mogu se podmititi. Samo trebate baciti novac, a glavni će vas pustiti.

    Nokautirano oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, podignete neprijateljsko, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti za pojas.

    Poisoned Blade je izvrstan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijeti. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privlači pažnju, a u međuvremenu možemo mirno proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

    Tijekom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno krasti novac od prolaznika, razina alarma se neće povećati, baš kao na početku igre.

Monteriggioni je grad i općina u Toskani, Italija. Izgrađen u 13. stoljeću od strane gospodara Siene, Monteriggioni je aktivno sudjelovao u obrani Toskane od firentinskih napada na njezin teritorij. Važnu ulogu u ovom sukobu imala je obitelj Auditore, čiji su članovi kasnije postali vladari i branitelji grada. Izgradili su poznate zidine Monteriggionija i najveću građevinu unutar njih, Vilu Auditore. Cesareov napad Na samom početku igre, Monteriggioni opsjedaju trupe Cesarea Borgie, koji uništava grad, ubija Maria Auditorea i krade Eziovu jabuku. Modernost U moderno doba grad se obnavlja. Do 2012. godine, ovo je jedna od posljednjih baza Assassina u Italiji. Desmond Miles stiže tamo iste godine zajedno sa Seanom Hastingsom, Lucy Stillman i Rebeccom Crane u potrazi za jabukom. Zanimljivosti U AC2, osam kipića nekih od bogova starog Rima može se pronaći u gradu. Moraju se staviti na postolja, po dvije figurice. U svakom od postolja možete pronaći 2000 florina. Kripta obitelji Auditore može se kupiti na uPlayu. Dokument o povijesti obitelji Auditor nalazi se u kripti.U ACB-u igrač može u bilo kojem trenutku izaći iz Animusa i pregledati Monteriggionija, ali samo na deset minuta. Desmond po prvi put uzima sat i bežične slušalice kako bi ostao u kontaktu s Lucy, Rebeccom i Seanom. U modernom Monteriggioniju, s Eagle Visionom, mogu se pronaći crveni otisci koji vode od stražnjeg ulaza Ville Auditore do fontane. Nakon sekvence 6, ti tragovi nestaju.U Božanstvenoj komediji Dante Alighieri spominje zidine Monteriggionija (Inferno, Canto 31, Zdenac divova, redak 40). To ukazuje da je Dante bio ubojica.Postoji nekoliko tipova Monteriggionija i niti jedan ne odgovara pravom prototipu.Postoji jedna tvrđava koja izgleda vrlo slična imanju Auditore, a nalazi se u blizini Toskane. U modernom Monteriggioniju možete pronaći 5 artefakata: Marijev mač, Eziov pojas, Claudijinu knjigu, Medicijev ogrtač i Marijinu kutiju s perjem

PITANJE:

Kako mogu pronaći dodatni sadržaj u Assassin's Creedu 2?

ODGOVOR:

Imajte na umu da ovaj članak sadrži manje spojlere.

Dodatni noževi za bacanje
Pristup možete dobiti odmah, čim steknete vještinu bacanja noževa (3 sekvence / 4 memorije).
Možete kupiti vrećicu dodatnih noževa od bilo kojeg krojača.
Velika torba se daje besplatno, a omogućit će vam nošenje 25 noževa umjesto 20.

Altair odijelo
Bit će dostupno po završetku 1. sekvence / 10 uspomena (nakon što dobijete Giovannijevo odijelo u njegovom uredu).

1. Nabavite odijelo od bilo kojeg krojača.
2. Idite na Animus desktop (glavni izbornik igre).
3. Odaberite Inventar / Oprema.
4. Odaberite Altair odijelo.

Obiteljska grobnica Auditore
Bit će dostupno po završetku 4. sekvence.
Nakon što je učitavanje 5. sekvence završeno, možete krenuti u Monteriggioni.
Obiteljska grobnica nalazi se na mjestu ikone ubojice na vašoj karti.

Palazzo Medici

Karta Palazzo Medici bit će vam dostupna nakon završetka 4. sekvence / 4. segmenta sjećanja (Katakombe Santa Maria Novella), kada budete u Firenci.

Za ponovno reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Karta Santa Maria dei Frari bit će dostupna na kraju 7. sekvence, kada budete u Veneciji.

Za ponovno reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite spiralu DNK udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - iznad greda, ispod kamena".

Venecijanski Arsenal

Karta će biti dostupna na kraju 10. sekvence i kada budete u Veneciji.

Za ponovno reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite spiralu DNK udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Brodolomnici».

Bitka kod Forlija (sekvenca 12)
Bit će dostupno po završetku glavne priče.

Krijes taštine (sekvenca 13)
Bit će dostupan nakon završetka 12. sekvence.

Osnovana 80-ih godina prije Krista, Firenca je brzo izrasla iz malog rimskog naselja u užurbano tržno središte. Smještena na plodnoj zemlji i duž glavnih trgovačkih puteva između Rima i sjeverne Italije, Firenca je proživjela teško razdoblje nakon pada Rimskog Carstva, kada su se Ostrogoti i Bizantinci borili za kontrolu nad regijom. Međutim, grad je počeo cvjetati pod vlašću Longobarda u 7. stoljeću, a zatim se nastavio širiti pod Karlom Velikim stoljeće kasnije.

Do kraja srednjeg vijeka Firenca je postala važno trgovačko i bankarsko središte, prvenstveno poznato po proizvodnji vune. Sredinom 13. stoljeća grad je počeo kovati vlastitu valutu, florin, a mnogi poznati bankari Firencu su počeli zvati domom. Gospodarski rast pridonio je stvaranju trgovačkih cehova u gradu i privlačenju velikog broja imigranata. Na prijelazu iz 15. stoljeća, Firenca je postala jedan od najvećih i najprosperitetnijih gradova u Europi.
Firenca je bila rodno mjesto mnogih poznatih umjetnika kao što su Giotto, Dante i Donatello, postavši kolijevka talijanske renesanse. Tijekom vladavine obitelji Medici, kultura Firence nastavila je cvjetati, ne samo zahvaljujući Lorenzu de' Medici, koji je pokrovitelj umjetnosti, filozofije i znanosti. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, kao i poznata obitelj Auditore, nastavili su tu tradiciju. Zahvaljujući njima, grad je opravdavao svoj dobar glas sve do 16. stoljeća.

Međutim, nedugo nakon smrti Lorenza de' Medicija, gradom je zavladao Girolamo Savonarola, koji je koristio komadić raja da privini gradsko stanovništvo svojoj volji. Na sreću, Ezio Auditore je 1498. oslobodio građane Firence ubivši Savonarolu i uzevši mu Jabuku. Unatoč kratkim razdobljima preokreta, Firenca je ostala jedan od najprosperitetnijih gradova tijekom renesanse.

Monteriggioni

Smješten u talijanskoj pokrajini Sieni, grad Monteriggioni, osnovan 1213. godine, služio je kao strateški važna obrambena točka u ratu protiv širenja Firence. U 14. stoljeću glavni gradski zdenac je isušen, produbljen i opremljen zamkama, a zatim je jedan od komada raja, poznat kao Pokrov, sakriven ispod tla tvrđave.
Godine 1454. Firenca je napala Monteriggioni u pokušaju da uhvati drevni artefakt. Međutim, Mario Auditore, novi načelnik grada i vođa Bratstva ubojica, uspio je razotkriti nadolazeću zavjeru, pripremiti se za napad i na kraju poraziti neprijatelja. Ubrzo nakon toga pronašao je skrovište komadića raja u Monteriggioniju i poslao ga svom bratu Giovanniju. Nakon što je Mote ukinut, Mario se u potpunosti usredotočio na rat s templarima, ostavljajući grad bez nadzora, što je dovelo do značajnog propadanja Monteriggionija i utjecalo na dobrobit njegovih stanovnika.
Nasreću, zahvaljujući Eziu Auditoreu, koji je u vilu stigao 1476. godine i uložio ogroman novac zarađen u gradsko gospodarstvo, Monteriggioni je ponovno počeo napredovati. Unatoč napadima i opsadama grada od strane templara, kao što je Cesare Borgia, kao i izdaji garnizona garde odanih Medičijima, Monteriggioni je ostao pod vlašću obitelji Auditore

Villa Auditore

Godine 1290., predak obitelji Auditore, Domenico, kupio je i obnovio Vilu, okruženu utvrđenim gradskim zidinama. Za svoje stanovnike vila je služila i kao dom i tvrđava, a sastojala se od mnogih tajnih prolaza, tajnih soba i poligona. Naraštajima su Domenico i njegovi potomci koristili Vilu kao svoje sjedište, razvijajući planove za vođenje rata protiv templara. Stoljećima kasnije, pod upravom Maria, stanje vile se pogoršalo, ali ubrzo nakon dolaska Ezia Auditorea grad je ponovno počeo cvjetati.

REVIZOR OBITELJSKOG TRZOVA
Obiteljska kripta Auditore izgrađena je odmah nakon Ville, a nekoć je služila kao put za bijeg tijekom opsade od strane Borgia vojske. Neposredno nakon smrti Domenica Auditorea, pokopan je u kripti, a povijest nastanka obitelji prikazana je freskama postavljenim na zidovima kripte. Nekoliko članova obitelji Auditor posjetilo je kriptu stoljećima kasnije: Giovanni i Ezio Auditor, kao i Desmond Miles, koji je morao proći kroz kriptu kako bi pronašao put do Svetišta.

Toskana

Regija središnje Italije. Sa sjevera je okružena planinama, a glavnim dijelom prekrivena su prostranim poljima na kojima se uzgajaju različita voća, uključujući i grožđe, zahvaljujući čemu se proizvode neka od najboljih vina u Toskani. Također je poznat po nevjerojatno lijepim krajolicima, prilično bogatom kreativnom stanovništvu i velikom utjecaju na kulturu.

Toskana ima mnogo lijepih gradova kao što su Firenca i Siena, te male gradove kao što su Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore živio je u Firenci sve dok njegov otac i braća nisu pogubljeni, a zatim je bio prisiljen preseliti se u Monteriggioni.

Toskana je rodno mjesto talijanske renesanse i bila je dom nekih od najutjecajnijih ličnosti u umjetnosti i znanosti kao što su Dante, Botticelli, Michelangelo i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Grad San Gimignano, osnovan u 3. stoljeću, dobio je ime po svetom Geminijanu, koji je navodno stvorio gustu maglu kako bi spasio grad Modenu od Atile. Počevši od 10. stoljeća, grad je počeo rasti kao odmorište za hodočasnike na putu za Rim.

Godine 1199., kada su se stanovnici grada obogatili, San Gimignano je napustio vlast biskupa Volterre i postao samoupravan. U želji da se pohvale svojim bogatstvom, stanovnici grada sagradili su visoke kule; na svom vrhuncu, San Gimignano je imao 72 kule.

Sve se promijenilo nakon kuge 1348. godine. Broj stanovnika grada je drastično opao, a bez novca za tekuće popravke zgrade su se počele raspadati. Gradsko vijeće se obratilo Firenci za pomoć i od tada je San Gimignano pod kontrolom Firentinaca.

Romagna

Romagna se nalazi na istoku središnje Intalije. Sa zapadne strane Romagnu krase Apeninske planine, a na istoku Jadransko more, zbog čega je Romagna bila jedno od mjesta odakle se moglo doći do Venecije. Među poznatim gradovima Romagne: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je i patuljasta država San Marino.

Srednji vijek
Ime grada izravno ukazuje na povezanost s Rimom, ali Romagna nije osobito gledala prema Svetoj Stolici, jer je bila samoupravna, te se nije željela odvajati od te činjenice.

Renesansa
Godine 1488. Ubojice su zauzeli Edensku jabuku i kasnije je predali grofici od Forlìa Katirini Sforzi. Ali kad je Auditore, zajedno s Niccolò Machiavellijem, susreo Katerinu na zidinama Forlija, pokazalo se da su braća Orsi napala grad. Prijeteći smrću Katerinine djece, braća su zatražila artefakt, rajsku jabuku. Kao posljedica Eziovih postupaka, braća su umrla, a Caterinina djeca ostala su neozlijeđena, no Ezio je teško ozlijeđen i Girolamo Savonarola je preuzeo jabuku. Romagnu je kasnije preuzela obitelj Borgia.

Forli

Naselje na ovom mjestu osnovano je oko 798. pr. pećinski ljudi iz doba paleolitika, koji su ovdje kopali kremen. Od tada je Forli važno industrijsko središte. Suvremeni naziv dolazi od Foruma Livii - tako su Rimljani nazivali utvrđeni grad, sagrađen 188. pr. v Via Emilia - puna looog. položeni na ovom području nakon pacifikacije galskih plemena. Nakon pada Rima, grad je došao pod kontrolu Langobarda, a potom i - crkve, no 889. godine stanovnici Forlija proglasili su neovisnost. To je izazvalo najveće nezadovoljstvo Vatikana, koji je sljedećih 400 godina proveo pokušavajući ponovno osvojiti grad.

Osim toga, Forli je nekoliko stoljeća morao odbijati napade Gota, Bizanta, Langobarda i Franaka. Mnogo nevolja donosile su stanovnicima grada i godišnje poplave, sve dok 1050. godine nisu promijenjeni kanali okolnih rijeka. Krajem trinaestog stoljeća, vlast u Forliju, kao što se događa u većini neovisnih republika, prešla je u ruke diktatora, a potom je obitelj Ordelaffi pokorila grad. Grb Ordelaffyja prikazuje veselog lava koji isplazi jezik, ali oni sami uopće nisu bili tako smiješni i dobrodušni.

Godine 1480., kada je obitelj Ordelaffi zaglibila u međusobne sukobe, Papa se umiješao u sudbinu grada – dao je Forlija svom nećaku Girolamu Riariju. Međutim, proračuni pape nisu se ostvarili: Girolamo je ubijen, a njegova supruga Caterina Sforza počela je vladati gradom. Žestoko se borila s Vatikanom za neovisnost Forlija, ali je na kraju bila poražena, a grad je ponovno pao pod vlast pape.

Venecija

Venecija, smještena u sjevernoj Italiji, izgrađena je na otocima Jadranskog mora. Tijekom renesanse, grad je bio kulturno, političko i financijsko središte La Serenissima Republica di Venezia - Najsmirenije Mletačke Republike. I ekonomska dominacija i strašna mornarica učinili su Veneciju mjestom rata između templara i Reda ubojica, koji su se borili za kontrolu nad gradom.
Šest arondismana Venecije nastajalo je oko velikih građevina koje su služile određenoj političkoj svrsi. Tako su Distrikt Castello, koji je najveći u Veneciji, nastao od doseljenika koji su pobjegli od invazije Longbarda u drugoj polovici 6. stoljeća. Još jedna županija nastala je kada su templari obnovili Arsenal 1320. godine. Do tog vremena, Venecija se proširila na veličinu Republike i posjedovala ogroman politički i ekonomski utjecaj u cijelom svijetu.

U trinaestom i četrnaestom stoljeću Venecija je dostigla svoj vrhunac razvoja. Godine 1309. u gradu je započela izgradnja Palazzo Ducale, političkog "srca" grada i rezidencije venecijanskih dužda. Smješten u četvrti San Marco, daleko od "duhovnog" utjecaja crkve San Pietro di Castello, Palazzo Ducale postao je simbolom Dužđeve neovisnosti od Pape. U 15. stoljeću Duždeva je palača više puta postala predmet sukoba između ubojica i templara. Godine 1485. templari su otrovali dužda Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt označila je početak razdoblja političke nestabilnosti dok su se templari i ubojice borili za kontrolu nad Palazzo Ducale. Templari su umjesto mrtvog dužda na čelo stavili svog agenta - Marca Barbariga, čija je vladavina trajala manje od godinu dana. Godine 1486. ​​Ubojice su ubili Marca Barbariga i zamijenili ga jednim od svojih ljudi, Augustinom Barbarigom. Međutim, Augustin se pokazao kao nepouzdan saveznik, koji je ubrzo postao sluga obitelji Borgia čim su došli na vlast. Ubojice su ga otrovale 1501. godine.

Šesnaesto stoljeće bilo je stoljeće propadanja Venecije i pada njenog političkog utjecaja. Liga Cambrai, koja je uključivala Francusku, Španjolsku, obitelj Habsburg i papinstvo, udružila je snage protiv Venecije. U proljeće 1509., za 15 dana, Liga je porazila Veneciju u bitci kod Agnadela i zauzela sve njene kopnene teritorije.

Likovi Assassin's Creed II

Navigacijska traka

Protagonist - Ezio Auditore da Firenze

Ezio je rođen u bogatoj talijanskoj plemićkoj obitelji. Obitelj je oduvijek živjela u blagostanju i u životu ga apsolutno ne brinu patnje siromašnih ljudi... Imajući mnogo prijatelja i širok novčanik, uvijek je ostao bezbrižan i radio je sve što je htio. Sa ženama je ljubazan, kaže sve što žele čuti od njega. Ima nevjerojatan šarm i njegovom je napadu teško odoljeti. S takvim zavodljivim talentima vrlo je lako uspjeti sa damom koju želite. Povezan je i s plemstvom i s okorjelim lopovima. U njegovom životu sve je bilo dobro, dok se njegovoj obitelji ne dogodi nešto strašno... Prijatelji postaju neprijatelji, a vi morate tražiti zaklon od krvožednih plaćenika i tražiti pomoć od kurtizana i lopova... Jedini cilj u životu postaje osveta... Ali kako igra napreduje, Eziov cilj počinje imati malo drugačiji smjer... značajno globalno...

Vođa plaćenika - Mario (ujak Ezio)


Mario je snažan borac koji je od djetinjstva treniran u svim aspektima borbe. Sazrijevši, Mario je regrutirao čitavu gomilu istih spretnih, jakih i strašnih ratnika kao i njegovi pomoćnici, koji su Marija potajno proglasili svojim kraljem. No, nije sve tako jednostavno, jer Mario koristi svoje poslušnike u borbi protiv templarskih osvajača, koji su se već probili u sam vrh talijanskog plemstva. Mario će gotovo od samog početka igre uzeti Ezija pod svoje okrilje, te će poboljšati svoje borilačke vještine; dobro, a stričevi plaćenici postat će nezamjenjivi u borbama s gradskom stražom.

Vođa lopova - Antonio
(Baza je skrovište u venecijanskoj trgovačkoj četvrti)


Antonio je odrastao u siromašnoj obitelji; otac je postolar, majka je sobarica u bogatoj obitelji. Naravno, Antonio je od života želio više od prosjačke egzistencije, pa se pokušavao provaliti u ljude koliko je mogao, ali ništa nije išlo. Istjeran je iz škola, čak i ako je učio bolje od drugih. Plaćali su novac na poslu. Pa zašto se truditi kad jednostavno možete uzeti ono što želite? Zapravo, tako je Antonio postao lopov, a njegov čovjek na crnom tržištu, koji ga je rado prihvatio. A budući da su mletački plemići toliko pokvareni i pokvareni da se Antonio ne smatra zločincem u usporedbi s njima; naprotiv, on je pravi plemeniti gospodin i duhom i djelima.

Sa svojim kolegama lopovima, prijateljski je i pažljiv. Krađu tretira kao posao pa je otvorio nekoliko privatnih antikvarijata (jasno je da s plijenom). Antonio i njegovi pomoćnici više liče na mafiju nego na obične lopove, ciljajući prvenstveno na bogate u Italiji. Oni vode vlastiti "rat" protiv plemstva, a Antonio u Eziju vidi veliki potencijal da ga koristi kao moćno oružje. Naš junak će od Antonija imati nekoliko zadataka koji će ga testirati na spretnost, prikrivenost i sve ostalo što je potrebno idealnom lopovu. Zauzvrat, Ezio uvijek može zamoliti nekog od lopova da mu nabavi neku posebnu sitnicu.

Vođa kurtizana – Paula
(Baza - bordel u Firenci)


Paula je rođena u obitelji ubojica, ali je izgubila oba roditelja u dobi od osam godina, našla se na ulici sasvim sama. Kao i obično, izrasla je u pravu ljepoticu, maksimalno iskoristivši svoj izgled za svoje dobro. No, i njezina je ljepota privlačila nepotrebnu pažnju; kao rezultat toga, Paula je bila zatvorena od strane firentinskog stražara nekoliko godina prije nego što ga je ubila i pobjegla. Ovo ubojstvo primijetili su članovi klana Assassin, pronašli su i Paulu i odveli je u svoj "country club".

Nasilje kojem je Paula bila podvrgnuta nije prošlost, a sada je opasna ljepotica odlučila pod svoje okrilje uzeti sve firentinske djevojke koje nisu našle mjesto u životu. Javna kuća koju vodi Paula je križ između bordela i skloništa u kojem svaka djevojka može računati na pomoć svojih prijatelja.

Kad se Ezio odluči osvetiti odgovornima za uništenje njegove obitelji, Paula mu pristane pomoći. I to praktički besplatno, osjećajući se u Eziu srodnom osobom. Pauline cure uvijek će vam dobro doći u slučajevima kada nekome trebate odvratiti pažnju, jer su gradski čuvari pohlepni za ženama.

Leonardo da Vinci - veliki talijanski umjetnik, znanstvenik


Slikar, inženjer, mehaničar, stolar, glazbenik, matematičar, patolog, izumitelj - ovo nije potpuni popis aspekata univerzalnog genija. Zvali su ga čarobnjakom, slugom đavla, talijanskim Faustom i božanskim duhom. Bio je ispred svog vremena nekoliko stoljeća. Okružen legendama za života, veliki Leonardo simbol je bezgraničnih težnji ljudskog uma. Razotkrivajući ideal renesansnog "univerzalnog čovjeka", Leonardo je u kasnijoj tradiciji shvaćen kao osoba koja je najjasnije ocrtavala raspon kreativnih traganja tog doba. Bio je utemeljitelj umjetnosti visoke renesanse. U igrici igra ulogu Eziovog prijatelja i pomaže mu da postigne što želi raznim sofisticiranim izumima... Tu spadaju: letjelica napravljena u obliku ptice koja radi na principu uzlaznih struja vrućeg zraka, skriveni mehanizam za oštricu koja se može uvući itd. U igri se pojavljuje 1476. godine. Na početku igre Leonardo je prikazan kao ambiciozni slikar i kipar u Firenci. U budućnosti, prema zapletu igre, Leonardo se seli u Veneciju.
Maria Auditore smatra ga vrlo talentiranom osobom s velikim kreativnim potencijalom i vjeruje da Ezio ima što naučiti od Da Vincija. Poznanstvo Ezija i Leonarda prerasta u dugogodišnje čvrsto prijateljstvo, Da Vinci postaje za Auditore gotovo jedini pomoćnik u poslu i pouzdanik u tajnama; Leonardovo znanje pomaže Eziu da koristi poboljšane vrste oružja ubojice, a također, izumitelj pomaže ubojici da nauči nove metode i mogućnosti za uklanjanje mete.
Leonardo je dizajnirao i napravio leteći stroj, zahvaljujući kojem se Ezio uspio infiltrirati u palaču dužda Venecije. Kasnije je ovaj stroj ušao u povijest kao "Da Vinci Ornithopter" (mehanika stroja temelji se na letu ptica).
Leonardo je preveo 24 stranice Kodeksa ubojica i zahvaljujući tome otkrivena je tajna o trezoru ispod bazilike sv. Petra u Rimu.
Da Vinci je jedini ne-ubojica koji je vidio komadić raja na djelu. Tko zna, ali možda je upravo "jabuka" Leonarda potaknula na nova dostignuća i svijet je na kraju stekao najvećeg izumitelja i inovatora te vrste.

Ostali likovi

Giovanni Auditore - Eziov otac, firentinski bankar, savjetnik Lorenza Medicija, plemić. Ubojica.


Giovanni je rođen 1436. godine u plemićkoj obitelji. Giovanni je od malih nogu vodio dvostruki život; danju je studirao bankarstvo, a noću se usavršavao kao atentator. Postigavši ​​punoljetnost, Giovanni je ušao u službu banke Medici, postigavši ​​određene visine u ovom pitanju, Auditore je osnovao vlastitu bankovnu kuću, ali je i dalje nastavio upravljati financijskim poslovima pokroviteljske obitelji. Nema točnih dokaza da je Giovanni, po nalogu Medičija, "uklanjao" nepoželjne ljude, možemo samo pretpostaviti da su se takve radnje ponavljale.
Giovanni je 1743. o svom trošku i prema vlastitom nacrtu sagradio Palazzo Auditori, palaču koja je odmah postala znamenitost Firence. Veličanstvena građevina, lišena pompoznosti, bila je najbolji način da se okarakterizira njezin vlasnik.
U braku s Marijom Mozzi, Giovanni je imao 4 djece. Ne zna se sa sigurnošću hoće li pokrenuti tajne reda svojih nasljednika - ako je Federico znao za tajne aktivnosti svog oca, onda Ezio nije imao pojma ni o ubojicama ni o templarima.
Giovanni je osobno sudjelovao u pretraživanju i dekodiranju stranica Kodeksa ubojica, aktivno je sudjelovao u borbi protiv aktivnosti templara u zemljama sjeverne Italije.
Saznavši da se sprema zavjera protiv obitelji Medici, Giovanni je pokušao spriječiti moguće posljedice ove zavjere. Shvativši tko zapravo stoji iza urotnika, Giovanni je prikupio sve dokaze koje je imao o skorom državnom udaru. Popis zavjerenika uključivao je mnoge utjecajne obitelji Firence i Toskane, na ovaj ili onaj način, ali snage ubojica mogle su samo neko vrijeme odgoditi prijetnju, bila je potrebna odlučna akcija od strane vladajuće kuće.
Giovannija je izdao njegov prijatelj, gonfalonier od Firence, Umberto Alberti. Protiv obitelji Auditore dano je lažno svjedočenje, Giovanni je optužen za izdaju, a 1746. godine javno je pogubljen na trgu ispred Palazzo Vecchio, gradske vijećnice. Pokopan je u obiteljskom trezoru Auditore u vili u Monteriggioniju.

Federico Auditore je najstarije dijete u obitelji, školarac, plemić.


Federico je rođen 1456. Pripadajući utjecajnoj obitelji, s plemićkom titulom od rođenja, Federico si je mogao priuštiti i divlje zabave i društvena događanja. Općenito, trošio je očev novac bez imalo grižnje savjesti.
Vrele naravi, spretan i jak po prirodi, Federico je više puta viđen u manjim okršajima s pristašama Vierrija Pazzija, ali, u pravilu, ti okršaji nisu imali nikakvih posljedica za mladića - već tada poznato prezime mogao prešutjeti gotovo svaki prekršaj.
S 19 godina dobio je mjesto službenika u Medici banci. Tamo je radio točno godinu dana, a onda je dobio otkaz zbog krađe vrećice zlatnih florina.
Federico se volio zezati s bratom Eziom, ali te šale nikad nisu prerasle u međusobne vrijeđanje, braća su uvijek jedni drugima priskočila u pomoć, i nije bilo važno je li nekome trebalo slomiti stranu ili platiti usluge liječnika nakon još jedne borbe. "Frotelli Auditore" - tako je Florence nazvala ova dva mladića, tragače za slavom, ljubavlju i bezbrižnim životom.
Godine 1476. uhićen je kao rezultat zavjere protiv Medičija. Pazzi su se riješili svih koji su ih mogli spriječiti da ostvare svoje planove. A članovi obitelji Auditore bili su samo ti koji su Lorenza mogli upozoriti na nadolazeći pokolj. Federico je s ocem i bratom pogubljen na trgu ispred Palazzo Vecchio iste 1476. godine.

Maria Auditore - majka Ezia, književnica, plemkinja.


Maria Mozzi rođena je 1432. godine u jednoj od uglednih bankarskih obitelji u Firenci. Od malih nogu vodila je dnevnik, koji je s vremenom postao kronika događaja koji su se zbili u vrijeme procvata grada. Sada se ovaj dnevnik čuva u muzeju Uffizi, u istoj Firenci.
Giovannija Auditorea upoznala je u vlastitom aristokratskom salonu. Svoje dojmove o susretu opisuje na ovaj način: “Ovaj je čovjek govorio tako uvjerljivo da se nisam mogla pomaknuti i cijelo vrijeme sam gledala samo u njega...”. Maria i Giovanni vjenčali su se 1450. godine, ona je svom mužu dala 4 djece i najviše vremena posvetila njihovom odgoju.
Maria je pokroviteljirala početnike pjesnike i umjetnike, upravo je ona uzela pod svoje okrilje tada nepoznatog umjetnika Leonarda Da Vincija. Štoviše, zahvaljujući Mary su se Ezio i Leonardo upoznali.
Događaji koji su se odigrali 1476. štetno su utjecali na Marijin kasniji život. Izgubivši muža i dva sina, Marija je pala u stanje blizu ludila. Samo beskrajne molitve i potpora preostale djece - Ezia i Claudia, pomogle su Mariji da se vrati u više-manje normalan život. Do kraja života brižno je čuvala orlovo perje koje ju je podsjećalo na najmlađeg sina.
Kao da je očekivala svoj skori odlazak iz života, Maria je Eziju predala ogrtač Auditore, obiteljsko naslijeđe koje je naslijeđeno s oca na sina.
Vjerojatno je Maria Auditore umrla tijekom napada na Villu Monteriggioni 1499. godine.

Claudia Auditore je jedina kći u obitelji Auditore, učenica, plemkinja.


Klaudija, treće dijete u obitelji, rođena je 1461. godine. Dobila je svjetovni odgoj, bila je dobro upućena u slikarstvo i književnost i znala je voditi financijske transakcije. Nije bila lošeg izgleda, ali pretjerana briga roditelja kvarila joj je narav - svojim bahatim ponašanjem preplašila je gotovo sve svoje prosce, zbog toga je čak morala povećati svoj miraz za 1000 florina!
Claudia je hrabro podnijela obiteljsku tragediju - smrt oca i braće. Nakon što je saznala da je Auditore pripadao drevnoj obitelji ubojica, da je njezin stariji i jedini preostali brat bio ubojica, Claudia je preuzela sve odgovornosti brige za svoju majku, a također je počela voditi sve poslove u vili u Monteriggionnu. Dugi niz godina Claudia je živjela pod pokroviteljstvom i zaštitom Ezija, nije poznato je li se udala.

Petruchio Auditore je najmlađe dijete u obitelji, školarac, plemić.


Petruchio je rođen 1463. godine. Od rođenja dječaka je odlikovalo loše zdravlje, u dobi od 12 godina čak je morao napustiti školu i studirati znanost kod kuće. Liječnici su savjetovali članove obitelji da ostanu mirni i propisali potpuni odmor i mirovanje u krevetu, ali dječak je, kao i većina djece, želio trčati, skakati, šaliti se, općenito, uspio je istraživati ​​svijet u tajnosti od dadilja i roditelja.
Jednog dana Petruchio je počeo skupljati orlovo perje. Ezio je, nakon što je saznao za ludorije svog brata, obećao prikupiti točno 100 perja ako se vrati u krevet i pratit će njegovo zdravlje. Zašto je to perje bilo potrebno, nitko nije znao - Petruchio je pogubljen zajedno sa svojim ocem i bratom Federicom 1476. godine. A orlovo perje koje je skupio Ezio i koje je Maria pažljivo čuvala postalo je jedini podsjetnik na najmlađeg sina i brata.

Caterina Sforza - vladarica Forlija, grofica, jedna od najpoznatijih žena talijanske renesanse, imala je nadimak "Tigrica iz Romagne".


Caterina Sforza rođena je 1463. Caterina je vanbračna kći milanskog vojvode Galeazza Sforze. Od malih nogu, osim klasičnog obrazovanja, djevojka je proučavala ratnu umjetnost, a voljela je i lov i alkemiju.
U dobi od 10 godina zaručila se za svog prvog muža Girolama Riarija, krunskog grofa Imole i Forlija. U budućnosti se u ovom braku rodilo 6 djece odjednom.
Katerina je do 1484. živjela u Rimu, nakon što su Rim opljačkali pljačkaši, nakon što je Katerina u 7. mjesecu trudnoće osobno obranila dvorac Sant'Angelo, iste 1484. godine Katerina se s obitelji preselila u Forli.
Godine 1488. braća Orsi ubili su Girolama Riarija. Pričalo se da je ovo ubojstvo planirala sama Katerina, ali su te glasine brzo nestale s onima koji su ih širili. Zatim se potajno udaje za svog drugog muža - Giacoma Fea, koji također umire od ruke ubojica 1495. godine. U ovom braku rođeno je još jedno dijete.
Na ovaj ili onaj način, Katerina je postala jedina i legitimna ljubavnica Forlija, zasluživši si slavu brižne, ali osvetoljubive vladarice; vodila je miroljubivu politiku, ali ako je bilo zlo njezinim najmilijima, s osobitom je okrutnošću ubijala neprijatelje i sve koji su im barem na neki način bili u srodstvu. Treba napomenuti da su se takve kaznene mjere pokazale učinkovitima i njezin treći suprug, Pierfrancesco de Medici, umro je 1498. prirodnom smrću. Ovaj brak je Katerini dao posljednje dijete u životu.
Posebno poglavlje Katerinina života posvećeno je njezinu poznanstvu i bliskom kontaktu s Eziom Auditoreom da Firenzeom.
Caterina je upoznala Ezija 1481. kada je sa svojim prvim mužem bila u posjetu Forliju. Ljepotica je odmah dala do znanja da su vrata njezine kuće uvijek otvorena za tako uljudnog i plemenitog mladića kakav je Ezio.
Godine 1488., nakon što je Girolamo ubijen, Caterina je primila članove bratstva ubojica, među kojima je bio i Ezio Auditore. Sforza je milostivo dala svoju tvrđavu kao skrovište za komadić raja. Ali lukavstvo templara spriječilo je Katerinu da se u potpunosti brine o svojim gostima - sva ista braća Orsi napadaju dvorac Forli. Ezio pomaže Katerini u obrani dvorca, ali je u isto vrijeme i sam ozlijeđen, što mu je zamalo oduzelo život. Caterina se brine o Eziu u vlastitoj palači i nakon toga njihov odnos dobiva potpuno drugačiji obrat - postaju ljubavnici.
Godine 1499. Cesare Borgia, sin Rodriga Borgie, odlučuje silom zaplijeniti i uništiti sve što je povezano s ubojicama. Godine 1499. pala je obrana Forlìa, kao i obrana vile Monteriggioni, gdje je Katarina u tom trenutku boravila. Borgia je zarobila i puštena je tek nekoliko godina kasnije. Ostatak života provela je u Firenci i umrla 1509., vjerojatno od upale pluća.

Lorenzo Medici - vladar Firence, bankar.


Budući da je bio obrazovan i visokodruštven čovjek, Lorenzo je pokrovitelj znanosti i umjetnosti; slikari, kipari, arhitekti, znanstvenici, svi su našli posao u Firenci, kojom su isključivo vladali Medici.
Koncentrirajući pod svojom kontrolom sve prihode u gradsku blagajnu i time povećavajući vlastiti kapital, Lorenzo je od sebe napravio mnogo zlobnika. Ali sposobnost bankara da troši novac za dobrobit svih i istinski urođeni talent za raspodjelu sredstava ovisno o potrebama i okolnostima samo jačaju njegovu poziciju u krugovima moći i Lorenzo lako osvaja povjerenje običnih građana.
Otvoreni sukob s obitelji Pazzi zamalo vodi Lorenza u smrt; Tijekom uskrsne mise u katedrali Santa Maria del Fiorre 26. travnja 1478. Lorenza i njegova brata otvoreno su napali Pazzi urotnici. Lorenzov brat Giuliano umire, a on sam je spašen samo zahvaljujući pomoći nepoznatog mladića. Ovaj mladić ispada da je sin njegovog dugogodišnjeg i izdajničko ubijenog saveznika Giovannija Auditorea - Ezia Auditorea.
Shvativši da se interesi mladića poklapaju s njegovima, Lorenzo otvoreno prepoznaje Ezija kao svog suputnika, Firencu, a, možda, cijela Italija je uvjerena u Lorenzovu prijevaru i sada se malo tko usuđuje ponovno suprotstaviti Medičijima, znajući da je ubojica stojeći iza njega, sam ubio utjecajne obitelji Pazzi i Barbarigo.
Lorenzo je umro 1492. godine, u vrijeme kada je Firencu zahvatio plamen takozvanih "lomača taštine" - razdoblja koje je ušlo u povijest zahvaljujući propovijedima i usponu ludog redovnika otpadnika Girolame Savonarole.

Rosa je venecijanski lopov.


Rosa je rođena u Veneciji 1460. godine. Otac joj je plemić, majka kurtizana. Djevojka je odrasla na ulicama plutajućeg grada i sama je shvatila nauku života.
1475. pokušala je opljačkati čelnika venecijanskog esnafa lopova Antuna, ali je uhvaćena na djelu. Umjesto da djevojku preda vlastima, Antonia ju je učinio svojom šegrticom. Rose je postala najagilnija među lopovima, mogla je skočiti na mjesta koja su se prije činila nepristupačnima.
Godine 1481. Rose je upoznala Ezija kada je prvi put posjetio Veneciju. Ezio je spasio djevojku od Barbarigovih stražara i na taj način učinio uslugu cijelom gradskom lopovskom cehu. U zamjenu, lopovi su ubojicu naučili posebnom skoku i pomogli mu da napadne Barbarigovu palaču. U ovoj, kako se tada činilo, ludoj avanturi sudjelovala je i Rosa.
Navodno je Rosa prvi put bila zaljubljena u muškarca, a ispostavilo se da je taj muškarac Ezio. U protivnom, bi li riskirala svoj ugled i život, pokušavajući doći do brodske knjige koja je stigla s Cipra?

La Volpe, "Lisica" - glava firentinskih lopova, ubojica.


Datum i mjesto rođenja ove osobe nisu poznati, nema povijesnih i arhivskih podataka o tome tko su mu bili roditelji, gdje mu je bila kuća, La Volpe je osoba obavijena velom misterije.
Jedni su ga nazivali lopovom, drugi su ga smatrali ubojicom, propisane su mu natprirodne sposobnosti, kao da vidi kroz zidove i da može biti na više mjesta u isto vrijeme. Postoji i legenda o tome kako je La Volpe sam opljačkao papinu kočiju, i to na način da to nisu primijetili ni stražari ni sam Papa.
Ezio Auditore upoznao je La Volpea 1478. u Mercato Vecchio. Lopov je poznavao ubijenog Giovannija Auditorea i znao je zašto se Ezio vratio u Firencu. La Volpe je bio ubojica, ali ta je činjenica postala poznata tek na kraju Eziova venecijanskog putovanja.

Theodora - venecijanska kurtizana, "Madame" iz bordela "La Rosa della Virttu", ubojica.


Teodora je rođena 1450. godine, sin venecijanskog draguljara. Teodora je napustila svoje prezime, no u arhivi se spominje da je pri rođenju dobila prezime Contanto.
“Izvanredno lijepa! O Bože, samo da nisam bila oženjena!!!" - takve su kritike ostavljali posjetitelji trgovine u kojoj je radila Teodora. Djelatnost djevojke nije bila ograničena samo na recenzije bogatih muževa drugih ljudi. Dana 26. studenog 1467. imala je aferu s oženjenim muškarcem, a ljutita žena tužila je Teodoru na sudu u Veneciji. U skladu s tadašnjim običajima, roditelji su Teodoru poslali u samostan, kako bi ostatak svojih dana provela u molitvi i tišini. No, očito, takav život nikako nije odgovarao mladoj ljepotici. Napuštajući samostan Santa Maria degli Angeli 1473. godine, Teodora je tamo ostavila bilješku s riječima: “U samostanu postoji svjetovni život, ali samo s drugom osobom možete pasti u naručje Gospodnje!”.
Iste 1473. Teodora je otvorila bordel La Rosa della Virttu u Veneciji. Prema riječima pjesnika Pietra Bemba, koji je tamo često dolazio u potrazi za inspiracijom, njezin je bordel bio "... crkva za novu sektu katolika".
U tom bordelu pojavili su se Leonardo da Vinci, čelnik venecijanskog ceha lopova Antonio i mnoge, mnoge druge poznate ličnosti Italije. Napokon je i sam Ezio Auditore osjetio izvanrednu gostoljubivost venecijanskih ljepotica.
Theodora je bila ubojica. Ne zna se pouzdano u koje je vrijeme stupila u redove bratstva ubojica, ali većinu svog života ona i njezine kurtizane, na ovaj ili onaj način, služile su za dobrobit reda; ljepotice su špijunirali templare, umijeće zavođenja donijelo je ne samo novac templara, već i njihove tajne, planove i namjere. A ponekad je očaravajući osmijeh bio posljednje što je najnesretniji Templar vidio u životu... Ujutro je pronađen mrtav, ali bez smrtnog užasa u očima, umro je kao od nekog nezemaljskog užitka...

Bartolomeo D'Alviano - vođa mletačkih plaćenika, vojskovođa, ubojica.


Bartolomeo je rođen 1455. godine u gradu Alviano, u središnjoj Italiji. Roditelji su mu bili Francesco d'Alviano i Isabella d'Atti. Od djetinjstva je proučavao ratnu umjetnost i, mora se reći, prilično je uspio u ovoj stvari.
Bartolomeov "uspon karijere" započeo je nakon što je počeo služiti u Veneciji. Godine 1496. stupio je u službu obitelji Orsini, koja je pokušavala zaštititi svoje posjede od napada pape Aleksandra VI (Rodrigo Borgia). Sa samo nekoliko tvrđavskih garnizona na raspolaganju, Bartolomeo je dugo zadržavao navalu vojske Cesarea Borgie. Kad se činilo da je D'Alvianu i njegovim ljudima došao kraj, kada je Cesare presjekao sve putove za povlačenje, stigao je Carlo Orsini s pojačanjem. Bartolomeo i Orsini su svojom protuofenzivom potpuno porazili Borgia vojsku.
Godine 1503. Bartolomeo ulazi u službu španjolskog kralja Ferdinanda II., za kojeg je D'Alviano vodio uspješan vojni pohod protiv Napuljskog kraljevstva. Godine 1504. Bartolomeo je porazio trupe Svetog Rimskog Carstva pod zapovjedništvom Maksimilijana I. i zauzeo Trst i Goricu. Mletačke vlasti, impresionirane Bartolomeovim uspjesima, postavljaju ga za generalnog guvernera Venecije.
Sreća je pratila D'Alviana do 1509. godine. U bici kod Agnadela, Bartolomeo nije poslušao zapovijedi i napao francusku vojsku. Kao rezultat ovog „neuspješnog“ manevra Venecija je izgubila Lombardiju – pokrajinu kojoj je trebalo osam stoljeća da se osvoji! Bartolomea su zarobili Francuzi i u tom je zarobljeništvu bio do 1513. godine. Francuzi, koji su oduvijek bili poznati po svojoj plemenitosti i poštovanju prema poraženom neprijatelju, pozvali su D'Alviana da se bori na njihovoj strani. 1515. godine, pod zastavom "francuskih ljiljana", Bartolomeo je porazio švicarsku vojsku, zapovijedajući odredom od 300 ljudi!
Bartolomeo D'Alviano bio je pripadnik reda ubojica – bio je atentator. A cijelo vrijeme kad se borio s vidljivim neprijateljem, vodio je i tajnu borbu s onima koji su se radije skrivali i udarali “u leđa” – s templarima.
Godine 1486. ​​Bartolomeo i njegovi ljudi uhićeni su po nalogu mletačkog tužitelja Silvija Barbariga. Iste godine D'Alviano je upoznao Ezia Auditorea; ne bez Eziove pomoći, Bartolomeo i njegovi ljudi uspijevaju pobjeći s vješala. Saznavši zašto je Firentinac stigao u Veneciju, Bartolomeo rado pristaje sudjelovati u napadu na venecijanski Arsenal, u koji se sklonila jedna od Eziovih "meta". Okupivši najvjernije ljude, D'Alviano priređuje tučnjavu na trgu ispred Arsenala i tako odvlači pažnju čuvara. I Ezio lako ulazi u zgradu i šalje još par templara na drugi svijet - Silvija Barbariga i njegovog tjelohranitelja Dantea Moroa.
Bartolomeo je bio prisutan na inicijaciji Ezia u ubojice, a također se borio za česticu Edena protiv osobnog odreda Rodriga Borgie.
Godine 1515. ponovno se vratio na službu u Veneciju i umro tijekom opsade tvrđave Brescia. Pokopan je u crkvi Santo Stefano uz velike počasti.

Osnovana 80-ih godina prije Krista, Firenca je brzo izrasla iz malog rimskog naselja u užurbano tržno središte. Smještena na plodnoj zemlji i duž glavnih trgovačkih puteva između Rima i sjeverne Italije, Firenca je proživjela teško razdoblje nakon pada Rimskog Carstva, kada su se Ostrogoti i Bizantinci borili za kontrolu nad regijom. Međutim, grad je počeo cvjetati pod vlašću Longobarda u 7. stoljeću, a zatim se nastavio širiti pod Karlom Velikim stoljeće kasnije.

Do kraja srednjeg vijeka Firenca je postala važno trgovačko i bankarsko središte, prvenstveno poznato po proizvodnji vune. Sredinom 13. stoljeća grad je počeo kovati vlastitu valutu, florin, a mnogi poznati bankari Firencu su počeli zvati domom. Gospodarski rast pridonio je stvaranju trgovačkih cehova u gradu i privlačenju velikog broja imigranata. Na prijelazu iz 15. stoljeća, Firenca je postala jedan od najvećih i najprosperitetnijih gradova u Europi.
Firenca je bila rodno mjesto mnogih poznatih umjetnika kao što su Giotto, Dante i Donatello, postavši kolijevka talijanske renesanse. Tijekom vladavine obitelji Medici, kultura Firence nastavila je cvjetati, ne samo zahvaljujući Lorenzu de' Medici, koji je pokrovitelj umjetnosti, filozofije i znanosti. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, kao i poznata obitelj Auditore, nastavili su tu tradiciju. Zahvaljujući njima, grad je opravdavao svoj dobar glas sve do 16. stoljeća.

Međutim, nedugo nakon smrti Lorenza de' Medicija, gradom je zavladao Girolamo Savonarola, koji je koristio komadić raja da privini gradsko stanovništvo svojoj volji. Na sreću, Ezio Auditore je 1498. oslobodio građane Firence ubivši Savonarolu i uzevši mu Jabuku. Unatoč kratkim razdobljima preokreta, Firenca je ostala jedan od najprosperitetnijih gradova tijekom renesanse.

Monteriggioni

Smješten u talijanskoj pokrajini Sieni, grad Monteriggioni, osnovan 1213. godine, služio je kao strateški važna obrambena točka u ratu protiv širenja Firence. U 14. stoljeću glavni gradski zdenac je isušen, produbljen i opremljen zamkama, a zatim je jedan od komada raja, poznat kao Pokrov, sakriven ispod tla tvrđave.
Godine 1454. Firenca je napala Monteriggioni u pokušaju da uhvati drevni artefakt. Međutim, Mario Auditore, novi načelnik grada i vođa Bratstva ubojica, uspio je razotkriti nadolazeću zavjeru, pripremiti se za napad i na kraju poraziti neprijatelja. Ubrzo nakon toga pronašao je skrovište komadića raja u Monteriggioniju i poslao ga svom bratu Giovanniju. Nakon što je Mote ukinut, Mario se u potpunosti usredotočio na rat s templarima, ostavljajući grad bez nadzora, što je dovelo do značajnog propadanja Monteriggionija i utjecalo na dobrobit njegovih stanovnika.
Nasreću, zahvaljujući Eziu Auditoreu, koji je u vilu stigao 1476. godine i uložio ogroman novac zarađen u gradsko gospodarstvo, Monteriggioni je ponovno počeo napredovati. Unatoč napadima i opsadama grada od strane templara, kao što je Cesare Borgia, kao i izdaji garnizona garde odanih Medičijima, Monteriggioni je ostao pod vlašću obitelji Auditore

Villa Auditore

Godine 1290., predak obitelji Auditore, Domenico, kupio je i obnovio Vilu, okruženu utvrđenim gradskim zidinama. Za svoje stanovnike vila je služila i kao dom i tvrđava, a sastojala se od mnogih tajnih prolaza, tajnih soba i poligona. Naraštajima su Domenico i njegovi potomci koristili Vilu kao svoje sjedište, razvijajući planove za vođenje rata protiv templara. Stoljećima kasnije, pod upravom Maria, stanje vile se pogoršalo, ali ubrzo nakon dolaska Ezia Auditorea grad je ponovno počeo cvjetati.

REVIZOR OBITELJSKOG TRZOVA
Obiteljska kripta Auditore izgrađena je odmah nakon Ville, a nekoć je služila kao put za bijeg tijekom opsade od strane Borgia vojske. Neposredno nakon smrti Domenica Auditorea, pokopan je u kripti, a povijest nastanka obitelji prikazana je freskama postavljenim na zidovima kripte. Nekoliko članova obitelji Auditor posjetilo je kriptu stoljećima kasnije: Giovanni i Ezio Auditor, kao i Desmond Miles, koji je morao proći kroz kriptu kako bi pronašao put do Svetišta.

Toskana

Regija središnje Italije. Sa sjevera je okružena planinama, a glavnim dijelom prekrivena su prostranim poljima na kojima se uzgajaju različita voća, uključujući i grožđe, zahvaljujući čemu se proizvode neka od najboljih vina u Toskani. Također je poznat po nevjerojatno lijepim krajolicima, prilično bogatom kreativnom stanovništvu i velikom utjecaju na kulturu.

Toskana ima mnogo lijepih gradova kao što su Firenca i Siena, te male gradove kao što su Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore živio je u Firenci sve dok njegov otac i braća nisu pogubljeni, a zatim je bio prisiljen preseliti se u Monteriggioni.

Toskana je rodno mjesto talijanske renesanse i bila je dom nekih od najutjecajnijih ličnosti u umjetnosti i znanosti kao što su Dante, Botticelli, Michelangelo i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Grad San Gimignano, osnovan u 3. stoljeću, dobio je ime po svetom Geminijanu, koji je navodno stvorio gustu maglu kako bi spasio grad Modenu od Atile. Počevši od 10. stoljeća, grad je počeo rasti kao odmorište za hodočasnike na putu za Rim.

Godine 1199., kada su se stanovnici grada obogatili, San Gimignano je napustio vlast biskupa Volterre i postao samoupravan. U želji da se pohvale svojim bogatstvom, stanovnici grada sagradili su visoke kule; na svom vrhuncu, San Gimignano je imao 72 kule.

Sve se promijenilo nakon kuge 1348. godine. Broj stanovnika grada je drastično opao, a bez novca za tekuće popravke zgrade su se počele raspadati. Gradsko vijeće se obratilo Firenci za pomoć i od tada je San Gimignano pod kontrolom Firentinaca.

Romagna

Romagna se nalazi na istoku središnje Intalije. Sa zapadne strane Romagnu krase Apeninske planine, a na istoku Jadransko more, zbog čega je Romagna bila jedno od mjesta odakle se moglo doći do Venecije. Među poznatim gradovima Romagne: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je i patuljasta država San Marino.

Srednji vijek
Ime grada izravno ukazuje na povezanost s Rimom, ali Romagna nije osobito gledala prema Svetoj Stolici, jer je bila samoupravna, te se nije željela odvajati od te činjenice.

Renesansa
Godine 1488. Ubojice su zauzeli Edensku jabuku i kasnije je predali grofici od Forlìa Katirini Sforzi. Ali kad je Auditore, zajedno s Niccolò Machiavellijem, susreo Katerinu na zidinama Forlija, pokazalo se da su braća Orsi napala grad. Prijeteći smrću Katerinine djece, braća su zatražila artefakt, rajsku jabuku. Kao posljedica Eziovih postupaka, braća su umrla, a Caterinina djeca ostala su neozlijeđena, no Ezio je teško ozlijeđen i Girolamo Savonarola je preuzeo jabuku. Romagnu je kasnije preuzela obitelj Borgia.

Forli

Naselje na ovom mjestu osnovano je oko 798. pr. pećinski ljudi iz doba paleolitika, koji su ovdje kopali kremen. Od tada je Forli važno industrijsko središte. Suvremeni naziv dolazi od Foruma Livii - tako su Rimljani nazivali utvrđeni grad, sagrađen 188. pr. v Via Emilia - puna looog. položeni na ovom području nakon pacifikacije galskih plemena. Nakon pada Rima, grad je došao pod kontrolu Langobarda, a potom i - crkve, no 889. godine stanovnici Forlija proglasili su neovisnost. To je izazvalo najveće nezadovoljstvo Vatikana, koji je sljedećih 400 godina proveo pokušavajući ponovno osvojiti grad.

Osim toga, Forli je nekoliko stoljeća morao odbijati napade Gota, Bizanta, Langobarda i Franaka. Mnogo nevolja donosile su stanovnicima grada i godišnje poplave, sve dok 1050. godine nisu promijenjeni kanali okolnih rijeka. Krajem trinaestog stoljeća, vlast u Forliju, kao što se događa u većini neovisnih republika, prešla je u ruke diktatora, a potom je obitelj Ordelaffi pokorila grad. Grb Ordelaffyja prikazuje veselog lava koji isplazi jezik, ali oni sami uopće nisu bili tako smiješni i dobrodušni.

Godine 1480., kada je obitelj Ordelaffi zaglibila u međusobne sukobe, Papa se umiješao u sudbinu grada – dao je Forlija svom nećaku Girolamu Riariju. Međutim, proračuni pape nisu se ostvarili: Girolamo je ubijen, a njegova supruga Caterina Sforza počela je vladati gradom. Žestoko se borila s Vatikanom za neovisnost Forlija, ali je na kraju bila poražena, a grad je ponovno pao pod vlast pape.

Venecija

Venecija, smještena u sjevernoj Italiji, izgrađena je na otocima Jadranskog mora. Tijekom renesanse, grad je bio kulturno, političko i financijsko središte La Serenissima Republica di Venezia - Najsmirenije Mletačke Republike. I ekonomska dominacija i strašna mornarica učinili su Veneciju mjestom rata između templara i Reda ubojica, koji su se borili za kontrolu nad gradom.
Šest arondismana Venecije nastajalo je oko velikih građevina koje su služile određenoj političkoj svrsi. Tako su Distrikt Castello, koji je najveći u Veneciji, nastao od doseljenika koji su pobjegli od invazije Longbarda u drugoj polovici 6. stoljeća. Još jedna županija nastala je kada su templari obnovili Arsenal 1320. godine. Do tog vremena, Venecija se proširila na veličinu Republike i posjedovala ogroman politički i ekonomski utjecaj u cijelom svijetu.

U trinaestom i četrnaestom stoljeću Venecija je dostigla svoj vrhunac razvoja. Godine 1309. u gradu je započela izgradnja Palazzo Ducale, političkog "srca" grada i rezidencije venecijanskih dužda. Smješten u četvrti San Marco, daleko od "duhovnog" utjecaja crkve San Pietro di Castello, Palazzo Ducale postao je simbolom Dužđeve neovisnosti od Pape. U 15. stoljeću Duždeva je palača više puta postala predmet sukoba između ubojica i templara. Godine 1485. templari su otrovali dužda Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt označila je početak razdoblja političke nestabilnosti dok su se templari i ubojice borili za kontrolu nad Palazzo Ducale. Templari su umjesto mrtvog dužda na čelo stavili svog agenta - Marca Barbariga, čija je vladavina trajala manje od godinu dana. Godine 1486. ​​Ubojice su ubili Marca Barbariga i zamijenili ga jednim od svojih ljudi, Augustinom Barbarigom. Međutim, Augustin se pokazao kao nepouzdan saveznik, koji je ubrzo postao sluga obitelji Borgia čim su došli na vlast. Ubojice su ga otrovale 1501. godine.

Šesnaesto stoljeće bilo je stoljeće propadanja Venecije i pada njenog političkog utjecaja. Liga Cambrai, koja je uključivala Francusku, Španjolsku, obitelj Habsburg i papinstvo, udružila je snage protiv Venecije. U proljeće 1509., za 15 dana, Liga je porazila Veneciju u bitci kod Agnadela i zauzela sve njene kopnene teritorije.

Renesansa je nevjerojatno doba. Ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubojstva - pravi raj za svakog ubojicu koji poštuje sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom kukavnim stražarima i dijeliti pravdu gradskim dužnosnicima koji se smiju.

Međutim, kažnjavanje urotnika nije jedina zabava za profesionalnog ubojicu. Svatko od njih sanja da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija idealno je mjesto za ostvarenje ovih težnji.

  • Cache za ubojicu
  • Svaki ubojica bi trebao znati...
  • Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2 blago se nalazi doslovno na svakom koraku. Već na samom početku igre neiskusni tinejdžer iz obitelji Auditore pod našim će vodstvom skakati na balkone i čistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik raste, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša ubojice zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i uistinu kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo od glavne stvari.

Cache za ubojicu

San svakog ratnika je postati hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane zadovoljavati, postoji potreba da se uđe dublje i nađe nešto vrijedno. U našem slučaju to će biti oklop Altaira (legendarnog ubojice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve se brave mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sad ćemo ih potražiti.

    Novela Misterij. U prvi cache ćemo ući samo zahvaljujući zapletu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, ovaj test nećemo moći ponovno proći odabirom memorije iz odjeljka "DNK".

    Unutra nas čeka hrpa čuvara, kao i potreba da često i precizno skačemo. Međutim, ova je grobnica zapleta i uvodna – ne biste trebali očekivati ​​prave poteškoće.

    napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skrivene dodatne škrinje s novcem.

    Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo na grede i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i uđite u malu prostoriju s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija s mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

    Pred kraj ćemo morati juriti za kurirom - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu borbu sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirno ući u kriptu i uzeti prvi pečat.

Svakodnevica gradskog menadžera

Sakupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali financijski neopravdano.

Uz pravilno upravljanje financijama, problem s nedostatkom novca nestat će već usred igre. To je dobrim dijelom zaslužno za kompetentno uređenje obiteljske vile obitelji Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se sada više novca uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte izgraditi i unaprijediti sve trgovačke radnje. Drugi po važnosti su obnove grada - obnova bunara, rudnika, vojarne itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku penjati se na mjesta koja su prije bila nedostupna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili vojarnu.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki postavljeni par kipova dobit ćete 2000 florina.

To je mit: Na internetu se šuška da će, nakon što prikupi svih dvanaest figurica, ujak Mario dati Eziju neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za prikupljanje ovih gizmoa igrač se nagrađuje samo novcem.

    Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore neprekidni je dugi labirint od greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta s pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

    Prije nego što uskoči na brod
    obrazac, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

    Prvo se popni na vrata. Zatim se trebate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, cesta ovdje nije ravna, već jedina, samo pažljivo pregledajte mjesto za sve vrste izbočina i prečki.

    Nakon što ste na početku malo zavili i bacili jedno stubište, morate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kad se spustimo niz druge ljestve, kamera će vam dati naslutiti da se morate dalje penjati samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skačemo na parapet i idemo njime s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (nemojte skakati do križa kraj prozora - ovo je slijepa ulica) .

    Sada imamo lagani put gore - morat ćemo se malo penjati po zidovima i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebale nastati, samo se pomičite pažljivo - pad je koban. Prije nego što skočite na viseću platformu, pogledajte lijevo za škrinju s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, upotrijebiti skok natrag (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

    Kad dođete do crvenog zida s izbočinama, spustite se niz razinu - postoji drugo tajno područje, uzmite novac i popnite se gore, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmi pečat i napusti katedralu kroz prozor.

    Misterij Torre Grossa. Naša sljedeća stanica je San Germignano, odnosno najviši toranj u gradu. Opet moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

    To je ono što nazivaju koncept kamerom. Uspješan skok iz takve pozicije još je jedan test!

    Početak je predvidljiv – krećemo se po zidu, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo stražare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, usredotočujući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na pravom putu.

    Podignite se jednu razinu gore, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite udesno u mali otvor, upasti ćete u tajno područje. Odlazimo u knjižnicu i obračunavamo se s gomilom naoružanih "čitatelja". Na zidu i lusterima penjemo se na gornje razine, izbjegavajući strijele strijelaca. Pod samim stropom knjižnice nalazi se drugi tajni prostor.

    Daljnji put je jednostavan - penjemo se na toranj, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju može doći do neugodnosti s kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo i treći pečat.

    Misterij Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći print u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira vrata. Kada stupimo u interakciju s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se pri kretanju držite desne strane, inače, zbog nezgodne kamere, lako možete gurnuti Ezia u zid, pored ciljanog prolaza.

    Rocca di Ravaldino. Da biste došli do vojarne, skočite na ovaj štit i napravite još jedan skok natrag.

    Odmah nakon toga skrenite za ugao ulijevo - nivo iznad prve škrinje s novcem; iskoristite skok natrag da uđete u tajno područje. Zatim opet slijedi malo plivanje gdje treba zaroniti (pričekajte i držite "Space" i pritisnite W). Riješimo se sa čuvarima, nađemo štit pribijen na zid i idemo gore.

    Opet moramo juriti s vremenom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo naprijed uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite neke teške skokove u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, povucite drugu polugu i još jednom trčite. U vojarni slomite otpor i uđite u kriptu (kamera će vam ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

    Napokon, preostaje nam još jedan hronometar. Cesta nije ravna, a čak će i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Teško je ovdje nešto savjetovati – samo se treba naviknuti na situaciju i oprezno se kretati. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu s pečatom.

Tajne templara

Templar Hideouts dodatne su ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta dostupno je u DVD-kutiji). Zapravo, to su analozi grobnica, ali ovdje su labirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas umjesto pečata čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Ukupno se na karti nalaze tri skloništa; da ih posjetite, uopće nije potrebno prolaziti kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi cache je u Palazzo Medici(Firenca) - Morate spasiti Lorenza, kojeg templari drže u vlastitoj kući koja je prepuna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta također imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Medici jedno od tajnih mjesta sadrži dvije škrinje odjednom. To je dovelo do glasina da drugi cache ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju obitelj Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevidcima, ovo je najteži labirint u igri, prepun skokova različitog stupnja težine isprepletenih nezgodnim kutovima kamere. Nažalost, njegov odlomak ne predstavlja nikakvu fabulu niti materijalnu vrijednost, već samo "sportski" interes.

    Tajna San Marca. Peti pečat ćemo potražiti u Veneciji, ali ne odmah, već kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palače, neće ga biti teško pronaći.

    Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grobnicu, ulaz u njega nalazi se ispod, ali otvorit će se tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u zadanom vremenu i povući je. Ako tajmer završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

    Palača je podijeljena na četiri krila - svako od njih ima jedan test. Poteškoća nije u mutnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute po kojima će se naš junak kretati.

    Počet ćemo sa sjevernim izazovom, gdje je Ezio aktivirao kamene ploče. Kada zakoračimo na najbližu izbočinu u podu, kamera za igru ​​će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ova vožnja je najlakša - postupno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u smjeru suprotnom od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se osebujnom stazom kipova i križeva krećemo na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

    Idemo u istočno krilo. Nakon aktiviranja mehanizma, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postupno se krećemo prema gore, jednom na gornjoj platformi, nalazimo da je izravna staza zatrpana. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće križeve. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interact" i "Go" - Ezio će skočiti natrag i objesiti se na polugu.

    Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegov put nije očit i uključuje nekoliko teških skokova. Istodobno se penjemo na strukture u središtu i borimo se s neugodnom kamerom, skačemo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo se udesno i hvatamo se za izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skočimo udesno, hvatajući se za izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se na prstenove gotovo do stropa i skačemo natrag da budemo na gredi. Skačemo na polugu.

    Posljednja vožnja je vrlo kratka, ali opet morate pažljivo skakati. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu izbočinu, napravimo težak skok udesno i prevladamo put prikladno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada ostaje samo popeti se na prozor u obliku križa do neuspjeha i tradicionalno odskočiti, visi na poluzi.

    Ovdje su, kao i svugdje, dva tajna mjesta. Prvo područje je u južnom krilu; Do prsa možete doći tehnikom jump pull-up (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmaknicu, a zatim Shift). Druga škrinja je u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete je otvoriti spuštanjem s gornjih razina. Kada prođu svi testovi, vrata kripte će se otvoriti, a mi ćemo samo pokupiti pečat.

    Mystery Visitazione. Da biste dobili pristup posljednjoj grobnici, prvo morate proći kroz venecijanske zadatke. Ulaz u cache nalazi se u blizini brodogradilišta, a ovaj prostor je u početku zatvoren.

    Visitatione. Da biste došli ovamo, morate potrčati uz zid i skočiti natrag.

    U ovoj grobnici čeka nas težak test, iako početak ne predstavlja nevolje. Skačemo dolje, ubijemo razbojničku stražu i napravimo mali prisilni marš, jureći prestrašenog kurira. Može ga se sustići i ubiti na samom kraju rute skočivši na bjegunca odozgo.

    U prostoriji ispred velike dvorane (gdje dolazi obračun sa stražarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći nizom lukavih skokova (drugo tajno mjesto naći ćete ako priđete mehanizmu s polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se obračunali sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

    Lokacija grobnice je utvrđena, ali problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, morate aktivirati mehanizam (grede će se okrenuti i stvoriti svojevrsni "put" tako da Ezio može doći do svih ciljanih poluga), idite opasno hodajući, skačući po svim vrstama izbočina, i povucite sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice s pečatom.

    Druga je nesreća što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret dovest će do činjenice da će ubojica skočiti u vodu i utrka će morati početi ispočetka.

    Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na "tipkovnica + miš (dva gumba)" - bit će lakše. Ukupno, na ruti morate napraviti četiri skoka povećane složenosti - odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku utrke: brzo trčite uz zid (W + "Space" + "lijeva tipka miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "Space " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

    Najteži skok u Pohodu je odgurnuti se od kipa i skočiti upravo ovdje.

    To je važno: sve tri tipke moraju biti pritisnute jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "Space", tada Ezio može skočiti natrag (najvjerojatnije u vodu) i test će morati početi ispočetka. U teoriji, skok je moguć bez klikanja mišem, ali je pouzdaniji.

    Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamenog kipa neugodnog zaobljenog oblika. Trebate pažljivo naletjeti na njega (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta možete lako pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

    Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja po gredama i izbočinama - treba se odgurnuti udesno, a posljednji će biti u blizini drugog kipa - trčimo do zida i odgurni se ulijevo. Nakon toga ostaje samo povući posljednju polugu i vrata hrama će se otvoriti. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo posljednju tuljanu.

Kada se sakupe svi pečati, naš ubojica s osjećajem postignuća može se vratiti u Auditoreovu vilu i staviti pečate blizu svakog od kipova. Nova oprema za Ezio ne samo da izgleda sjajno, već i dodaje zdravlje!

Zov Cthulhua

Čudovište je pronašlo avanture na svojim pipcima, ali vam ne daju da se borite s njim.

Igra veseli obiljem tajni, ali nijedna se ne može usporediti s onim o čemu će se sada raspravljati. Tijekom prolaska jedne od grobnica ubojica, ne samo da ćete posjetiti podvodni hram, već ćete dobiti priliku vidjeti i jednog od njegovih tajanstvenih stanovnika. Sjećate se testa u Pohodu s teškim skokovima? Idemo odmah tamo.

Nakon borbe sa stražarima otvorite vrata i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti trčati na stazu s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo pričekajte i ne obraćajte pažnju na vrijeme rada.

Za nekoliko sekundi počet će video igre gdje ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pokraj našeg ubojice ispod površine vode, oblikom i izgledom jako podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada se video završi, idite do mehanizma i ponovno povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve učinjeno kako treba, tada ćete ponovno vidjeti scenu u kojoj golemi pipak izlazi iz vode i pokušava povrijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

napomena: tajna ne radi na čistoj inačici igre iz Akelle; da biste igrali uskršnje jaje, prvo morate aktivirati dodatni sadržaj u igri.

Svaki ubojica bi trebao znati...

    Sve zagonetke "Istine" nisu vezane uz određene znakove i otvaraju se po strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će biti o hijeroglifima, bez obzira koji znak otvorite.

    Kovači u igri imaju ljekovita svojstva. Istovremeno s popravkom vašeg oklopa, obnovit će se cijela traka zdravlja.

    Poznavanje lukavih trikova nikada nije suvišno. Na primjer, ova točka se ne može popeti bez povlačenja u skoku.

    Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati direktno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - ubojica će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore ne biti problem.

    Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudar.

    Ne možete reproducirati pričuvne misije, ali se najspektakularnije epizode mogu ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na karti nakon što ste primljeni u red ubojica).

    Stražari koji blokiraju prolaz mogu se podmititi. Samo trebate baciti novac, a glavni će vas pustiti.

    Nokautirano oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, podignete neprijateljsko, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti za pojas.

    Poisoned Blade je izvrstan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijeti. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privlači pažnju, a u međuvremenu možemo mirno proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

    Tijekom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno krasti novac od prolaznika, razina alarma se neće povećati, baš kao na početku igre.

Glavna tajna Ville Auditore u Monteriggioniju je Svetište, gdje lagan i izdržljiv oklop Altaira. Mario će ih nakon nekog vremena odlučiti pokazati Eziju. Da biste nabavili opremu i oklop Altaira, pohranjene iza rešetaka, morate pronaći šest pečata-ključeva legendarnih ubojica - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yua, Amuneta, Iltanija i Leoniusa - pokopanih u Italiji. Ujak, koliko god se trudio, nije ih mogao pronaći, ali još uvijek ne gubi nadu, iako je odavno napustio aktivnu potragu. Lokacije grobnica atentatora s pečatima označene su na karti posebnim crnim ikonama u obliku slova A. Ikone se pojavljuju odmah ili nakon obilaska vidikovaca, počevši od četvrtog niza.

Prije nego što dobijete svaki pečat, morate proći test koji dokazuje ozbiljnost svojih namjera. Pokusi se sastoje od prevladavanja prepreka na satu ili pronalaženja puta. Neugodno iznenađenje tijekom lova na tuljane bit će ponašanje kamere, koja će u ključnim trenucima birati loše kutove i kutove gledanja, što dovodi do uvredljivih kvarova, zastoja i obilježavanja vremena. Svaka lokacija, osim glavne nagrade, skriva jedno ili dva tajna područja u kojima su skrivene škrinje s blagom. Nije ih potrebno tražiti, u ovom slučaju će vam nedostajati samo nagrada - nekoliko stotina zlatnika (ponovno prolaženje grobnica ubojica u AC2 dostupno je kroz "Gotovina" u odjeljku "DNK" u glavnoj izbornik igre). Prikupljeni pečati postavljeni su u utore na kipovima ubojice u Svetištu u podrumu Ville Monteriggioni. Svi pečati se mogu prikupiti u devetom nizu, prije karnevala u Veneciji.

Legendarni ubojice:

  • mongolski Kulan-Gal- pucao je lukom Džingis-kanov konj.
  • Perzijanac Darije- ubio je Kserksa skrivenom oštricom.
  • Kineski Wei Yu- ubio je kopljem prvi kineski car Qin Shi Huang.
  • Egipatski Amunet- ubio Kleopatru zmijom.
  • babilonski Iltani- Otrovali Aleksandra Velikog.
  • Roman Leonije- ubo je bodežom Kaligula.

Položaj grobnica ubojica u Assassin's Creedu 2:

  • Darijev pečat(zadatak radnje "Misterij novele", sekvenca 4.4):
    • Firenca: Katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella u istoimenoj četvrti u istočnom dijelu grada, ulaz kroz čuvano dvorište s istočne strane zgrade.
  • Pečat Iltanija(zadatak "Tajna katedrale"):
    • Firenca: Katedrala Santa Maria del Fiore u četvrti San Giovanni u središnjem dijelu grada, ulaz na sjevernom zidu.
  • Pečat Wei Yu(zadatak "Tajna Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: U podnožju Torre Grossa na južnoj strani središnjeg trga s crkvom Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(zadatak "Tajna Ravaldina"):
    • Forli: Iza sjevernog zida tvrđave Rocca di Ravaldino u jugozapadnom dijelu grada.
  • Pečat Amuneta(zadatak "Tajna San Marco"):
    • Venecija [

Vrh