Come attraversare la cripta di famiglia dell'auditorium. Assassin's creed ii: diario di un cacciatore di tesori - tattiche di gioco e consigli dei maestri

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. Qui c'è un posto per cospirazioni segrete e omicidi brutali: un vero paradiso per ogni assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillando paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico divertimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e un collezionista di tesori, in modo che in seguito con raddoppiata energia disperderanno tutti i nemici sulla strada. L'Italia rinascimentale è il luogo perfetto per realizzare queste aspirazioni.

  • Cassa per l'assassino
  • Ogni assassino dovrebbe sapere...
  • Cthulhu, eccoti!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e libererà i bauli della nobiltà cittadina, carichi di fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e, se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo è fatto apposta per te. Cominciamo con la cosa principale.

Cassa per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando i piccoli furti cessano di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso si tratterà dell'armatura di Altair (il leggendario assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

    Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria), ea differenza delle altre, non potremo rifare questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

    Dentro aspettiamo un gruppo di guardie, oltre alla necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è una trama e un'introduzione: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

    In una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascosti forzieri aggiuntivi con denaro.

    Il passaggio può essere diviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: strage delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta immediatamente dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

    Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, in modo da evitare uno scontro inutile con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo entrare nella cripta con tranquillità e raccogliere il primo sigillo.

La vita quotidiana di un manager cittadino

Collezionare figurine è un'attività affascinante
No, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla competente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più soldi vengono investiti nella città ora, maggiori saranno le entrate in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi di trading. Il secondo più importante sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle baracche, ecc.

Man mano che costruisci potenziamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi che prima erano inaccessibili: alcuni forzieri del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica in questa zona è la collezione di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue posizionate, riceverai 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

    Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un lungo labirinto continuo di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

    Prima di salire a bordo
    modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

    Per prima cosa sali la porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore del bersaglio, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

    Dopo aver fatto un po' di curve all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare per la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera indicherà che è necessario salire ulteriormente solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo la strada (non saltare sulla croce vicino alla finestra: questo è un vicolo cieco) .

    Ora abbiamo una salita facile: dovremo arrampicarci un po' sulle pareti e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra: vedrai una cassa con i soldi. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario, quindi saltare nell'area segreta.

    Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di un livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali su, quindi salta audacemente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

    Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, o meglio, la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

    Questo è ciò che chiamano concept camera. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

    L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina, uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, sei sulla strada giusta.

    Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, entrerai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e ci occupiamo della folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

    L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo il percorso. Alla fine potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

    Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è umido, prima nuotiamo un po', poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiamo con lui, avremo qualche secondo per scivolare attraverso le sbarre. Ti consiglio di mantenerti sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

    Rocca di Ravaldino. Per raggiungere la caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

    Subito dopo, gira l'angolo a sinistra - il livello sopra il primo forziere con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui è necessario immergersi (attendere e tenere premuto "Spazio" e premere W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo al piano di sopra.

    Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo solo in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti di lato difficili, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire attraverso la porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. Nella caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

    Infine, abbiamo ancora un'altra cronometro. La strada non è dritta e anche la telecamera provocherà movimenti scomodi e salti in continuazione. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I nascondigli templari sono luoghi esclusivi aggiuntivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). In realtà si tratta di analoghi delle tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale sulla mappa si trovano tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere l'intero gioco, appaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è in Palazzo Medici(Firenze) - devi salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia: uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: i covi hanno anche due aree segrete con tesori nascosti, ma nella casa dei Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

Le posizioni esclusive includono la famiglia Cripta Auditore(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da angoli di ripresa scomodi. Purtroppo il suo passaggio non rappresenta alcun intreccio o valore materiale, solo interesse "sportivo".

    Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando completeremo una delle sequenze. L'ingresso della tomba si trova sul tetto del Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

    Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso è in basso, ma si aprirà solo quando avremo completato le quattro prove. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer scade, la leva è nascosta ed è necessario ricominciare da capo.

    Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non è nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, vi consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

    Inizieremo con la sfida nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera di gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci e quindi la leva che dobbiamo raggiungere. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unica via possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci muoviamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

    Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva in quota accanto alla finestra rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, scaliamo la finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

    La terza prova è la più vile e si trova a ovest - il suo percorso non è scontato e prevede diversi salti difficili. Contemporaneamente, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una scomoda telecamera, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, risaliamo gli anelli fin quasi al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

    L'ultima corsa è molto breve, ma di nuovo è necessario saltare con attenzione. Per prima cosa, saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e afferriamo una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che arrampicarsi sul finestrino a forma di croce fino al cedimento e far rimbalzare indietro il tradizionale, appendendosi alla leva.

    Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del salto in avanti (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio e poi Maiusc). Il secondo forziere si trova nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirlo scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo raccogliere il sigillo.

    Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire più o meno le missioni della storia veneziana. L'ingresso della cache si trova vicino al cantiere navale, e questa zona è inizialmente chiusa.

    Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

    In questa tomba ci attende una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

    Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie) c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

    La posizione della tomba è stata stabilita, ma ecco il problema: l'ingresso del tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi si gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve bersaglio), fare una passeggiata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze, e tirare tutte e quattro le leve a turno, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

    La seconda disgrazia è che puoi arrivare in alcuni posti solo usando una combinazione di tasti speciale, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento negligente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

    Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: questo semplificherà le cose. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingi giù dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

    Il salto più difficile della Visitazione: devi spingerti fuori dalla statua e saltare qui.

    È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo - se clicchi solo su D + "Spazio", allora Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria il salto è possibile senza cliccare con il mouse, ma è più affidabile.

    Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso è necessario spingersi non dal muro, ma da una statua di pietra di una sgradevole forma arrotondata. Devi correre con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della fotocamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

    Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingere a destra e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Quando tutti i sigilli sono stati raccolti, il nostro assassino con un senso di realizzazione può tornare alla villa dell'Auditore e posizionare i sigilli vicino a ciascuna delle statue. Il nuovo equipaggiamento per Ezio non solo ha un bell'aspetto, ma aggiunge anche salute!

Richiamo di Cthulhu

Il mostro ha trovato avventure sui suoi tentacoli, ma non ti permetteranno di combatterlo.

Il gioco soddisfa con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non affrettarti a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai immediatamente in acqua e inclinati leggermente. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, in cui vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Al termine del video, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

In una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per poter giocare all'easter egg, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

    Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a determinati segni e sono aperti in un ordine rigoroso. Ad esempio, l'ultimo, ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

    I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione dell'armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

    Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza alzarsi in un salto.

    Quando giochi come Altair, per saltare sulla trave, devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, stare direttamente sotto di essa, premere il tasto sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, e poi la salita sarà non essere un problema.

    Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

    Non puoi ripetere le missioni della storia, ma gli episodi più spettacolari possono essere riprodotti visitando i "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

    Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti farà passare.

    Le armi estratte possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, ne raccogli una nemica, questa non scomparirà dopo un po' ed Ezio la appenderà alla cintura.

    Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo solo una delle guardie, attira l'attenzione e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

    Durante il carnevale di Venezia puoi rubare impunemente denaro ai passanti, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.

Monteriggioni è una città e comune in Toscana, Italia. Costruita nel XIII secolo dai signori di Siena, Monteriggioni partecipò attivamente alla difesa della Toscana dalle invasioni fiorentine del suo territorio. Un ruolo importante in questo conflitto fu svolto dalla famiglia Auditore, i cui membri divennero in seguito i governanti e i difensori della città. Costruirono le famose mura di Monteriggioni e la struttura più grande al loro interno, la Villa Auditore. L'assalto di Cesare Proprio all'inizio del gioco, i Monteriggioni vengono assediati dalle truppe di Cesare Borgia, che distrugge la città, uccide Mario Auditore e ruba la Mela di Ezio. Modernità Nei tempi moderni, la città viene restaurata. Nel 2012 questa è una delle ultime basi degli Assassini in Italia. Desmond Miles arriva lì nello stesso anno insieme a Sean Hastings, Lucy Stillman e Rebecca Crane per cercare una mela. Fatti interessantiIn AC2, in città si trovano otto statuette di alcuni degli dei dell'antica Roma. Devono essere posti su piedistalli, due figurine ciascuno. In ciascuno dei piedistalli puoi trovare 2000 fiorini. La Cripta della Famiglia Auditore è acquistabile su uPlay. Nella cripta si trova un documento sulla storia della famiglia dei Revisori dei Conti.Nell'ACB il giocatore può uscire dall'Animus in qualsiasi momento ed esaminare Monteriggioni, ma solo per dieci minuti. Per la prima volta, Desmond prende l'orologio e le cuffie wireless per tenersi in contatto con Lucy, Rebecca e Sean. Nella moderna Monteriggioni, con Eagle Vision, si trovano impronte rosse che conducono dall'ingresso posteriore di Villa Auditore alla fontana. Dopo la sequenza 6, queste tracce scompaiono.Dante Alighieri nella Divina Commedia cita le mura di Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Pozzo dei Giganti, rigo 40). Questo indica che Dante era un assassino.Ci sono diversi tipi di Monteriggioni e nessuno corrisponde al prototipo reale.C'è una fortezza che assomiglia molto alla Tenuta dell'Auditore, e si trova vicino alla Toscana. Nella moderna Monteriggioni, puoi trovare 5 manufatti: la spada di Mario, la cintura di Ezio, il libro di Claudia, il mantello di Medici e il cofanetto di piume di Maria

DOMANDA:

Come posso trovare contenuti aggiuntivi in ​​Assassin's Creed 2?

RISPONDERE:

Si prega di notare che questo articolo contiene spoiler minori.

Coltelli da lancio extra
Puoi accedere immediatamente, non appena acquisisci l'abilità di lanciare coltelli (3 sequenze / 4 memorie).
Puoi acquistare una borsa di coltelli extra da qualsiasi sarto.
Il big bag viene regalato e ti permetterà di trasportare 25 coltelli invece di 20.

Costume d'Altair
Sarà disponibile al completamento della 1a sequenza / 10 ricordi (una volta ricevuta la tuta di Giovanni nel suo ufficio).

1. Prendi un abito da qualsiasi sarto.
2. Vai al desktop Animus (menu principale del gioco).
3. Selezionare Inventario/Attrezzatura.
4. Seleziona la tuta Altair.

Tomba della famiglia Auditore
Sarà disponibile al completamento della 4a sequenza.
Una volta completato il caricamento della 5a sequenza, puoi dirigerti a Monteriggioni.
La tomba di famiglia si trova sul sito dell'icona dell'Assassino sulla tua mappa.

Palazzo Medici

La mappa di Palazzo Medici sarà a tua disposizione al completamento della 4° sequenza / 4° segmento di memoria (Catacombe di Santa Maria Novella), quando sarai a Firenze.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Invasione domestica".

Santa Maria dei Frari

La mappa di Santa Maria dei Frari sarà disponibile alla fine della 7° sequenza, quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache templari - Sopra le travi, sotto la pietra".

Arsenale di Venezia

La mappa sarà disponibile alla fine della decima sequenza e quando sarai a Venezia.

Per riprodurre una mappa dopo che è stata completata (o controllare se è stata completata), apri il menu principale e seleziona "DNA". Scorri l'elica del DNA verso destra finché non vedi "Posizioni segrete" e seleziona "Cache Templari - naufraghi».

Battaglia di Forlì (Sequenza 12)
Sarà disponibile al completamento della trama principale.

Falò delle vanità (sequenza 13)
Sarà disponibile dopo il completamento della dodicesima sequenza.

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la parte principale è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era impantanata in lotte intestine, il papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che la formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che si batterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.

Personaggi Assassin's Creed II

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Protagonista - Ezio Auditore da Firenze

Ezio è nato in una ricca famiglia nobile italiana. La famiglia ha sempre vissuto in prosperità e nella sua vita non si è assolutamente preoccupato della sofferenza dei poveri... Avendo tanti amici e un portafoglio ampio, è rimasto sempre spensierato e ha fatto tutto quello che voleva. Con le donne è cortese, dice tutto quello che vogliono sentire da lui. Ha un fascino incredibile ed è difficile resistere al suo assalto. Con tali talenti seducenti, è molto facile avere successo con la donna che desideri. È associato sia alla nobiltà che ai ladri inveterati. Tutto è andato bene nella sua vita, finché non succede qualcosa di terribile alla sua famiglia... Gli amici diventano nemici, e devi cercare riparo da mercenari assetati di sangue e chiedere aiuto a cortigiane e ladri... L'unico obiettivo nella vita è la vendetta.. Ma con il progredire del gioco, l'obiettivo di Ezio inizia a prendere una direzione leggermente diversa... significativamente globale...

Capo mercenario - Mario (zio Ezio)


Mario è un forte combattente che è stato addestrato in tutti gli aspetti del combattimento fin dall'infanzia. Maturato, Mario reclutò un'intera folla degli stessi abili, forti e formidabili guerrieri dei suoi assistenti, che segretamente proclamarono Mario loro re. Tuttavia, non tutto è così semplice, perché Mario usa i suoi scagnozzi per combattere gli invasori Templari, che si sono già fatti strada verso i vertici della nobiltà italiana. Mario prenderà Ezio sotto la sua ala protettrice fin dall'inizio del gioco e migliorerà le sue abilità di combattimento; bene, e i mercenari dello zio diventeranno indispensabili nelle battaglie con le guardie cittadine.

Capo dei ladri - Antonio
(La base è un nascondiglio nel quartiere dello shopping veneziano)


Antonio è cresciuto in una famiglia povera; il padre è un calzolaio, la madre è una domestica in una famiglia ricca. Naturalmente, Antonio voleva di più dalla vita che da un'esistenza da mendicante, quindi ha cercato di irrompere nelle persone come meglio poteva, ma nulla ha funzionato. Fu cacciato dalle scuole, anche se studiava meglio di altri. Hanno pagato soldi al lavoro. Allora perché fare di tutto quando puoi semplicemente prendere quello che vuoi? In realtà, fu così che Antonio divenne un ladro, e il suo uomo al mercato nero, che lo accettò volentieri. E siccome i nobili veneti sono tanto corrotti e corrotti, che Antonio non si considera un delinquente in confronto a loro; al contrario, è un vero nobile signore, sia nello spirito che nei fatti.

Con i suoi compagni ladri, è amichevole e premuroso. Tratta il furto come un affare, quindi ha aperto diversi negozi di antiquariato privati ​​(è chiaro che con bottino). Antonio e i suoi assistenti sembrano più una mafia che semplici ladri, mirando principalmente ai ricchi in Italia. Stanno conducendo la loro "guerra" contro la nobiltà e Antonio vede in Ezio un grande potenziale da usare come potente arma. Il nostro eroe avrà diversi compiti da Antonio che lo metteranno alla prova per destrezza, furtività e tutto ciò che è necessario per un ladro ideale. In cambio, Ezio può sempre chiedere a uno dei ladri di portargli qualcosa di speciale.

Capo delle cortigiane - Paula
(Base - bordello a Firenze)


Paula è nata in una famiglia di Assassini, ma ha perso entrambi i genitori all'età di otto anni, ritrovandosi per strada tutta sola. Come al solito, è diventata una vera bellezza, usando il suo aspetto al massimo per il suo bene. Tuttavia, la sua bellezza ha anche attirato un'attenzione inutile; di conseguenza, Paula fu imprigionata da una guardia fiorentina per diversi anni prima di ucciderlo e scappare. Questo omicidio è stato notato dai membri del clan degli Assassini, hanno anche trovato Paula e l'hanno portata nel loro "country club".

La violenza a cui è stata sottoposta Paula non è cosa del passato, e ora la pericolosa bellezza ha deciso di prendere sotto la sua ala protettrice tutte le ragazze fiorentine che non hanno trovato posto nella vita. Il bordello gestito da Paula è un incrocio tra un bordello e un rifugio dove ogni ragazza può contare sull'aiuto delle sue amiche.

Quando Ezio decide di vendicarsi dei responsabili della distruzione della sua famiglia, Paula accetta di aiutarlo. E praticamente gratis, sentendosi in Ezio una persona congeniale. Le ragazze di Paula torneranno sempre utili nei casi in cui devi distrarre qualcuno, perché le guardie cittadine sono avide di donne.

Leonardo da Vinci - il grande artista italiano, scienziato


Un pittore, un ingegnere, un meccanico, un falegname, un musicista, un matematico, un patologo, un inventore: questo non è un elenco completo delle sfaccettature di un genio universale. Fu chiamato stregone, servo del diavolo, Faust italiano e spirito divino. Era in anticipo sui tempi di diversi secoli. Circondato da leggende durante la sua vita, il grande Leonardo è un simbolo delle sconfinate aspirazioni della mente umana. Rivelando l'ideale dell'"uomo universale" rinascimentale, Leonardo è stato compreso nella tradizione successiva come una persona che ha delineato più chiaramente la gamma delle ricerche creative dell'epoca. Fu il fondatore dell'arte dell'Alto Rinascimento. Nel gioco, interpreta il ruolo dell'amico di Ezio e lo aiuta a ottenere ciò che vuole con ogni sorta di sofisticate invenzioni... Queste includono: un aereo fatto a forma di uccello e funzionante secondo il principio delle correnti d'aria calda ascendenti, un meccanismo nascosto per una lama retrattile, ecc. Nel gioco, appare nel 1476. All'inizio del gioco, Leonardo viene mostrato come aspirante pittore e scultore a Firenze. In futuro, secondo la trama del gioco, Leonardo si trasferisce a Venezia.
Maria Auditore lo considera una persona di grande talento con un grande potenziale creativo e crede che Ezio abbia molto da imparare da Da Vinci. La conoscenza di Ezio e Leonardo si trasforma per molti anni in una forte amicizia, Da Vinci diventa per l'Auditore quasi l'unico assistente negli affari e confidente nei segreti; La conoscenza di Leonardo aiuta Ezio a utilizzare tipi migliorati di armi assassine e, inoltre, l'inventore aiuta l'assassino a imparare nuovi metodi e possibilità per eliminare il bersaglio.
Leonardo progettò e costruì una macchina volante, grazie alla quale Ezio riuscì ad infiltrarsi nel palazzo del Doge di Venezia. In seguito, questa macchina passò alla storia come "Ornitottero Da Vinci" (la meccanica della macchina è basata sul volo degli uccelli).
Leonardo tradusse 24 pagine del Codice degli Assassini e grazie a ciò venne svelato il segreto della cripta sotto la Basilica di San Pietro a Roma.
Da Vinci è l'unico non Assassino ad aver visto il Frutto dell'Eden in azione. Chissà, ma forse è stata la "mela" a spingere Leonardo a nuove conquiste e il mondo alla fine ha acquisito il più grande inventore e innovatore del suo genere.

Altri caratteri

Giovanni Auditore - Il padre di Ezio, banchiere fiorentino, consigliere di Lorenzo Medici, nobile. Assassino.


Giovanni nasce nel 1436 da nobile famiglia. Fin da giovane Giovanni condusse una doppia vita; durante il giorno ha studiato banca e di notte ha perfezionato le sue abilità di assassino. Raggiunto la maggiore età, Giovanni entrò al servizio del banco dei Medici, avendo raggiunto alcuni traguardi in questa materia, l'Auditore fondò una propria banca, ma continuò comunque a gestire gli affari finanziari della famiglia mecenate. Non ci sono prove esatte che Giovanni, per ordine dei Medici, abbia "rimosso" persone discutibili, possiamo solo presumere che tali azioni siano state eseguite ripetutamente.
Nel 1743, a proprie spese e secondo un proprio progetto, Giovanni fece costruire il Palazzo Auditori, palazzo che divenne subito un punto di riferimento di Firenze. Il maestoso edificio, privo di pomposità, era il modo migliore per caratterizzare il suo proprietario.
Sposato con Maria Mozzi, Giovanni ebbe 4 figli. Non si sa con certezza se avrebbe iniziato i segreti dell'ordine dei suoi eredi - se Federico sapeva delle attività segrete di suo padre, allora Ezio non aveva idea né degli Assassini né dei Templari.
Giovanni cercò e decifrò personalmente le pagine del Codice degli Assassini, partecipò attivamente alla lotta contro le attività dei templari nelle terre del nord Italia.
Appreso che si stava preparando una congiura contro la famiglia Medici, Giovanni cercò di prevenire le possibili conseguenze di questa congiura. Capendo chi c'era davvero dietro i cospiratori, Giovanni raccolse tutte le prove che aveva di un imminente colpo di stato. L'elenco dei congiurati includeva molte famiglie influenti di Firenze e Toscana, in un modo o nell'altro, ma le forze degli Assassini potevano solo ritardare la minaccia per un po', era necessaria un'azione decisiva da parte della casa regnante.
Giovanni fu tradito dal suo amico, il Gonfaloniere di Firenze, Umberto Alberti. Falsa testimonianza fu resa contro la famiglia Auditore, Giovanni fu accusato di tradimento e nel 1746 fu giustiziato pubblicamente nella piazza antistante Palazzo Vecchio, sede del Comune. Fu sepolto nella cripta della famiglia Auditore in una villa a Monteriggioni.

Federico Auditore è il primogenito della famiglia, uno scolaro, un nobile.


Federico nasce nel 1456. Appartenente a una famiglia influente, titolare di un titolo nobiliare dalla nascita, Federico poteva permettersi sia feste sfrenate che eventi mondani. In generale, spendeva i soldi di suo padre senza alcun rimorso.
Irregolare per natura, abile e forte per natura, Federico fu visto più volte in piccole scaramucce con i sostenitori di Vierri Pazzi, ma, di regola, queste scaramucce non ebbero conseguenze per il giovane - cognome ben noto anche allora potrebbe mettere a tacere quasi ogni offesa.
All'età di 19 anni ottenne un posto di impiegato in una banca dei Medici. Lavorò lì per un anno esatto, poi fu licenziato per il furto di un sacco di fiorini d'oro.
A Federico piaceva fare scherzi al fratello Ezio, ma queste battute non si trasformavano mai in insulti reciproci, i fratelli venivano sempre in soccorso a vicenda, e non importava se fosse necessario schiacciare le parti di qualcuno o pagare i servizi di un medico dopo un altro combattimento. "Frotelli Auditore" - così Firenze chiamava questi due giovani, cercatori di fama, amore e vita spensierata.
Nel 1476 fu arrestato a seguito di una congiura contro i Medici. I Pazzi si sono sbarazzati di chiunque potesse impedire loro di realizzare i loro piani. E proprio i membri della famiglia Auditore potevano avvertire Lorenzo dell'imminente strage. Federico fu giustiziato insieme al padre e al fratello nella piazza antistante Palazzo Vecchio nello stesso anno 1476.

Maria Auditore - madre di Ezio, scrittrice, nobildonna.


Maria Mozzi nacque nel 1432 in una delle rispettate famiglie di banchieri di Firenze. Fin da piccola tenne un diario, che divenne poi una cronaca degli eventi accaduti durante il periodo di massimo splendore della città. Ora questo diario è conservato al Museo degli Uffizi, nella stessa Firenze.
Conobbe Giovanni Auditore nel suo stesso salotto aristocratico. Descrive così le sue impressioni sull'incontro: "Quest'uomo ha parlato in modo così convincente che non potevo muovermi e lo guardavo sempre solo...". Maria e Giovanni si sposarono nel 1450, diede al marito 4 figli e dedicò la maggior parte del suo tempo ad allevarli.
Maria patrocinava poeti e artisti alle prime armi, fu lei a prendere sotto la sua ala l'allora sconosciuto artista Leonardo Da Vinci. Inoltre, fu grazie a Mary che Ezio e Leonardo si incontrarono.
Gli eventi che si svolsero nel 1476 ebbero un effetto negativo sulla vita successiva di Maria. Avendo perso il marito e due figli, Mary cadde in uno stato vicino alla follia. Solo infinite preghiere e il sostegno dei figli rimasti - Ezio e Claudia, hanno aiutato Mary a tornare a un'esistenza più o meno normale. Per il resto della sua vita, mantenne con cura le piume d'aquila, che le ricordavano il figlio più giovane.
Come in previsione della sua imminente partenza dalla vita, Maria consegnò a Ezio il mantello dell'Auditore, un cimelio di famiglia che era stato ereditato di padre in figlio.
Presumibilmente, Maria Auditore morì durante l'assalto a Villa Monteriggioni nel 1499.

Claudia Auditore è l'unica figlia della famiglia Auditore, una scolaretta, una nobildonna.


Claudia, la terza figlia della famiglia, nasce nel 1461. Ha ricevuto un'educazione secolare, era esperta in pittura e letteratura e poteva condurre transazioni finanziarie. Non era brutta, ma le cure eccessive dei suoi genitori le hanno rovinato la natura - con il suo comportamento arrogante, ha spaventato quasi tutti i suoi corteggiatori, per questo ha dovuto aumentare la sua dote anche di 1000 fiorini!
Claudia ha sopportato con coraggio una tragedia familiare: la morte di suo padre e dei suoi fratelli. Dopo aver appreso che l'Auditore apparteneva a un'antica famiglia di assassini, che il fratello maggiore e unico rimasto era un assassino, Claudia si assunse tutte le responsabilità di prendersi cura della madre e iniziò anche a condurre tutti gli affari nella villa di Monteriggioni. Claudia visse per molti anni sotto il patrocinio e la protezione di Ezio, non si sa se si sia sposata.

Petruccio Auditore è il figlio più giovane della famiglia, uno scolaro, un nobile.


Petruccio nacque nel 1463. Fin dalla nascita, il ragazzo si è distinto per cattive condizioni di salute, all'età di 12 anni ha dovuto persino lasciare la scuola e studiare scienze a casa. I medici consigliavano ai membri della famiglia di mantenere Petruchio calmo e prescrivevano il riposo completo e il riposo a letto, ma il ragazzo, come la maggior parte dei bambini, voleva correre, saltare, fare scherzi, in generale, è riuscito a esplorare il mondo in segreto da tate e genitori.
Un giorno Petruccio iniziò a raccogliere piume d'aquila. Ezio, dopo aver appreso delle buffonate di suo fratello, ha promesso di raccogliere esattamente 100 piume se fosse tornato a letto e avrebbe monitorato la sua salute. Nessuno sapeva perché queste piume fossero necessarie: Petruccio fu giustiziato insieme al padre e al fratello Federico nel 1476. E le piume d'aquila raccolte da Ezio e custodite con cura da Maria divennero l'unico ricordo del figlio e del fratello più giovane.

Caterina Sforza - sovrana di Forlì, contessa, una delle donne più famose del Rinascimento italiano, aveva il soprannome di "Tigre di Romagna".


Caterina Sforza nasce nel 1463. Caterina è la figlia illegittima del duca di Milano Galeazzo Sforza. Fin da piccola, oltre all'educazione classica, la ragazza studiò l'arte della guerra, e amava anche la caccia e l'alchimia.
All'età di 10 anni fu promessa in sposa al suo primo marito, Girolamo Riario, conte ereditario di Imola e Forlì. In futuro, in questo matrimonio sono nati 6 figli contemporaneamente.
Fino al 1484 Katerina visse a Roma, dopo che Roma fu saccheggiata dai predoni, dopo che Katerina, incinta di 7 mesi, difese personalmente il castello di Sant'Angelo, nello stesso 1484 Katerina si trasferì con la famiglia a Forlì.
Nel 1488 i fratelli Orsi uccisero Girolamo Riario. Si diceva che questo omicidio fosse stato pianificato dalla stessa Katerina, ma queste voci sono rapidamente scomparse con coloro che le hanno diffuse. Quindi sposa segretamente il suo 2° marito, Giacomo Feo, che muore anche lui per mano di assassini nel 1495. In questo matrimonio nacque un altro figlio.
In un modo o nell'altro, Katerina divenne l'unica e legittima amante di Forlì, guadagnandosi la fama di sovrano premuroso, ma vendicativo; ha perseguito una politica pacifica, ma se i suoi cari sono stati danneggiati, ha ucciso i nemici e tutti coloro che erano almeno in qualche modo legati a loro con particolare crudeltà. Va notato che tali misure punitive si rivelarono efficaci e il suo 3° marito, Pierfrancesco de Medici, morì nel 1498 per cause naturali. Questo matrimonio ha dato a Katerina l'ultimo figlio della sua vita.
Un capitolo a parte della vita di Katerina è dedicato alla sua conoscenza e al suo stretto contatto con Ezio Auditore da Firenze.
Caterina conobbe Ezio nel 1481 mentre era in visita a Forlì con il suo primo marito. La bellezza ha subito fatto capire che le porte della sua casa sono sempre aperte per un giovane così cortese e nobile come Ezio.
Nel 1488, dopo l'uccisione di Girolamo, Caterina ricevette membri della confraternita degli assassini, tra cui Ezio Auditore. Sforza ha gentilmente fornito la sua fortezza come nascondiglio per il Frutto dell'Eden. Ma l'astuzia dei Templari ha impedito a Katerina di prendersi cura dei suoi ospiti: gli stessi fratelli Orsi attaccano il castello di Forlì. Ezio aiuta Katerina a difendere il castello, ma allo stesso tempo, lui stesso è ferito, cosa che quasi gli toglie la vita. Caterina si prende cura di Ezio nel suo stesso palazzo e dopo di che la loro relazione prende una piega completamente diversa: diventano amanti.
Nel 1499 Cesare Borgia, figlio di Rodrigo Borgia, decide di impadronirsi e distruggere con la forza tutto ciò che è legato agli Assassini. Nel 1499 cadde la difesa di Forlì, così come la difesa della villa di Monteriggioni, dove in quel momento si trovava Caterina. Fu catturata dai Borgia e rilasciata solo pochi anni dopo. Trascorse il resto della sua vita a Firenze e morì nel 1509, presumibilmente di polmonite.

Lorenzo Medici - sovrano di Firenze, banchiere.


Essendo un uomo istruito e dell'alta società, Lorenzo patrocinava le scienze e le arti; pittori, scultori, architetti, scienziati trovarono lavoro a Firenze, che era governata esclusivamente dai Medici.
Avendo concentrato sotto il suo controllo tutte le entrate del tesoro cittadino e, aumentando così il proprio capitale, Lorenzo si fece molti malvagi. Ma la capacità del banchiere di spendere soldi per il bene di tutti e un talento davvero innato nel distribuire fondi a seconda delle esigenze e delle circostanze non fanno che rafforzare la sua posizione negli ambienti del potere e Lorenzo conquista facilmente la fiducia dei comuni cittadini.
Un aperto conflitto con la famiglia Pazzi porta quasi alla morte Lorenzo; Durante la messa pasquale nella cattedrale di Santa Maria del Fiorre il 26 aprile 1478, Lorenzo e suo fratello vengono apertamente attaccati dai congiurati dei Pazzi. Il fratello di Lorenzo, Giuliano, muore, e lui stesso si salva solo grazie all'aiuto di un giovane sconosciuto. Questo giovane risulta essere il figlio del suo alleato di lunga data e a tradimento Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
Rendendosi conto che gli interessi del giovane coincidono con i suoi, Lorenzo riconosce apertamente Ezio come suo compagno, Firenze, e, forse, tutta l'Italia è convinta dell'inganno di Lorenzo e ora pochi osano opporsi nuovamente ai Medici, sapendo che un assassino è in piedi dietro di lui, da solo uccise le influenti famiglie Pazzi e Barbarigo.
Lorenzo morì nel 1492, in un periodo in cui Firenze era avvolta dalle fiamme dei cosiddetti "falò delle vanità", periodo passato alla storia grazie alle prediche e all'ascesa del folle monaco apostata Girolama Savonarola.

Rosa è una ladra veneziana.


Rosa nasce a Venezia nel 1460. Suo padre è un nobile, sua madre è una cortigiana. La ragazza è cresciuta per le strade della città galleggiante e ha compreso da sola la scienza della vita.
Nel 1475 tentò di derubare il capo della corporazione dei ladri veneziani, Antonio, ma fu colta in flagrante. Invece di consegnare la ragazza alle autorità, Antonia la nominò sua apprendista. Rose è diventata la più agile tra i ladri, poteva saltare in luoghi che prima sembravano inaccessibili.
Nel 1481 Rose incontrò Ezio quando visitò per la prima volta Venezia. Ezio salvò la ragazza dalle guardie di Barbarigo e così facendo rese un servizio all'intera corporazione dei ladri della città. In cambio, i ladri insegnarono all'assassino un salto speciale e lo aiutarono a prendere d'assalto il palazzo di Barbarigo. Anche Rosa ha partecipato a questa, come sembrava allora, una folle avventura.
Apparentemente, Rosa era innamorata di un uomo per la prima volta, e quell'uomo si rivelò essere Ezio. Altrimenti, avrebbe rischiato la sua reputazione e la sua vita, cercando di ottenere il giornale di bordo della nave che proveniva da Cipro?

La Volpe, "La Volpe" - il capo dei ladri fiorentini, assassino.


La data e il luogo di nascita di questa persona non sono noti, non ci sono dati storici e d'archivio su chi fossero i suoi genitori, dove fosse la sua casa, La Volpe è una persona avvolta nel mistero.
Alcuni lo chiamavano un ladro, altri lo consideravano un assassino, gli erano prescritte abilità soprannaturali, come se potesse vedere attraverso i muri e potesse trovarsi in più posti contemporaneamente. C'è anche una leggenda su come La Volpe da solo derubò la carrozza del Papa, e la derubò in modo tale che né le guardie né il Papa stesso se ne accorgessero.
Ezio Auditore conobbe La Volpe nel 1478 al Mercato Vecchio. Il ladro conosceva l'assassinato Giovanni Auditore e sapeva perché Ezio era tornato a Firenze. La Volpe era un assassino, ma questo fatto divenne noto solo alla fine del viaggio veneziano di Ezio.

Teodora - Cortigiana veneta, "Madame" del bordello "La Rosa della Virttu", assassina.


Teodora nasce nel 1450, figlio di un gioielliere veneziano. Theodora abbandonò il suo cognome, ma negli archivi si può trovare menzione che alla nascita abbia ricevuto il cognome Contanto.
“Straordinariamente carino! Oh Dio, se solo non fossi stato sposato!!!" - tali recensioni sono state lasciate dai visitatori del negozio dove lavorava Theodora. L'attività della ragazza non si limitava solo alle recensioni dei ricchi mariti di altre persone. Il 26 novembre 1467 ebbe una relazione con un uomo sposato e una moglie arrabbiata fece causa a Teodora alla corte di Venezia. Secondo le usanze del tempo, i suoi genitori mandarono Teodora in un monastero, perché trascorresse il resto dei suoi giorni in preghiera e silenzio. Ma a quanto pare, una vita del genere non si adattava in alcun modo alla giovane bellezza. Lasciando il monastero di Santa Maria degli Angeli nel 1473, Teodora vi lasciò un biglietto con le parole: “Nel monastero c'è vita mondana, ma solo con un'altra persona puoi cadere nelle braccia del Signore!”.
Nello stesso anno, 1473, Teodora aprì a Venezia il bordello La Rosa della Virttu. Secondo il poeta Pietro Bembo, che vi si recava spesso in cerca di ispirazione, il suo bordello era "... una chiesa per una nuova setta di cattolici".
Leonardo da Vinci, il capo della corporazione dei ladri veneziani Antonio, e molti, molti altri personaggi famosi d'Italia apparvero in quel bordello. Infine, lo stesso Ezio Auditore ha sentito la straordinaria ospitalità delle bellezze veneziane.
Teodora era un'assassina. Non si sa con certezza a che ora si unì ai ranghi della confraternita degli assassini, ma per la maggior parte della sua vita lei e le sue cortigiane, in un modo o nell'altro, servirono per il bene dell'ordine; bellezze spiavano i templari, l'arte della seduzione portava non solo i soldi dei Templari, ma anche i loro segreti, piani e intenzioni. E a volte, un sorriso affascinante era l'ultima cosa che il Templare più sfortunato vedeva nella sua vita ... Al mattino veniva trovato morto, ma senza orrore mortale negli occhi, moriva come per un piacere soprannaturale ...

Bartolomeo D'Alviano - capo dei mercenari veneziani, capo militare, assassino.


Bartolomeo nacque nel 1455 nel comune di Alviano, nell'Italia centrale. I suoi genitori erano Francesco d'Alviano e Isabella d'Atti. Fin dall'infanzia studiò l'arte della guerra e, va detto, riuscì abbastanza in questa materia.
L'"ascesa professionale" di Bartolomeo iniziò dopo aver iniziato a prestare servizio a Venezia. Nel 1496 entrò al servizio della famiglia Orsini, che cercava di proteggere i propri possedimenti dagli attacchi di papa Alessandro VI (Rodrigo Borgia). Con pochi presidi fortificati a sua disposizione, Bartolomeo trattenne a lungo l'assalto dell'esercito di Cesare Borgia. Quando sembrò che D'Alviano e la sua gente fossero finiti, quando Cesare tagliò tutte le vie per ritirarsi, arrivò Carlo Orsini con i rinforzi. Con la loro controffensiva, Bartolomeo e Orsini sconfissero completamente l'esercito dei Borgia.
Nel 1503 Bartolomeo entra al servizio del re di Spagna Ferdinando II, per il quale D'Alviano condusse una vittoriosa campagna militare contro il Regno di Napoli. Nel 1504 Bartolomeo sconfisse le truppe del Sacro Romano Impero al comando di Massimiliano I e conquistò Triestre e Gorizia. Le autorità veneziane, impressionate dai successi di Bartolomeo, lo nominano governatore generale di Venezia.
La fortuna accompagnò D'Alviano fino al 1509. Nella battaglia di Agnadello, Bartolomeo disobbedì agli ordini e attaccò l'esercito francese. Come risultato di questa manovra "infruttuosa", Venezia perse la Lombardia, una provincia che impiegò otto secoli per essere conquistata! Bartolomeo fu catturato dai francesi e rimase in quella prigionia fino al 1513. I francesi, da sempre famosi per la loro nobiltà e rispetto per il nemico sconfitto, invitarono D'Alviano a combattere dalla loro parte. Nel 1515, sotto l'insegna dei "gigli francesi", Bartolomeo sconfisse l'esercito svizzero, comandando un distaccamento di 300 persone!
Bartolomeo D'Alviano faceva parte di un ordine di assassini, era un assassino. E per tutto il tempo in cui ha combattuto con un nemico visibile, ha anche condotto una lotta segreta con coloro che hanno preferito nascondersi e colpire "alle spalle" - con i Templari.
Nel 1486 Bartolomeo ei suoi uomini furono arrestati per ordine del procuratore di Venezia, Silvio Barbarigo. Nello stesso anno D'Alviano conosce Ezio Auditore; non senza l'aiuto di Ezio, Bartolomeo ei suoi uomini riescono a sfuggire alla forca. Appreso perché i fiorentini giunsero a Venezia, Bartolomeo accetta felicemente di partecipare all'assalto all'Arsenale veneziano, nel quale si rifugiò uno dei "bersagli" di Ezio. Raccolte le persone più fedeli, D'Alviano organizza una rissa nella piazza antistante l'Arsenale distogliendo così l'attenzione delle guardie. Ed Ezio entra facilmente nell'edificio e manda un'altra coppia di Templari nell'altro mondo: Silvio Barbarigo e la sua guardia del corpo Dante Moro.
Bartolomeo fu presente all'iniziazione di Ezio agli Assassini e combatté anche per una particella dell'Eden contro il distaccamento personale di Rodrigo Borgia.
Nel 1515 tornò nuovamente al servizio a Venezia e morì durante l'assedio della fortezza di Brescia. Fu sepolto nella chiesa di Santo Stefano con grandi onori.

Fondata negli anni '80 aC, Firenze è rapidamente cresciuta da piccolo insediamento romano a vivace centro di mercato. Situata su un terreno fertile e lungo le principali rotte commerciali tra Roma e l'Italia settentrionale, Firenze conobbe un periodo difficile dopo la caduta dell'Impero Romano, quando Ostrogoti e Bizantini si contendevano il controllo della regione. Tuttavia, la città iniziò a prosperare sotto il dominio dei Longobardi nel VII secolo e poi continuò ad espandersi sotto Carlo Magno un secolo dopo.

Alla fine del Medioevo Firenze era diventata un importante centro commerciale e bancario, famoso soprattutto per la produzione della lana. A metà del XIII secolo, la città iniziò a coniare la propria moneta, il fiorino, e molti famosi banchieri iniziarono a chiamare Firenze casa. La crescita economica contribuì alla creazione di corporazioni mercantili nella città e ad attirare un gran numero di immigrati. A cavallo del XV secolo Firenze divenne una delle città più grandi e prospere d'Europa.
Firenze ha dato i natali a molti artisti famosi come Giotto, Dante e Donatello, diventando la culla del Rinascimento italiano. Durante il regno della famiglia Medici, la cultura fiorentina continuò a fiorire, anche grazie a Lorenzo de' Medici, patrono delle arti, della filosofia e della scienza. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raffaello e Leonardo da Vinci, oltre alla famosa famiglia degli Auditore, continuarono questa tradizione. Grazie a loro, la città giustificò la sua buona reputazione fino al XVI secolo.

Tuttavia, poco dopo la morte di Lorenzo de' Medici, la città fu governata da Girolamo Savonarola, che utilizzò il Frutto dell'Eden per piegare la popolazione della città alla sua volontà. Per fortuna Ezio Auditore liberò i cittadini di Firenze nel 1498 uccidendo Savonarola e togliendogli la Mela. Nonostante i brevi periodi di agitazione, Firenze rimase una delle città più prospere durante il Rinascimento.

Monteriggioni

Situata nella provincia italiana di Siena, la città di Monteriggioni, fondata nel 1213, servì come punto difensivo strategicamente importante nella guerra contro l'espansione di Firenze. Nel XIV secolo il pozzo principale della città fu prosciugato, approfondito e dotato di trappole, quindi uno dei Frutti dell'Eden, noto come Sindone, fu nascosto sotto il terreno della fortezza.
Nel 1454 Firenze attaccò Monteriggioni nel tentativo di catturare l'antico manufatto. Tuttavia, Mario Auditore, nuovo capo della città e capo della Confraternita degli Assassini, è riuscito a svelare l'imminente complotto, a prepararsi all'attacco e, alla fine, a sconfiggere il nemico. Poco dopo, trovò un nascondiglio del Frutto dell'Eden a Monteriggioni e lo inviò a suo fratello Giovanni. Estinta la Mote, Mario si concentrò interamente sulla guerra con i Templari, lasciando la città incustodita, che portò Monteriggioni a un notevole declino e influì sul benessere dei suoi abitanti.
Per fortuna, grazie ad Ezio Auditore, che giunse alla villa nel 1476 e investì nell'economia cittadina un'ingente somma di denaro guadagnata, Monteriggioni riprese a prosperare. Nonostante gli attacchi e gli assedi della città da parte dei Templari, come Cesare Borgia, nonché il tradimento del presidio delle guardie fedeli ai Medici, Monteriggioni rimase sotto il dominio della famiglia Auditore

Villa Auditore

Nel 1290 l'antenato della famiglia Auditore, Domenico, acquistò e ricostruì la Villa, cinta da mura fortificate. Per i suoi abitanti la Villa fungeva sia da abitazione che da fortezza ed era costituita da molti passaggi segreti, stanze segrete e campi di addestramento. Per generazioni, Domenico ei suoi discendenti hanno utilizzato la Villa come loro quartier generale, sviluppando piani per muovere guerra ai Templari. Secoli dopo, sotto la gestione di Mario, le condizioni della villa peggiorarono, ma subito dopo l'arrivo di Ezio Auditore, la città riprese a fiorire.

AUDITORE A VOLTA DI FAMIGLIA
Subito dopo Villa fu edificata la cripta della famiglia Auditore, che un tempo fungeva da via di fuga durante l'assedio dei Borgia. Subito dopo la morte di Domenico Auditore fu sepolto nella cripta, e la storia dell'origine della famiglia è raccontata negli affreschi installati sulle pareti della cripta. Diversi membri della famiglia Auditor visitarono la cripta secoli dopo: Giovanni ed Ezio l'Auditor, oltre a Desmond Miles, che dovette guadare la cripta per trovare la strada verso il Santuario.

Toscana

Regione del centro Italia. Da nord è circondato da montagne e la parte principale è ricoperta da vasti campi che vengono utilizzati per coltivare vari frutti, tra cui l'uva, grazie alla quale si producono alcuni dei migliori vini della Toscana. È anche famoso per i suoi paesaggi incredibilmente belli, una popolazione creativa abbastanza ricca e una grande influenza sulla cultura.

La Toscana ha molte belle città come Firenze e Siena, e piccoli paesi come Monteriggioni e San Gimignano. Ezio Auditore visse a Firenze finché il padre ei fratelli furono giustiziati, quindi fu costretto a trasferirsi a Monteriggioni.

La Toscana è la culla del Rinascimento italiano ed è stata la patria di alcune delle figure più influenti nelle arti e nelle scienze come Dante, Botticelli, Michelangelo e Leonardo da Vinci.

San Gimilano

La città di San Gimignano, fondata nel 3° secolo, prende il nome da San Geminiano, che avrebbe creato una fitta nebbia per salvare la città di Modena da Attila. A partire dal X secolo, la città iniziò a crescere come luogo di sosta per i pellegrini in viaggio verso Roma.

Nel 1199, quando gli abitanti della città si arricchirono, San Gimignano lasciò il potere dei vescovi di Volterra e divenne autogoverno. Volendo ostentare la loro ricchezza, gli abitanti della città costruirono alte torri; al suo apice San Gimignano aveva 72 torri.

Tutto cambiò dopo la peste del 1348. La popolazione della città è drasticamente diminuita e, senza soldi per le riparazioni in corso, gli edifici hanno iniziato a crollare. Il consiglio comunale si rivolse a Firenze per chiedere aiuto e da allora San Gimignano è sotto il controllo dei fiorentini.

romagnolo

La Romagna si trova nella parte orientale dell'Italia centrale. Ad ovest la Romagna è delimitata dagli Appennini e ad est dal mare Adriatico, per cui la Romagna era uno dei luoghi da cui si poteva arrivare a Venezia. Tra le famose città della Romagna: Cesena, Ravenna, Forlì. Inoltre c'è lo stato nano di San Marino.

Medioevo
Il nome della città indica direttamente un legame con Roma, ma la Romagna non guardava particolarmente alla Santa Sede, in quanto autonoma, e non desiderava separarsi da questo fatto.

Rinascimento
Nel 1488 gli Assassini si impossessarono della Mela dell'Eden e poi la cedettero alla Contessa di Forlì Katirina Sforza. Ma quando l'Auditore, insieme a Niccolò Machiavelli, incontrò Katerina alle mura di Forlì, si scoprì che i fratelli Orsi avevano attaccato la città. Minacciando la morte dei figli di Katerina, i fratelli chiesero un manufatto, una mela dell'Eden. A causa delle azioni di Ezio, i fratelli erano morti, ei figli di Caterina rimasero illesi, ma Ezio rimase gravemente ferito e Girolamo Savonarola si impossessò della mela. La Romagna fu poi rilevata dalla famiglia Borgia.

Forlì

Un insediamento in questo sito fu fondato intorno al 798 a.C. cavernicoli del Paleolitico, che qui estrassero selce. Da allora Forlì è un importante centro industriale. Il nome moderno deriva da Forum Livii, così i romani chiamavano la città fortificata, costruita nel 188 a.C. v Via Emilia - piena di looog. posato in questa zona dopo la pacificazione delle tribù galliche. Dopo la caduta di Roma, la città passò sotto il controllo dei Longobardi, e poi - della chiesa, ma nell'889 i forlivesi dichiararono l'indipendenza. Ciò provocò il massimo dispiacere del Vaticano, che trascorse i successivi 400 anni cercando di riconquistare la città.

Inoltre Forlì per diversi secoli dovette respingere gli attacchi di Goti, Bizantini, Longobardi e Franchi. Molti problemi portarono gli abitanti della città e inondazioni annuali, fino a quando nel 1050 furono cambiati i canali dei fiumi circostanti. Alla fine del Duecento il potere a Forlì, come accade nella maggior parte delle repubbliche indipendenti, passò nelle mani dei dittatori, e poi la famiglia Ordelaffi soggiogò la città. Lo stemma di Ordelaffy raffigura un leone allegro che tira fuori la lingua, ma loro stessi non erano affatto così divertenti e bonari.

Nel 1480, quando la famiglia Ordelaffi era impantanata in lotte intestine, il papa intervenne nelle sorti della città: diede Forlì al nipote, Girolamo Riario. I calcoli del pontefice però non si concretizzarono: Girolamo fu ucciso, e sua moglie, Caterina Sforza, iniziò a governare la città. Combatté ferocemente con il Vaticano per l'indipendenza di Forlì, ma alla fine fu sconfitta e la città cadde nuovamente sotto il dominio del papa.

Venezia

Venezia, situata nel nord Italia, è stata costruita sulle isole del Mar Adriatico. Durante il Rinascimento, la città fu il centro culturale, politico e finanziario della Serenissima Republica di Venezia - la Serenissima Repubblica di Venezia. Sia il predominio economico che la formidabile marina fecero di Venezia il luogo di una guerra tra i Templari e l'Ordine degli Assassini, che si batterono per il controllo della città.
I sei arrondissement di Venezia tendevano a sorgere attorno a grandi strutture aventi un particolare scopo politico. Fu così che il Sestiere di Castello, che è il più esteso di Venezia, fu creato da coloni fuggiti dall'invasione dei Longbardi nella seconda metà del VI secolo. Un'altra contea fu creata quando i Templari ricostruirono l'Arsenale nel 1320. A questo punto, Venezia si era espansa fino alle dimensioni della Repubblica e esercitava un'enorme influenza politica ed economica in tutto il mondo.

Nel XIII e XIV secolo Venezia raggiunse l'apogeo dello sviluppo. Nel 1309 iniziò in città la costruzione del Palazzo Ducale, "cuore" politico della città e residenza dei Dogi Veneziani. Situato nel sestiere di San Marco, lontano dall'influenza "spirituale" della Chiesa di San Pietro di Castello, Palazzo Ducale è diventato un simbolo dell'indipendenza del Doge dal Papa. Nel XV secolo il Palazzo Ducale divenne più volte oggetto di conflitti tra Assassini e Templari. Nel 1485 i Templari avvelenarono il Doge Giovanni Mocenigo.

La morte di Mocenigo segnò l'inizio di un periodo di instabilità politica in cui Templari e Assassini si contendevano il controllo del Palazzo Ducale. I Templari, al posto del Doge morto, misero a capo del loro agente, Marco Barbarigo, il cui regno durò meno di un anno. Nel 1486 gli Assassini uccisero Marco Barbarigo e lo sostituirono con uno dei loro uomini, Agostino Barbarigo. Agostino si dimostrò però un alleato inaffidabile, diventando ben presto il servitore della famiglia Borgia non appena questa salì al potere. Gli Assassini lo avvelenato nel 1501.

Il Cinquecento fu il secolo della decadenza di Venezia e del declino della sua influenza politica. La Lega di Cambrai, che comprendeva Francia, Spagna, la famiglia degli Asburgo e il Papato, unì le forze contro Venezia. Nella primavera del 1509, in 15 giorni, la Lega sconfisse Venezia nella battaglia di Agnadello e conquistò tutti i suoi territori di terraferma.

Il Rinascimento è un'epoca straordinaria. C'è un posto sia per cospirazioni segrete che per omicidi brutali: un vero paradiso per ogni assassino che si rispetti. Puoi saltare silenziosamente sui tetti, instillando paura con la tua ombra sulle guardie codarde e amministrare giustizia ai ridacchianti funzionari della città.

Tuttavia, la punizione dei cospiratori non è l'unico divertimento per un killer professionista. Ognuno di loro sogna di diventare un esploratore e un collezionista di tesori, in modo che in seguito con raddoppiata energia disperderanno tutti i nemici sulla strada. L'Italia rinascimentale è il luogo ideale per realizzare queste aspirazioni.

  • Cassa per l'assassino
  • Ogni assassino dovrebbe sapere...
  • Cthulhu, eccoti!

In Assassin's Creed 2, i tesori giacciono letteralmente ad ogni angolo. Già all'inizio del gioco, un adolescente inesperto della famiglia Auditore, sotto la nostra guida, salterà sui balconi e libererà i bauli della nobiltà cittadina, carichi di fiorini.

Ma man mano che avanziamo, il nostro rione cresce, le semplici rapine non sono più una gioia per lui e l'anima di un assassino richiede vere avventure, trappole mortali e premi davvero reali. La sete di ricerca deve essere placata e, se non riesci a trovare tutti i segreti del gioco, allora questo articolo è fatto apposta per te. Cominciamo con la cosa principale.

Cassa per l'assassino

Il sogno di ogni guerriero è diventare più cool degli altri. E quando i piccoli furti cessano di soddisfare, c'è bisogno di approfondire e trovare qualcosa di valore. Nel nostro caso si tratterà dell'armatura di Altair (il leggendario assassino), rinchiuso dietro sei serrature in una villa di Monteriggioni.

Tutte le serrature possono essere aperte solo con l'aiuto di sigilli nascosti nelle tombe. Ora li cercheremo.

    Mistero Novella. Entreremo nella prima cache solo grazie alla trama (4a sequenza, 4a memoria), ea differenza delle altre, non potremo rifare questo test selezionando una memoria dalla sezione "DNA".

    Dentro aspettiamo un gruppo di guardie, oltre alla necessità di saltare spesso e con precisione. Tuttavia, questa tomba è una trama e un'introduzione: non dovresti aspettarti vere difficoltà.

    In una nota: in ciascuna delle tombe puoi trovare due luoghi segreti in cui sono nascosti forzieri aggiuntivi con denaro.

    Il passaggio può essere diviso in due fasi: prima saltiamo sulle travi e tiriamo diverse leve. Se vuoi trovare il primo posto segreto, salta giù, invece di afferrare la prima barra, girati, salta in avanti ed entra in una piccola stanza sulla destra. La seconda fase: strage delle guardie e interazione con i meccanismi che ci aiuteranno ad arrivare alla meta. È possibile accedere alla seconda area segreta immediatamente dopo aver familiarizzato con il primo meccanismo: basta saltare in una piccola depressione nelle vicinanze.

    Verso la fine, dovremo inseguire il corriere: se lo desideri, puoi raggiungerlo e ucciderlo prima che avverta gli altri, in modo da evitare uno scontro inutile con le guardie. Dopo aver ascoltato la conversazione dei Templari, possiamo entrare nella cripta con tranquillità e raccogliere il primo sigillo.

La vita quotidiana di un manager cittadino

Collezionare figurine è un'attività affascinante
No, ma finanziariamente ingiustificato.

Con una corretta gestione delle finanze, il problema della mancanza di denaro scomparirà già nel bel mezzo del gioco. Ciò è dovuto in gran parte alla competente sistemazione della villa di famiglia della famiglia Auditore a Monteriggioni.

La regola chiave di un filantropo cittadino è che più soldi vengono investiti nella città ora, maggiori saranno le entrate in seguito. Pertanto, prima di tutto, sforzati di costruire e migliorare tutti i negozi di trading. Il secondo più importante sono i lavori di ristrutturazione della città: il restauro del pozzo, delle miniere, delle baracche, ecc.

Man mano che costruisci potenziamenti, avrai anche l'opportunità di arrampicarti in luoghi che prima erano inaccessibili: alcuni forzieri del tesoro possono essere raggiunti quando ripristini il pozzo o la caserma.

Un'altra attrazione locale unica in questa zona è la collezione di figurine che devono essere inserite nei piedistalli della villa. Per ogni coppia di statue posizionate, riceverai 2.000 fiorini.

È un mito: In rete si vocifera che dopo aver raccolto tutte e dodici le statuine, zio Mario regalerà a Ezio una specie di mappa del tesoro, ma non è vero. Per aver raccolto questi aggeggi, il giocatore viene ricompensato solo con denaro.

    Il segreto della cattedrale. Santa Maria del Fiore è un lungo labirinto continuo di travi, cornicioni e lampadari. A differenza del tempio precedente, nella cattedrale la cripta con il sigillo si trova in alto, sotto la cupola stessa dell'edificio.

    Prima di salire a bordo
    modulo, vai a sinistra: lì troverai uno dei luoghi segreti.

    Per prima cosa sali la porta. Quindi devi spostarti non solo verso l'indicatore del bersaglio, ma anche gradualmente verso l'alto, la strada qui non è diritta, ma l'unica, basta ispezionare attentamente la posizione per tutti i tipi di sporgenze e traverse.

    Dopo aver fatto un po' di curve all'inizio e aver buttato giù una scala, devi continuare per la parte opposta della cattedrale, saltando sui lampadari. Quando scendiamo dalla seconda scala, la telecamera indicherà che è necessario salire ulteriormente solo più in alto. È importante non confondersi: dalle scale saltiamo al parapetto e lo percorriamo da sinistra a destra, saltando su piattaforme e lampadari lungo la strada (non saltare sulla croce vicino alla finestra: questo è un vicolo cieco) .

    Ora abbiamo una salita facile: dovremo arrampicarci un po' sulle pareti e saltare con attenzione lungo le travi. Non dovrebbero sorgere difficoltà, muoviti con attenzione: la caduta è fatale. Prima di saltare sulla piattaforma sospesa, guarda a sinistra per una cassa di denaro. Puoi girare a sinistra e in basso, usare il salto indietro (LMB + barra spaziatrice) per afferrare il lampadario, quindi saltare nell'area segreta.

    Quando raggiungi il muro rosso con le sporgenze, scendi di un livello - c'è una seconda area segreta, prendi i soldi e sali su, quindi salta audacemente in avanti - Ezio si aggancerà alla piattaforma. Prendi il sigillo e lascia la cattedrale attraverso la finestra.

    Mistero di Torre Grossa. La nostra prossima tappa è San Germignano, o meglio, la torre più alta della città. Ancora una volta, dobbiamo viaggiare dal basso verso l'alto, la lotta contro le guardie e l'insidiosa telecamera.

    Questo è ciò che chiamano concept camera. Saltare con successo da una tale posizione è un altro test!

    L'inizio è prevedibile: ci muoviamo lungo il muro e poi apriamo la porta. Nella cantina, uccidiamo le guardie e corriamo dall'altra parte della stanza. Ci sono molte travi e piattaforme non necessarie qui, puoi trovare la strada giusta, concentrandoti sui trucchi della telecamera di gioco. Se noti la limitazione del raggio di visione, sei sulla strada giusta.

    Dopo essere salito di un livello, uccidi l'arciere e sali sul lampadario; se ora salti a destra in una piccola apertura, cadrai in un'area segreta. Andiamo in biblioteca e ci occupiamo della folla di "lettori" armati. Sul muro e sui lampadari saliamo ai livelli superiori, schivando le frecce degli arcieri. Sotto il soffitto stesso della biblioteca c'è la seconda area segreta.

    L'ulteriore percorso è semplice: saliamo sulla torre, uccidendo le guardie solitarie lungo il percorso. Alla fine potrebbe esserci qualche inconveniente con la fotocamera, ma questo non dovrebbe impedirci di prendere il terzo sigillo.

    Mistero di Ravaldino. Rocca di Ravaldino è una fortezza in Romagna, qui cercheremo la prossima stampa della nostra collezione. Il posto è umido, prima nuotiamo un po', poi saltiamo sfruttando il rimbalzo. La prima difficoltà è il meccanismo che blocca il cancello. Quando interagiamo con lui, avremo qualche secondo per scivolare attraverso le sbarre. Ti consiglio di mantenerti sul lato destro quando ti muovi, altrimenti, a causa della scomoda telecamera, puoi facilmente spingere Ezio contro il muro, oltre il passaggio del bersaglio.

    Rocca di Ravaldino. Per raggiungere la caserma, salta su questo scudo e fai un altro salto indietro.

    Subito dopo, gira l'angolo a sinistra - il livello sopra il primo forziere con i soldi; usa il salto indietro per entrare nell'area segreta. Poi di nuovo c'è una piccola nuotata in cui è necessario immergersi (attendere e tenere premuto "Spazio" e premere W). Ci occupiamo delle guardie, troviamo uno scudo inchiodato al muro e saliamo al piano di sopra.

    Dobbiamo ancora una volta correre contro il tempo, ma non è difficile: tirando la leva, corriamo solo in avanti lungo le travi. Ora, se giri a sinistra e fai dei salti di lato difficili, puoi raggiungere il secondo posto segreto e poi uscire attraverso la porta segreta. Se non vuoi essere distratto dai forzieri, tira la seconda leva e fai un'altra corsa. Nella caserma, schiaccia la resistenza ed entra nella cripta (la telecamera mostrerà gentilmente il punto in cui devi saltare).

    Infine, abbiamo ancora un'altra cronometro. La strada non è dritta e anche la telecamera provocherà movimenti scomodi e salti in continuazione. È difficile consigliare qualcosa qui: devi solo abituarti alla situazione e muoverti con attenzione. Dopo aver completato il test, entreremo immediatamente nella cripta con il sigillo.

I segreti dei Templari

I nascondigli templari sono luoghi esclusivi aggiuntivi disponibili per i possessori della Collector's Edition del gioco (uno dei nascondigli è disponibile nella confezione del DVD). In realtà si tratta di analoghi delle tombe, ma qui i labirinti sono ancora più intricati, i salti non sono facili e alla fine, invece di un sigillo, ci aspetta un tesoro.

Eccola, la cassetta di sicurezza dei grandi Templari.

In totale sulla mappa si trovano tre rifugi; per visitarli non è affatto necessario percorrere l'intero gioco, appaiono man mano che si aprono nuove aree. La prima cache è in Palazzo Medici(Firenze) - Bisogna salvare Lorenzo, che è trattenuto dai Templari nella sua stessa casa, piena di passaggi segreti. Altri due rifugi a Venezia: uno al porto, a arsenale navale, il secondo - nella chiesa Santa Maria dei Frari.

È un mito: i covi hanno anche due aree segrete con tesori nascosti, ma nella casa dei Medici uno dei luoghi segreti contiene due forzieri contemporaneamente. Ciò ha dato origine a una voce secondo cui la seconda cache non esisteva.

Le posizioni esclusive includono la famiglia Cripta Auditore(può essere sbloccato come contenuto su Yuplay) - secondo molti testimoni oculari, questo è il labirinto più difficile del gioco, pieno di salti di vari gradi di difficoltà intervallati da angoli di ripresa scomodi. Purtroppo il suo passaggio non rappresenta alcun intreccio o valore materiale, solo interesse "sportivo".

    Segreto di San Marco. Cercheremo il quinto sigillo a Venezia, ma non subito, ma quando completeremo una delle sequenze. L'ingresso della tomba si trova sul tetto del Palazzo Ducale, non sarà difficile trovarlo.

    Entriamo in un enorme tempio: non è necessario correre a lungo e cercare la tomba, l'ingresso si trova sotto, ma si aprirà solo quando completeremo i quattro test. Il compito è salire sul livello superiore del palazzo fino alla leva nel tempo assegnato e tirarla. Se il timer scade, la leva è nascosta ed è necessario ricominciare da capo.

    Il palazzo è diviso in quattro ali, ognuna delle quali ha un test. La difficoltà non è nei salti astrusi, ma nel trovare la strada. Prima di attivare i meccanismi, vi consiglio di studiare i possibili percorsi lungo i quali si muoverà il nostro eroe.

    Inizieremo con la sfida nord, dove Ezio ha attivato le lastre di pietra. Quando calpestiamo la sporgenza più vicina nel pavimento, la telecamera di gioco mostrerà gentilmente il punto in cui possiamo arrampicarci e quindi la leva che dobbiamo raggiungere. Questa corsa è la più semplice: sali gradualmente lungo l'unica via possibile, ma quando sei allo stesso livello del livello superiore, salta nella direzione opposta a quella in cui si trova la leva. Quindi ci muoviamo lungo un peculiare percorso di statue e croci dall'altra parte, corriamo verso la leva, saliamo ancora più in alto e ci saltiamo sopra.

    Andiamo nell'ala est. Dopo aver attivato il meccanismo, vedremo come apparirà la leva in quota accanto alla finestra rotonda ben illuminata. Saliamo gradualmente, una volta sulla piattaforma superiore, scopriamo che il percorso diretto è disseminato. Dobbiamo passare dalla parte opposta lungo le massicce croci sospese. Corriamo più vicini alla leva, scaliamo la finestra gialla fino al limite, premiamo i tasti "Interagisci" e "Vai" - Ezio salterà indietro e si aggrapperà alla leva.

    La terza prova è la più vile e si trova a ovest - il suo percorso non è scontato e prevede diversi salti difficili. Contemporaneamente, saliamo sulle strutture al centro e combattiamo con una scomoda telecamera, saltiamo sulla piattaforma situata sotto la leva. Ci spostiamo a destra e afferriamo la sporgenza, ci muoviamo nella stessa direzione e facciamo un salto a destra, afferrando la sporgenza della stessa forma. Saliamo, risaliamo gli anelli fin quasi al soffitto e saltiamo indietro per essere sulla trave. Saltiamo sulla leva.

    L'ultima corsa è molto breve, ma di nuovo è necessario saltare con attenzione. Per prima cosa, saliamo su piccole piattaforme a sinistra, saltiamo da esse e afferriamo una piccola sporgenza, facciamo un salto difficile a destra e superiamo il percorso di travi opportunamente distanziate, saliamo al livello superiore. Ora non resta che arrampicarsi sul finestrino a forma di croce fino al cedimento e far rimbalzare indietro il tradizionale, appendendosi alla leva.

    Ci sono due posti segreti qui, proprio come ovunque. La prima area è nell'ala sud; Puoi raggiungere il petto usando la tecnica del salto in avanti (tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e W, premi Spazio e poi Maiusc). Il secondo forziere si trova nell'ala ovest, su una delle piattaforme inferiori: puoi aprirlo scendendo dai livelli superiori. Quando tutte le prove saranno superate, la porta della cripta si aprirà e dovremo solo raccogliere il sigillo.

    Mistero Visitazione. Per accedere all'ultima tomba, devi prima eseguire più o meno le missioni della storia veneziana. L'ingresso della cache si trova vicino al cantiere navale, e questa zona è inizialmente chiusa.

    Visitazione. Per arrivare qui, devi correre sul muro e saltare indietro.

    In questa tomba ci attende una prova difficile, anche se l'inizio non fa presagire guai. Saltiamo giù, uccidiamo la guardia delinquente e facciamo una piccola marcia forzata, inseguendo il corriere spaventato. Può essere superato e ucciso alla fine del percorso saltando sul fuggitivo dall'alto.

    Nella stanza di fronte al grande salone (dove sta arrivando la resa dei conti con le guardie) c'è un'area segreta. Puoi arrivare al forziere facendo una serie di salti insidiosi (troverai il secondo posto segreto se ti avvicini al meccanismo con una leva vicino alla tempia e giri a sinistra). Dopo aver affrontato le guardie, andiamo al pittoresco tempio sottomarino.

    L'ubicazione della tomba è stata stabilita, ma il guaio è che l'ingresso del tempio è chiuso e per raggiungere l'obiettivo è necessario attivare il meccanismo (le travi si gireranno e creeranno una sorta di "percorso" in modo che Ezio possa raggiungere tutte le leve bersaglio), fare una passeggiata pericolosa, saltando su tutti i tipi di sporgenze, e tirare tutte e quattro le leve a turno, aprendo così la porta della tomba con il sigillo.

    La seconda disgrazia è che puoi arrivare in alcuni posti solo usando una combinazione di tasti speciale, che dovrai imparare qui. Il tempo è limitato, non puoi esitare e qualsiasi movimento negligente porterà al fatto che l'assassino cadrà in acqua e la gara dovrà ricominciare da capo.

    Prima di iniziare il test, ti consiglio di impostare il controllo su "tastiera + mouse (due pulsanti)" nelle impostazioni: sarà più semplice. In totale, sul percorso devi fare quattro salti di maggiore complessità: spingi via dal muro e salta nella giusta direzione. Il primo, il più semplice, all'inizio della gara: corri velocemente sul muro (W + "Spazio" + "tasto sinistro del mouse"), rilascia tutti i tasti, quindi premi contemporaneamente la combinazione di tasti D + "Spazio " + LMB, dove D - questa è la direzione del salto. Quando devi saltare a sinistra, premi invece A.

    Il salto più difficile nella Visitazione è quello di staccarsi dalla statua e saltare proprio qui.

    È importante: tutti e tre i tasti devono essere premuti in modo chiaro e simultaneo - se clicchi solo su D + "Spazio", allora Ezio può saltare indietro (molto probabilmente in acqua) e il test dovrà ricominciare da capo. In teoria il salto è possibile senza cliccare con il mouse, ma è più affidabile.

    Il salto più difficile sarà il numero 2: è accanto al primo, ma in questo caso è necessario spingersi non dal muro, ma da una statua di pietra di una sgradevole forma arrotondata. Devi correre con attenzione (è meglio non correre troppo, a causa della fotocamera e del movimento improvviso, puoi facilmente cadere in acqua) e saltare a sinistra (questo significa che invece di D premiamo A).

    Il resto dei salti è semplice: il terzo ci aspetta dopo una breve corsa lungo le travi e le sporgenze - devi spingere a destra e l'ultimo sarà vicino a un'altra statua - corriamo verso il muro e spingere a sinistra. Dopodiché, non resta che tirare l'ultima leva e le porte del tempio si apriranno. Saltiamo in acqua, entriamo e raccogliamo l'ultimo sigillo.

Quando tutti i sigilli sono stati raccolti, il nostro assassino con un senso di realizzazione può tornare alla villa dell'Auditore e posizionare i sigilli vicino a ciascuna delle statue. Il nuovo equipaggiamento per Ezio non solo ha un bell'aspetto, ma aggiunge anche salute!

Richiamo di Cthulhu

Il mostro ha trovato avventure sui suoi tentacoli, ma non ti permetteranno di combatterlo.

Il gioco soddisfa con un'abbondanza di segreti, ma nessuno può essere paragonato a ciò che verrà discusso ora. Durante il passaggio di una delle tombe degli assassini, non solo visiterai il tempio sottomarino, ma avrai anche l'opportunità di vedere uno dei suoi misteriosi abitanti. Ricordi la prova nella Visitazione con salti pesanti? Andremo proprio lì.

Dopo il combattimento con le guardie, apri il cancello e vai al tempio. Attiva il meccanismo, ma non affrettarti a correre verso il percorso ad ostacoli, ma vai immediatamente in acqua e inclinati leggermente. Ora aspetta e non prestare attenzione al tempo di esecuzione.

Tra pochi secondi inizierà un video di gioco, in cui vedremo come un enorme mostro nuota oltre il nostro assassino sotto la superficie dell'acqua, che ricorda molto Cthulhu per forma e aspetto. Ma non è tutto! Al termine del video, vai al meccanismo e tira di nuovo la leva, quindi torna nel punto in cui ti sei appena fermato o cammina lungo l'acqua.

Se tutto è fatto correttamente, vedrai di nuovo un filmato in cui un enorme tentacolo emerge dall'acqua e cerca di ferire Ezio. Tali mostri vivono nelle acque veneziane...

In una nota: il segreto non funziona su una versione in scatola pulita del gioco di Akella; per poter giocare all'easter egg, devi prima attivare contenuti aggiuntivi nel gioco.

Ogni assassino dovrebbe sapere...

    Tutti gli enigmi della "Verità" non sono legati a determinati segni e sono aperti in un ordine rigoroso. Ad esempio, l'ultimo, ventesimo indovinello riguarderà sempre i geroglifici, indipendentemente dal segno che apri.

    I fabbri nel gioco hanno proprietà curative. Contemporaneamente alla riparazione dell'armatura, verrà ripristinata l'intera barra della salute.

    Conoscere trucchi complicati non è mai superfluo. Ad esempio, questo punto non può essere scalato senza alzarsi in un salto.

    Quando giochi come Altair, per saltare sulla trave, devi arrampicarti sulla ringhiera del balcone, stare direttamente sotto di essa, premere il tasto sinistro del mouse e "Spazio" - l'assassino afferrerà la trave, e poi la salita sarà non essere un problema.

    Per vedere scene più spettacolari in cui Ezio uccide i nemici, usa un contrattacco.

    Non puoi ripetere le missioni della storia, ma gli episodi più spettacolari possono essere riprodotti visitando i "ricordi speciali" (vengono visualizzati sulla mappa dopo che sei stato accettato nell'ordine degli assassini).

    Le guardie che bloccano il passaggio possono essere corrotte. Devi solo buttare soldi e quello principale ti farà passare.

    Le armi estratte possono essere ritirate nell'armeria della villa di Monteriggioni. Se, dopo aver perso la tua arma in battaglia, raccogli un'arma nemica, questa non scomparirà dopo un po' ed Ezio la appenderà alla cintura.

    Poisoned Blade è ottimo in situazioni in cui devi non tradirti o uccidere qualcuno senza essere notato. Avveleniamo solo una delle guardie, attira l'attenzione e nel frattempo possiamo passare tranquillamente attraverso un luogo protetto o raggiungere l'obiettivo desiderato.

    Durante il carnevale di Venezia puoi rubare impunemente denaro ai passanti, il livello di allarme non aumenterà, proprio come all'inizio del gioco.

Il segreto principale della Villa Auditore di Monteriggioni è il Santuario, dove armatura leggera e resistente di Altair. Mario dopo qualche tempo deciderà di mostrarli ad Ezio. Per ottenere l'equipaggiamento e l'armatura di Altair, conservati dietro le sbarre, è necessario trovare sei sigilli-chiavi dei leggendari assassini - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani e Leonius - sepolti in Italia. Lo zio, per quanto abbia provato, non è riuscito a trovarli, ma non perde ancora la speranza, sebbene abbia abbandonato da tempo le ricerche attive. Le posizioni delle tombe degli assassini con i sigilli sono contrassegnate sulla mappa con speciali icone nere a forma di lettera A. Le icone compaiono immediatamente o dopo aver visitato i punti di vista, a partire dalla quarta sequenza.

Prima di ricevere ogni sigillo, devi superare un test, dimostrando la serietà delle tue intenzioni. Le prove consistono nel superare ostacoli contro il tempo o nel trovare un percorso. Una spiacevole sorpresa durante la caccia alle foche sarà il comportamento della telecamera, che sceglierà angoli e angoli di visuale sbagliati nei momenti chiave, portando a guasti offensivi, intoppi e tempi di marcatura. Ogni luogo, oltre alla ricompensa principale, nasconde una o due aree segrete in cui sono nascosti forzieri. Non è necessario cercarli, in questo caso mancherà solo una ricompensa: diverse centinaia di monete d'oro (il ripasso delle tombe degli assassini in AC2 è disponibile tramite i "Cash" nella sezione "DNA" nel menu principale menu del gioco). I sigilli raccolti vengono posti nelle fessure delle statue degli Assassini nel Santuario nei sotterranei di Villa Monteriggioni. Tutti i sigilli possono essere raccolti nella nona sequenza, prima del carnevale di Venezia.

Assassini leggendari:

  • Mongolo Kulan-Gal- sparò con un arco al cavallo di Gengis Khan.
  • Dario persiano- ucciso Serse con una lama nascosta.
  • Wei Yu cinese- uccise con una lancia il primo imperatore della Cina, Qin Shi Huang.
  • Amuleto egiziano- uccise Cleopatra con un serpente.
  • Iltani babilonese- Avvelenato Alessandro Magno.
  • Leonio romano- pugnalato Caligola con un pugnale.

La posizione delle tombe degli assassini in Assassin's Creed 2:

  • Sigillo di Dario(compito della trama "Il mistero della Novella", sequenza 4.4):
    • Firenze: Catacombe sotto la Cattedrale di Santa Maria Novella nell'omonimo quartiere nella parte orientale della città, ingresso da un cortile custodito dal lato est dell'edificio.
  • Sigillo di Iltani(attività "Il segreto della cattedrale"):
    • Firenze: Cattedrale di Santa Maria del Fiore nel quartiere San Giovanni nella parte centrale della città, ingresso alla parete nord.
  • Sigillo di Wei Yu(attività "Il segreto di Torre Grossa"):
    • Toscana / San Gimignano: Alla base della Torre Grossa sul lato sud della piazza centrale con la chiesa di Santa Maria Assunta.
  • Sigillo di Kulan-Gala(attività "Il segreto di Ravaldino"):
    • Forlì: Dietro la parete settentrionale della Rocca di Ravaldino nella parte sud-occidentale della città.
  • Sigillo di Amunet(attività "Il segreto di San Marco"):
    • Venezia [

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