Comment traverser la crypte familiale de l'auditorium. Assassin's creed ii: journal d'un chasseur de trésors - tactiques de jeu et astuces des maîtres

La Renaissance est une époque étonnante. Ici, il y a un endroit pour les conspirations secrètes et les meurtres brutaux - un véritable paradis pour tout assassin qui se respecte. Vous pouvez sauter silencieusement sur les toits, instiller la peur avec votre ombre sur les gardes lâches, et rendre justice aux fonctionnaires de la ville qui ricanent.

Cependant, la punition des conspirateurs n'est pas le seul divertissement pour un tueur professionnel. Chacun d'eux rêve de devenir explorateur et collectionneur de trésors, afin que plus tard, avec une énergie redoublée, ils dispersent tous les ennemis sur leur chemin. L'Italie de la Renaissance est l'endroit idéal pour réaliser ces aspirations.

  • Cache pour le tueur
  • Chaque tueur devrait savoir...
  • Cthulhu, te voilà !

Dans Assassin's Creed 2, des trésors gisent littéralement à chaque tournant. Déjà au tout début du jeu, un adolescent inexpérimenté de la famille Auditore, sous nos conseils, sautera sur les balcons et videra les coffres de la noblesse de la ville, lourds de florins.

Mais au fur et à mesure que nous progressons, notre pupille grandit, les simples braquages ​​ne sont plus une joie pour lui, et l'âme d'un assassin exige de vraies aventures, des pièges mortels et des récompenses vraiment royales. La soif de recherche doit être assouvie, et si vous n'arrivez pas à trouver tous les secrets du jeu, alors cet article est spécialement pour vous. Commençons par l'essentiel.

Cache pour le tueur

Le rêve de tout guerrier est de devenir plus cool que les autres. Et quand le petit vol cesse de satisfaire, il faut approfondir et trouver quelque chose de valeur. Dans notre cas, il s'agira de l'armure d'Altair (l'assassin légendaire), enfermée derrière six serrures dans une villa de Monteriggioni.

Toutes les serrures ne peuvent être ouvertes qu'à l'aide de scellés cachés dans les tombes. Nous allons maintenant les rechercher.

    Roman Mystère. On entrera dans la première cache uniquement grâce à l'intrigue (4ème séquence, 4ème mémoire), et contrairement aux autres, on ne pourra pas refaire ce test en sélectionnant une mémoire de la section "ADN".

    À l'intérieur, nous attendons un groupe de gardes, ainsi que la nécessité de sauter souvent et avec précision. Cependant, cette tombe est une intrigue et une introduction - vous ne devez pas vous attendre à de réelles difficultés.

    Sur une note : dans chacune des tombes, vous pouvez trouver deux endroits secrets où sont cachés des coffres supplémentaires contenant de l'argent.

    Le passage peut être divisé en deux étapes : on saute d'abord sur les poutres et on tire sur différents leviers. Si tu veux trouver le premier endroit secret, saute en bas, au lieu d'attraper la première barre, fais demi-tour, saute en avant et entre dans une petite pièce à droite. La deuxième étape: massacre des gardes et interaction avec les mécanismes qui nous aideront à atteindre le but. La deuxième zone secrète est accessible immédiatement après s'être familiarisée avec le premier mécanisme - il suffit de sauter dans une petite dépression à proximité.

    Vers la fin, nous devrons poursuivre le courrier - si vous le souhaitez, vous pouvez le rattraper et le tuer avant qu'il n'avertit les autres, afin d'éviter une bagarre inutile avec les gardes. Après avoir entendu la conversation des Templiers, nous pouvons pénétrer dans la crypte l'esprit tranquille et ramasser le premier sceau.

Le quotidien d'un directeur municipal

Collectionner des figurines est un métier fascinant
Non, mais financièrement injustifié.

Avec une bonne gestion des finances, le problème du manque d'argent disparaîtra déjà au milieu de la partie. Cela est dû en grande partie à l'aménagement compétent de la villa familiale de la famille Auditore à Monteriggioni.

La règle clé d'un philanthrope de la ville est que plus on investit d'argent dans la ville maintenant, plus les revenus seront importants plus tard. Par conséquent, tout d'abord, efforcez-vous de construire et d'améliorer tous les magasins de commerce. Les deuxièmes plus importantes sont les rénovations de la ville - la restauration du puits, des mines, des casernes, etc.

Au fur et à mesure que vous construisez des améliorations, vous aurez également la possibilité de grimper dans des endroits auparavant inaccessibles - certains coffres au trésor peuvent être atteints lorsque vous restaurez le puits ou la caserne.

Une autre attraction locale unique à cette région est la collection de figurines qui doivent être insérées dans des socles de la villa. Pour chaque paire de statues placées, vous recevrez 2 000 florins.

C'est un mythe : Il y a des rumeurs sur le net selon lesquelles après avoir collecté les douze figurines, l'oncle Mario donnera à Ezio une sorte de carte au trésor, mais ce n'est pas vrai. Pour la collecte de ces gadgets, le joueur n'est récompensé qu'avec de l'argent.

    Le secret de la cathédrale. Santa Maria del Fiore est un long labyrinthe continu de poutres, rebords et lustres. Contrairement au temple précédent, dans la cathédrale, la crypte avec le sceau est située au sommet, sous le dôme même du bâtiment.

    Avant de monter à bord
    formulaire, allez à gauche - vous y trouverez l'un des endroits secrets.

    Montez d'abord la porte. Ensuite, vous devez vous déplacer non seulement vers le marqueur cible, mais aussi progressivement vers le haut, la route ici n'est pas droite, mais la seule, il suffit d'inspecter soigneusement l'emplacement de toutes sortes de rebords et de barres transversales.

    Après avoir serpenté un peu au début et jeté un escalier, vous devez continuer votre chemin vers la partie opposée de la cathédrale en sautant sur les lustres. Lorsque nous descendrons la deuxième échelle, la caméra indiquera que vous devez monter plus loin uniquement. Il est important de ne pas se confondre - des escaliers, nous sautons sur le parapet et le longeons de gauche à droite, en sautant sur les plates-formes et les lustres en cours de route (ne sautez pas sur la croix près de la fenêtre - c'est une impasse) .

    Nous avons maintenant un moyen facile de monter - nous devrons escalader un peu les murs et sauter prudemment le long des poutres. Les difficultés ne devraient pas survenir, déplacez-vous simplement avec précaution - la chute est fatale. Avant de sauter sur la plate-forme suspendue, regardez à gauche - vous verrez un coffre avec de l'argent. Vous pouvez tourner à gauche et en bas, utiliser le saut en arrière (LMB + barre d'espace) pour saisir le lustre, puis sauter dans la zone secrète.

    Lorsque vous atteignez le mur rouge avec des rebords, descendez d'un niveau - il y a une deuxième zone secrète, prenez l'argent et montez, puis sautez hardiment en avant - Ezio s'accrochera à la plate-forme. Prenez le sceau et sortez de la cathédrale par la fenêtre.

    Mystère de Torre Grossa. Notre prochain arrêt est San Germignano, ou plutôt la plus haute tour de la ville. Encore une fois, nous devons voyager de bas en haut, la lutte contre les gardes et la caméra insidieuse.

    C'est ce qu'ils appellent une caméra conceptuelle. Réussir à sauter d'une telle position est un autre test !

    Le début est prévisible - nous nous déplaçons le long du mur, puis nous ouvrons la porte. Dans la cave à vin, nous tuons les gardes et courons de l'autre côté de la pièce. Il y a beaucoup de faisceaux et de plates-formes inutiles ici, vous pouvez trouver le bon chemin, en vous concentrant sur les astuces de la caméra de jeu. Si vous remarquez la limitation du rayon de vision, alors vous êtes sur la bonne voie.

    Après avoir monté d'un niveau, tuez l'archer et montez sur le lustre; si vous sautez maintenant vers la droite dans une petite ouverture, vous entrerez dans une zone secrète. Nous allons à la bibliothèque et nous occupons de la foule de "lecteurs" armés. Sur le mur et les lustres, nous montons aux niveaux supérieurs en esquivant les flèches des archers. Sous le plafond même de la bibliothèque se trouve la deuxième zone secrète.

    L'autre chemin est simple - nous escaladons la tour, tuant des gardes solitaires en cours de route. Au final, il peut y avoir quelques désagréments avec l'appareil photo, mais cela ne devrait pas nous empêcher de prendre le troisième sceau.

    Mystère de Ravaldino. Rocca di Ravaldino est une forteresse en Romagne, ici nous chercherons le prochain imprimé de notre collection. L'endroit est humide, d'abord on nage un peu, puis on saute en utilisant le rebond. La première difficulté est le mécanisme bloquant la porte. Lorsque nous interagirons avec lui, nous aurons quelques secondes pour passer à travers les barreaux. Je vous conseille de rester sur le côté droit lorsque vous vous déplacez, sinon, en raison de la caméra peu pratique, vous pouvez facilement pousser Ezio dans le mur, au-delà du passage cible.

    Rocca de Ravaldino. Pour vous rendre à la caserne, sautez sur ce bouclier et effectuez un autre saut en arrière.

    Immédiatement après cela, tournez le coin à gauche - le niveau au-dessus du premier coffre avec de l'argent; utilisez le saut en arrière pour entrer dans la zone secrète. Là encore, il y a une petite baignade où vous devez plonger (attendez et maintenez la touche "Espace" et appuyez sur W). Nous nous occupons des gardes, trouvons un bouclier cloué au mur et montons à l'étage.

    Nous devons à nouveau faire la course contre la montre, mais pas difficile - en tirant le levier, nous courons simplement en avant le long des poutres. Maintenant, si vous tournez à gauche et faites des sauts difficiles sur le côté, vous pouvez vous rendre au deuxième endroit secret, puis sortir par la porte secrète. Si vous ne voulez pas être distrait par les coffres, tirez le deuxième levier et faites une autre course. Dans la caserne, écrasez la résistance et entrez dans la crypte (la caméra vous indiquera gentiment l'endroit où vous devez sauter).

    Enfin, il nous reste un contre-la-montre. La route n'est pas droite et même la caméra provoquera des mouvements inconfortables et des sauts tout le temps. Il est difficile de conseiller quelque chose ici - il vous suffit de vous habituer à la situation et de vous déplacer avec précaution. Après avoir terminé le test, nous entrerons immédiatement dans la crypte avec le sceau.

Secrets des Templiers

Templar Hideouts sont des emplacements exclusifs supplémentaires disponibles pour les propriétaires de l'édition Collector du jeu (l'un des Hideouts est disponible dans le coffret DVD). En fait, ce sont des analogues de tombes, mais ici les labyrinthes sont encore plus complexes, les sauts ne sont pas faciles, et à la fin, au lieu d'un sceau, un trésor nous attend.

Le voici, le coffre-fort des grands Templiers.

Au total, trois abris se trouvent sur la carte ; pour les visiter, il n'est pas du tout nécessaire de parcourir tout le jeu, ils apparaissent au fur et à mesure que de nouvelles zones s'ouvrent. La première cache est dans Palais Médicis(Florence) - vous devez sauver Lorenzo, qui est détenu par les Templiers dans sa propre maison, pleine de passages secrets. Deux autres abris à Venise - un dans les docks, dans arsenal naval, le second - dans l'église Santa Maria dei Frari.

C'est un mythe : il y a aussi deux zones secrètes dans les cachettes avec des trésors cachés, mais dans la maison des Médicis, l'un des endroits secrets contient deux coffres à la fois. Cela a donné lieu à une rumeur selon laquelle la deuxième cache n'existait pas.

Les emplacements exclusifs incluent la famille Auditoire de la crypte(il peut être déverrouillé en tant que contenu sur Yuplay) - selon de nombreux témoins oculaires, il s'agit du labyrinthe le plus difficile du jeu, plein de sauts de différents degrés de difficulté entrecoupés d'angles de caméra gênants. Malheureusement, son passage ne représente aucune intrigue ou valeur matérielle, seulement un intérêt "sportif".

    Secret de Saint-Marc. Nous chercherons le cinquième sceau à Venise, mais pas immédiatement, mais lorsque nous aurons terminé l'une des séquences. L'entrée de la tombe est située sur le toit du Palais des Doges, il ne sera pas difficile de la trouver.

    Nous entrons dans un immense temple - vous n'avez pas besoin de courir longtemps et de chercher la tombe, l'entrée de celle-ci est située en dessous, mais elle ne s'ouvrira que lorsque nous aurons terminé les quatre tests. La tâche consiste à gravir le niveau supérieur du palais jusqu'au levier dans le temps imparti et à le tirer. Si la minuterie se termine, le levier est caché et vous devez recommencer.

    Le palais est divisé en quatre ailes - chacune d'elles a un test. La difficulté n'est pas dans les sauts abstrus, mais dans la recherche du chemin. Avant d'activer les mécanismes, je vous conseillerais d'étudier les itinéraires possibles le long desquels notre héros se déplacera.

    Nous commencerons par le défi nord, où Ezio a activé les dalles de pierre. Lorsque nous marchons sur le rebord le plus proche du sol, la caméra de jeu montrera gentiment l'endroit où nous pouvons grimper, puis le levier auquel nous devons nous rendre. Cette course est la plus simple - montez progressivement le long de la seule voie possible, mais lorsque vous êtes au même niveau que le niveau supérieur - sautez dans la direction opposée à celle où se trouve le levier. Ensuite, nous nous déplaçons le long d'un chemin particulier de statues et de croix de l'autre côté, courons vers le levier, montons encore plus haut et sautons dessus.

    Nous allons dans l'aile est. Après avoir activé le mécanisme, nous verrons comment le levier apparaîtra à haute altitude à côté de la fenêtre ronde bien éclairée. Nous remontons progressivement, une fois sur la plate-forme supérieure, nous constatons que le chemin direct est jonché. Nous devons passer du côté opposé le long des croix massives suspendues. Nous courons plus près du levier, grimpons la fenêtre jaune jusqu'à la limite, appuyons sur les touches "Interact" et "Go" - Ezio sautera en arrière et s'accrochera au levier.

    Le troisième test est le plus vil et se situe à l'ouest - son chemin n'est pas évident et implique plusieurs sauts difficiles. En même temps, nous escaladons les structures au centre et nous battons avec une caméra inconfortable, sautons vers la plate-forme située sous le levier. Nous nous déplaçons vers la droite et saisissons le rebord, nous nous déplaçons dans la même direction et faisons un saut vers la droite, en saisissant le rebord de la même forme. Nous montons, montons les anneaux presque jusqu'au plafond et sautons en arrière pour être sur la poutre. On saute sur le levier.

    La dernière manche est très courte, mais encore une fois, vous devez sauter avec précaution. Tout d'abord, nous montons sur de petites plates-formes à gauche, sautons d'elles et attrapons un petit rebord, faisons un saut difficile vers la droite et surmontons le chemin de poutres espacées de manière pratique, montons au niveau supérieur. Il ne reste plus qu'à escalader la fenêtre en forme de croix jusqu'à l'échec et à faire rebondir le traditionnel, accroché au levier.

    Il y a deux endroits secrets ici, comme partout ailleurs. La première zone est dans l'aile sud; Vous pouvez accéder au coffre en utilisant la technique du saut de traction (maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et W, appuyez sur Espace, puis sur Maj). Le deuxième coffre se trouve dans l'aile ouest, sur l'une des plates-formes inférieures - vous pouvez l'ouvrir en descendant des niveaux supérieurs. Lorsque tous les tests seront réussis, la porte de la crypte s'ouvrira et nous n'aurons plus qu'à ramasser le sceau.

    Mystery Visitazione. Pour accéder à la dernière tombe, vous devez d'abord parcourir à peu près les quêtes de l'histoire vénitienne. L'entrée de la cache est située près du chantier naval, et cette zone est initialement fermée.

    Visitation. Pour arriver ici, vous devez courir sur le mur et sauter en arrière.

    Dans ce tombeau, une épreuve difficile nous attend, même si le début ne laisse pas présager de troubles. Nous sautons à terre, tuons le voyou et faisons une petite marche forcée, pourchassant le coursier effrayé. Il peut être dépassé et tué à la toute fin du parcours en sautant sur le fugitif d'en haut.

    Dans la pièce devant le grand hall (où se prépare l'affrontement avec les gardes), il y a une zone secrète. Vous pouvez accéder au coffre en effectuant une série de sauts délicats (vous trouverez le deuxième endroit secret si vous vous approchez du mécanisme avec un levier près de la tempe et tournez à gauche). Après avoir traité les gardes, nous nous rendons au pittoresque temple sous-marin.

    L'emplacement de la tombe a été établi, mais voici le problème - l'entrée du temple est fermée, et pour atteindre l'objectif, vous devez activer le mécanisme (les faisceaux se retourneront et créeront une sorte de "chemin" afin qu'Ezio puisse atteindre tous les leviers cibles), faites une marche dangereuse, sautez sur toutes sortes de rebords et tirez les quatre leviers à tour de rôle, ouvrant ainsi la porte de la tombe avec le sceau.

    Le deuxième malheur est que vous ne pouvez accéder à certains endroits qu'en utilisant une combinaison de touches spéciale, que vous devrez apprendre ici. Le temps est limité, vous ne pouvez pas hésiter et tout mouvement imprudent entraînera le fait que l'assassin tombera à l'eau et la course devra recommencer.

    Avant de commencer le test, je vous conseille de régler le contrôle sur "clavier + souris (deux boutons)" dans les paramètres - cela facilitera les choses. Au total, sur le parcours, vous devez effectuer quatre sauts de complexité accrue - poussez le mur et sautez dans la bonne direction. Le premier d'entre eux, le plus facile, au début de la course : courez rapidement sur le mur (W + "Espace" + "bouton gauche de la souris"), relâchez toutes les touches, puis appuyez simultanément sur la combinaison de touches D + "Espace " + LMB, où D - c'est la direction du saut. Lorsque vous devez sauter vers la gauche, appuyez sur A à la place.

    Le saut le plus difficile de la Visitation - vous devez vous éloigner de la statue et sauter ici.

    C'est important: les trois touches doivent être enfoncées clairement et simultanément - si vous cliquez uniquement sur D + "Espace", alors Ezio peut sauter en arrière (très probablement dans l'eau) et le test devra recommencer. En théorie, le saut est possible sans cliquer sur la souris, mais c'est plus fiable.

    Le saut le plus difficile sera le numéro 2: il est à côté du premier, mais dans ce cas, vous devez pousser non pas du mur, mais d'une statue en pierre de forme arrondie désagréable. Vous devez courir avec précaution (il vaut mieux ne pas trop se précipiter, à cause de la caméra et des mouvements brusques, vous pouvez facilement tomber dans l'eau) et sauter vers la gauche (cela signifie qu'au lieu de D, nous appuyons sur A).

    Le reste des sauts est simple : le troisième nous attend après une courte course le long des poutres et des rebords - il faut pousser vers la droite, et le dernier sera près d'une autre statue - on court vers le mur et pousser vers la gauche. Après cela, il ne reste plus qu'à tirer le dernier levier, et les portes du temple s'ouvriront. Nous sautons dans l'eau, entrons à l'intérieur et ramassons le dernier sceau.

Lorsque tous les sceaux sont récupérés, notre assassin au sens de l'accomplissement peut retourner à la villa de l'Auditore et placer les sceaux près de chacune des statues. Le nouvel équipement d'Ezio n'est pas seulement superbe, il ajoute également de la santé !

Appel de Cthulhu

Le monstre a trouvé des aventures sur ses tentacules, mais ils ne vous laisseront pas le combattre.

Le jeu plaît avec une abondance de secrets, mais aucun ne peut être comparé à ce qui sera discuté maintenant. Lors du passage de l'une des tombes des assassins, vous visiterez non seulement le temple sous-marin, mais aurez également l'occasion de voir l'un de ses mystérieux habitants. Vous souvenez-vous du test de la Visitation avec des sauts lourds ? Nous allons y aller.

Après le combat avec les gardes, ouvrez la porte et allez au temple. Activez le mécanisme, mais ne vous précipitez pas pour courir vers le parcours du combattant, mais allez immédiatement à l'eau et penchez-vous un peu. Maintenant, attendez et ne faites pas attention au temps de fonctionnement.

Dans quelques secondes, une vidéo de jeu commencera, où nous verrons comment un énorme monstre nage devant notre assassin sous la surface de l'eau, rappelant beaucoup Cthulhu par sa forme et son apparence. Mais ce n'est pas tout! À la fin de la vidéo, dirigez-vous vers le mécanisme et tirez à nouveau le levier, puis revenez à l'endroit où vous venez de vous tenir ou marchez le long de l'eau.

Si tout est fait correctement, vous verrez à nouveau une cinématique où un énorme tentacule émerge de l'eau et tente de blesser Ezio. De tels monstres vivent dans les eaux vénitiennes...

Sur une note : le secret ne fonctionne pas sur une version propre du jeu d'Akella ; pour jouer à l'œuf de Pâques, vous devez d'abord activer du contenu supplémentaire dans le jeu.

Chaque tueur devrait savoir...

    Toutes les énigmes de "Vérité" ne sont pas liées à certains signes et sont ouvertes dans un ordre strict. Par exemple, la dernière et vingtième énigme concernera toujours les hiéroglyphes, quel que soit le signe que vous ouvrez.

    Les forgerons du jeu ont des propriétés curatives. En même temps que vous réparez votre armure, toute votre barre de santé sera restaurée.

    Connaître des trucs délicats n'est jamais superflu. Par exemple, ce point ne peut pas être escaladé sans faire un saut.

    Lorsque vous jouez avec Altair, pour sauter sur la poutre, vous devez grimper sur la balustrade du balcon, vous tenir directement en dessous, appuyer sur le bouton gauche de la souris et "Espace" - l'assassin saisira la poutre, puis la montée sera pas être un problème.

    Pour voir des scènes plus spectaculaires où Ezio tue des ennemis, utilisez une contre-attaque.

    Vous ne pouvez pas rejouer les missions de l'histoire, mais les épisodes les plus spectaculaires peuvent être rejoués en visitant des "mémoires spéciales" (elles sont affichées sur la carte après votre acceptation dans l'ordre des assassins).

    Les gardes bloquant le passage peuvent être soudoyés. Vous avez juste besoin de jeter de l'argent, et le principal vous laissera passer.

    Les armes assommées peuvent être récupérées dans l'armurerie de la villa de Monteriggioni. Si, après avoir perdu votre arme au combat, vous en récupérez une ennemie, elle ne disparaîtra pas au bout d'un moment, et Ezio l'accrochera à sa ceinture.

    La lame empoisonnée est idéale dans les situations où vous ne devez pas vous trahir ou tuer quelqu'un sans être remarqué. Nous venons d'empoisonner l'un des gardes, il attire l'attention et, en attendant, nous pouvons tranquillement traverser un lieu protégé ou atteindre l'objectif souhaité.

    Pendant le carnaval de Venise, vous pouvez voler de l'argent aux passants en toute impunité, le niveau d'alarme n'augmentera pas, tout comme au début du jeu.

Monteriggioni est une commune italienne de la Toscane, en Italie. Construit au XIIIe siècle par les seigneurs de Sienne, Monteriggioni a participé activement à la défense de la Toscane contre les empiétements florentins sur son territoire. Un rôle important dans ce conflit a été joué par la famille Auditore, dont les membres sont devenus plus tard les dirigeants et les défenseurs de la ville. Ils ont construit les célèbres murs de Monteriggioni et la plus grande structure en leur sein, la Villa Auditore. L'attaque de Cesare Au tout début du jeu, les Monteriggioni sont assiégés par les troupes de Cesare Borgia, qui détruit la ville, tue Mario Auditore et vole la pomme d'Ezio. Modernité Dans les temps modernes, la ville est en cours de restauration. En 2012, c'est l'une des dernières bases Assassin en Italie. Desmond Miles y arrive la même année avec Sean Hastings, Lucy Stillman et Rebecca Crane pour chercher une pomme. Faits intéressantsDans AC2, huit statuettes de certains des dieux de la Rome antique se trouvent dans la ville. Ils doivent être posés sur des socles, deux figurines chacun. Dans chacun des piédestaux, vous pouvez trouver 2000 florins. La crypte de la famille Auditore peut être achetée sur uPlay. Un document sur l'histoire de la famille Auditor se trouve dans la crypte.Dans l'ACB, le joueur peut sortir de l'Animus à tout moment et examiner Monteriggioni, mais seulement pendant dix minutes. Pour la première fois, Desmond prend la montre et les écouteurs sans fil pour rester en contact avec Lucy, Rebecca et Sean. Dans Monteriggioni moderne, avec Eagle Vision, on peut trouver des empreintes de pas rouges qui mènent de l'entrée arrière de la Villa Auditore à la fontaine. Après la séquence 6, ces traces disparaissent.Dans la Divine Comédie, Dante Alighieri mentionne les murs de Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). Cela indique que Dante était un assassin.Il existe plusieurs types de Monteriggioni et aucun ne correspond au vrai prototype.Il y a une forteresse qui ressemble beaucoup au domaine Auditore, et elle est située près de la Toscane. Dans Monteriggioni moderne, vous pouvez trouver 5 artefacts : l'épée de Mario, la ceinture d'Ezio, le livre de Claudia, le manteau de Médicis et la boîte à plumes de Maria

QUESTION:

Comment puis-je trouver du contenu supplémentaire dans Assassin's Creed 2 ?

RÉPONSE:

Veuillez noter que cet article contient des spoilers mineurs.

Couteaux de lancer supplémentaires
Vous pouvez y accéder immédiatement, dès que vous maîtrisez le lancer de couteaux (3 séquences / 4 mémoires).
Vous pouvez acheter un sac de couteaux supplémentaires auprès de n'importe quel tailleur.
Le big bag est remis gratuitement, et vous permettra de transporter 25 couteaux au lieu de 20.

Costume d'Altaïr
Sera disponible à la fin de la 1ère séquence / 10 mémoires (une fois que vous aurez reçu le costume Giovanni dans son bureau).

1. Obtenez un costume de n'importe quel tailleur.
2. Allez sur le bureau d'Animus (menu principal du jeu).
3. Sélectionnez Inventaire / Équipement.
4. Sélectionnez la combinaison Altair.

Tombe de la famille Auditore
Sera disponible à la fin de la 4e séquence.
Une fois le chargement de la 5ème séquence terminé, vous pourrez vous diriger vers Monteriggioni.
Le tombeau familial se situe à l'emplacement de l'icône Assassin sur votre carte.

Palais Médicis

Le plan du Palais Médicis sera disponible à la fin de la 4ème séquence / 4ème segment de mémoire (Catacombes de Santa Maria Novella), lorsque vous serez à Florence.

Pour rejouer une carte une fois qu'elle est terminée (ou vérifier si elle est terminée), affichez le menu principal et sélectionnez "ADN". Faites défiler l'hélice d'ADN vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez "Secret Locations" et sélectionnez "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

La carte Santa Maria dei Frari sera disponible à la fin de la 7e séquence, lorsque vous serez à Venise.

Pour rejouer une carte une fois qu'elle est terminée (ou vérifier si elle est terminée), affichez le menu principal et sélectionnez "ADN". Faites défiler l'hélice d'ADN vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez "Secret Locations" et sélectionnez "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal de Venise

La carte sera disponible à la fin de la 10ème séquence, et lorsque vous serez à Venise.

Pour rejouer une carte une fois qu'elle est terminée (ou vérifier si elle est terminée), affichez le menu principal et sélectionnez "ADN". Faites défiler l'hélice d'ADN vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez "Secret Locations" et sélectionnez "Templar Caches - Naufragés».

Bataille de Forli (séquence 12)
Sera disponible à la fin du scénario principal.

Bûcher des Vanités (Séquence 13)
Sera disponible après l'achèvement de la 12e séquence.

Fondée dans les années 80 avant JC, Florence est rapidement passée d'une petite colonie romaine à un centre de marché animé. Située sur une terre fertile et le long des principales routes commerciales entre Rome et le nord de l'Italie, Florence a connu une période difficile après la chute de l'Empire romain, lorsque les Ostrogoths et les Byzantins se sont battus pour le contrôle de la région. Cependant, la ville a commencé à prospérer sous le règne des Lombards au 7ème siècle, puis a continué à s'étendre sous Charlemagne un siècle plus tard.

À la fin du Moyen Âge, Florence était devenue un important centre commercial et bancaire, principalement célèbre pour sa production de laine. Au milieu du XIIIe siècle, la ville a commencé à frapper sa propre monnaie, le florin, et de nombreux banquiers célèbres ont commencé à s'installer à Florence. La croissance économique a contribué à la création de guildes marchandes dans la ville et à attirer un grand nombre d'immigrants. Au tournant du XVe siècle, Florence est devenue l'une des villes les plus grandes et les plus prospères d'Europe.
Florence a été le berceau de nombreux artistes célèbres tels que Giotto, Dante et Donatello, devenant le berceau de la Renaissance italienne. Pendant le règne de la famille Médicis, la culture de Florence a continué à prospérer, notamment grâce à Laurent de Médicis, qui patronnait les arts, la philosophie et la science. Michel-Ange, Machiavel, Botticelli, Raphaël et Léonard de Vinci, ainsi que la célèbre famille Auditore, ont poursuivi cette tradition. Grâce à eux, la ville justifia sa bonne réputation jusqu'au XVIe siècle.

Cependant, peu de temps après la mort de Laurent de Médicis, la ville fut gouvernée par Girolamo Savonarole, qui utilisa le Fragment d'Eden pour plier la population de la ville à sa volonté. Heureusement, Ezio Auditore a libéré les citoyens de Florence en 1498 en tuant Savonarole et en lui prenant la pomme. Malgré de brèves périodes de bouleversements, Florence est restée l'une des villes les plus prospères de la Renaissance.

Monteriggioni

Située dans la province italienne de Sienne, la ville de Monteriggioni, fondée en 1213, a servi de point défensif stratégiquement important dans la guerre contre l'expansion de Florence. Au 14ème siècle, le puits principal de la ville fut vidangé, approfondi et équipé de pièges, puis l'un des Fragments d'Eden, connu sous le nom de Suaire, fut caché sous le sol de la forteresse.
En 1454, Florence a attaqué Monteriggioni dans une tentative de capturer l'ancien artefact. Cependant, Mario Auditore, le nouveau chef de la ville et le chef de la Confrérie des Assassins, a réussi à découvrir le complot imminent, à se préparer à l'attaque et, à la fin, à vaincre l'ennemi. Peu de temps après, il trouva une cache du Fragment d'Eden à Monteriggioni et l'envoya à son frère Giovanni. Une fois la Mote supprimée, Mario se concentra entièrement sur la guerre avec les Templiers, laissant la ville sans surveillance, ce qui conduisit Monteriggioni à un déclin significatif et affecta le bien-être de ses habitants.
Heureusement, grâce à Ezio Auditore, qui est arrivé à la villa en 1476 et a investi une énorme somme d'argent gagnée dans l'économie de la ville, Monteriggioni a recommencé à prospérer. Malgré les attaques et les sièges de la ville par les Templiers, tels que Cesare Borgia, ainsi que la trahison de la garnison de gardes fidèles aux Médicis, Monteriggioni est resté sous le règne de la famille Auditore

Villa Auditore

En 1290, l'ancêtre de la famille Auditore, Domenico, acquiert et reconstruit la Villa, entourée de murailles fortifiées. Pour ses habitants, la Villa servait à la fois de maison et de forteresse et se composait de nombreux passages secrets, salles secrètes et terrains d'entraînement. Pendant des générations, Domenico et ses descendants ont utilisé la Villa comme quartier général, développant des plans pour faire la guerre aux Templiers. Des siècles plus tard, sous la direction de Mario, l'état de la villa s'est détérioré, mais peu après l'arrivée d'Ezio Auditore, la ville a recommencé à prospérer.

AUDITEUR DU COFFRE FAMILIAL
La crypte de la famille Auditore a été construite immédiatement après Villa et servait autrefois de voie d'évacuation lors de son siège par l'armée Borgia. Immédiatement après la mort de Domenico Auditore, il a été enterré dans la crypte et l'histoire de l'origine de la famille a été représentée dans des fresques installées sur les murs de la crypte. Plusieurs membres de la famille Auditor ont visité la crypte des siècles plus tard : Giovanni et Ezio l'Auditor, ainsi que Desmond Miles, qui a dû patauger dans la crypte pour trouver son chemin vers le Sanctuaire.

Toscane

Région de l'Italie centrale. Du nord, il est entouré de montagnes et la partie principale est couverte de vastes champs qui sont utilisés pour cultiver divers fruits, dont le raisin, grâce auxquels certains des meilleurs vins sont produits en Toscane. Il est également célèbre pour ses paysages incroyablement beaux, une population créative assez riche et une grande influence sur la culture.

La Toscane compte de nombreuses belles villes comme Florence et Sienne, et de petites villes comme Monteriggioni et San Gimignano. Ezio Auditore a vécu à Florence jusqu'à ce que son père et ses frères soient exécutés, puis a été contraint de déménager à Monteriggioni.

La Toscane est le berceau de la Renaissance italienne et abritait certaines des figures les plus influentes des arts et des sciences telles que Dante, Botticelli, Michel-Ange et Léonard de Vinci.

Saint-Gimilano

La ville de San Gimignano, fondée au 3ème siècle, a été nommée d'après Saint Geminian, qui aurait créé un épais brouillard pour sauver la ville de Modène d'Attila. À partir du Xe siècle, la ville a commencé à se développer en tant que lieu de repos pour les pèlerins en route vers Rome.

En 1199, lorsque les habitants de la ville devinrent riches, San Gimignano quitta le pouvoir des évêques de Volterra et devint autonome. Désireux d'afficher leur richesse, les habitants de la ville construisirent de hautes tours ; à son apogée, San Gimignano comptait 72 tours.

Tout a changé après la peste de 1348. La population de la ville a considérablement diminué, et sans argent pour les réparations en cours, les bâtiments ont commencé à s'effondrer. Le conseil municipal s'est tourné vers Florence pour obtenir de l'aide, et depuis lors, San Gimignano est sous le contrôle des Florentins.

Romagne

La Romagne est située à l'est du centre d'Intalia. À l'ouest, la Romagne est bordée par les montagnes des Apennins et à l'est par la mer Adriatique, grâce à quoi la Romagne était l'un des endroits d'où l'on pouvait se rendre à Venise. Parmi les villes célèbres de la Romagne : Césène, Ravenne, Forli. Il y a aussi l'état nain de Saint-Marin.

Moyen Âge
Le nom de la ville indique directement un lien avec Rome, mais la Romagne ne se tournait pas particulièrement vers le Saint-Siège, car elle était autonome, et n'était pas désireuse de s'en séparer.

Renaissance
En 1488, les Assassins ont pris possession de la Pomme d'Eden et l'ont ensuite remise à la comtesse de Forlì Katirina Sforza. Mais au moment où l'Auditore, avec Niccolò Machiavel, a rencontré Katerina aux murs de Forli, il s'est avéré que les frères Orsi avaient attaqué la ville. Menaçant de mort les enfants de Katerina, les frères ont exigé un artefact, une pomme d'Eden. À la suite des actions d'Ezio, les frères étaient morts et les enfants de Caterina sont restés indemnes, mais Ezio a été grièvement blessé et Girolamo Savonarola a pris possession de la pomme. La Romagne a ensuite été reprise par la famille Borgia.

Forli

Une colonie sur ce site a été fondée vers 798 av. hommes des cavernes de l'ère paléolithique, qui ont extrait le silex ici. Depuis lors, Forli est un important centre industriel. Le nom moderne vient de Forum Livii - c'est ainsi que les Romains appelaient la ville fortifiée, construite en 188 av. v Via Emilia - plein de looog. posé dans cette région après la pacification des tribus gauloises. Après la chute de Rome, la ville passa sous le contrôle des Lombards, puis de l'église, mais en 889, les habitants de Forlì déclarèrent leur indépendance. Cela a provoqué le plus grand mécontentement du Vatican, qui a passé les 400 années suivantes à essayer de reprendre la ville.

De plus, Forli dut pendant plusieurs siècles repousser les attaques des Goths, des Byzantins, des Lombards et des Francs. Beaucoup de problèmes ont amené les habitants de la ville et des inondations annuelles, jusqu'à ce qu'en 1050 les canaux des rivières environnantes soient modifiés. À la fin du XIIIe siècle, le pouvoir à Forli, comme dans la plupart des républiques indépendantes, passe aux mains de dictateurs, puis la famille Ordelaffi soumet la ville. Les armoiries d'Ordelaffy représentent un lion joyeux tirant la langue, mais eux-mêmes n'étaient pas du tout aussi drôles et de bonne humeur.

En 1480, alors que la famille Ordelaffi était embourbée dans des conflits intestins, le pape intervint dans le sort de la ville - il donna Forli à son neveu, Girolamo Riario. Cependant, les calculs du pontife ne se sont pas matérialisés : Girolamo a été tué et sa femme, Caterina Sforza, a commencé à gouverner la ville. Elle s'est battue avec acharnement avec le Vatican pour l'indépendance de Forli, mais à la fin elle a été vaincue et la ville est de nouveau tombée sous le règne du pape.

Venise

Venise, située dans le nord de l'Italie, a été construite sur les îles de la mer Adriatique. Pendant la Renaissance, la ville était le centre culturel, politique et financier de La Serenissima Republica di Venezia - la République vénitienne la plus sereine. La domination économique et la formidable marine ont fait de Venise le site d'une guerre entre les Templiers et l'Ordre des Assassins, qui se sont battus pour le contrôle de la ville.
Les six arrondissements de Venise ont tendance à se développer autour de grandes structures servant un objectif politique particulier. Ainsi, le quartier de Castello, qui est le plus grand de Venise, a été créé par des colons qui ont fui l'invasion des Longbards dans la seconde moitié du VIe siècle. Un autre comté fut créé lorsque les Templiers reconstruisirent l'Arsenal en 1320. À cette époque, Venise s'était étendue à la taille de la République et exerçait une énorme influence politique et économique à travers le monde.

Aux XIIIe et XIVe siècles, Venise atteint son apogée de développement. En 1309, la construction du Palazzo Ducale, le «cœur» politique de la ville et la résidence des Doges vénitiens, a commencé dans la ville. Situé dans le quartier de San Marco, à l'écart de l'influence "spirituelle" de l'église de San Pietro di Castello, le Palazzo Ducale est devenu un symbole de l'indépendance du Doge vis-à-vis du Pape. Au XVe siècle, le Palais des Doges est plus d'une fois l'objet de conflits entre les Assassins et les Templiers. En 1485, les Templiers empoisonnent le Doge Giovanni Mocenigo.

La mort de Mocenigo marqua le début d'une période d'instabilité politique alors que les Templiers et les Assassins se battaient pour le contrôle du Palais Ducal. Les Templiers, au lieu du Doge mort, ont mis à la tête de leur agent - Marco Barbarigo, dont le règne a duré moins d'un an. En 1486, les Assassins tuent Marco Barbarigo et le remplacent par l'un de leurs hommes, Augustine Barbarigo. Cependant, Augustin s'est avéré être un allié peu fiable, devenant rapidement le serviteur de la famille Borgia dès son arrivée au pouvoir. Les Assassins l'ont empoisonné en 1501.

Le XVIe siècle a été le siècle du déclin de Venise et du déclin de son influence politique. La Ligue de Cambrai, qui comprenait la France, l'Espagne, la famille des Habsbourg et la papauté, s'unit contre Venise. Au printemps 1509, en 15 jours, la Ligue a vaincu Venise à la bataille d'Agnadello et capturé tous ses territoires continentaux.

Personnages Assassin's Creed II

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Protagoniste - Ezio Auditore da Firenze

Ezio est né dans une riche famille noble italienne. La famille a toujours vécu dans la prospérité et dans sa vie, il ne s'est absolument pas inquiété de la souffrance des pauvres ... Ayant de nombreux amis et un large portefeuille, il est toujours resté insouciant et a fait tout ce qu'il voulait. Avec les femmes, il est courtois, dit tout ce qu'elles veulent entendre de lui. Il a un charme incroyable et il est difficile de résister à son assaut. Avec de tels talents de séduction, il est très facile de réussir avec la demoiselle que l'on souhaite. Il est associé à la fois à la noblesse et aux voleurs invétérés. Tout allait bien dans sa vie, jusqu'à ce que quelque chose de terrible arrive à sa famille... Les amis deviennent ennemis, et il faut se mettre à l'abri des mercenaires assoiffés de sang et demander l'aide des courtisanes et des voleurs... Le seul but dans la vie devient la vengeance.. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, l'objectif d'Ezio commence à prendre une direction légèrement différente... significativement globale...

Chef mercenaire - Mario (oncle Ezio)


Mario est un combattant fort qui a été formé à tous les aspects du combat depuis son enfance. Ayant mûri, Mario a recruté toute une foule des mêmes guerriers adroits, forts et redoutables que ses assistants, qui ont secrètement proclamé Mario leur roi. Cependant, tout n'est pas si simple, car Mario utilise ses hommes de main pour combattre les envahisseurs templiers, qui ont déjà fait leur chemin jusqu'au sommet de la noblesse italienne. Mario prendra Ezio sous son aile presque dès le début du jeu, et améliorera ses compétences au combat ; eh bien, et les mercenaires de l'oncle deviendront indispensables dans les batailles avec les gardes de la ville.

Chef des voleurs - Antonio
(La base est une cachette dans le quartier commerçant vénitien)


Antonio a grandi dans une famille pauvre; le père est cordonnier, la mère est bonne dans une famille riche. Naturellement, Antonio voulait plus de la vie qu'une existence mendiante, alors il a essayé de pénétrer les gens du mieux qu'il pouvait, mais rien n'a fonctionné. Il a été chassé des écoles, même s'il étudiait mieux que les autres. Ils ont payé de l'argent au travail. Alors pourquoi sortir de votre chemin quand vous pouvez simplement prendre ce que vous voulez ? En fait, c'est ainsi qu'Antonio est devenu un voleur, et son homme au marché noir, qui l'a accepté avec plaisir. Et puisque les nobles vénitiens sont tellement corrompus et corrompus qu'Antonio ne se considère pas comme un criminel par rapport à eux; au contraire, c'est un vrai noble monsieur, tant en esprit qu'en actes.

Avec ses camarades voleurs, il est amical et prévenant. Il traite le vol comme une entreprise, il a donc ouvert plusieurs magasins d'antiquités privés (c'est clair qu'avec du butin). Antonio et ses assistants ressemblent plus à une mafia qu'à de simples voleurs, visant principalement les riches en Italie. Ils mènent leur propre "guerre" contre la noblesse, et Antonio voit un grand potentiel en Ezio à utiliser comme une arme puissante. Notre héros aura plusieurs tâches d'Antonio qui le testeront pour la dextérité, la furtivité et tout ce qui est nécessaire pour un voleur idéal. En retour, Ezio peut toujours demander à l'un des voleurs de lui procurer une petite chose spéciale.

Chef des courtisanes - Paula
(Base - bordel à Florence)


Paula est née dans une famille d'Assassins, mais a perdu ses deux parents à l'âge de huit ans, se retrouvant seule dans la rue. Comme d'habitude, elle est devenue une vraie beauté, utilisant son apparence au maximum pour son propre bien. Cependant, sa beauté a également attiré une attention inutile; en conséquence, Paula a été emprisonnée par un garde florentin pendant plusieurs années avant de le tuer et de s'échapper. Ce meurtre a été remarqué par des membres du clan Assassin, ils ont également retrouvé Paula et l'ont emmenée dans leur "country club".

La violence dont Paula a été victime n'est pas une chose du passé, et maintenant la dangereuse beauté a décidé de prendre sous son aile toutes les filles florentines qui n'ont pas trouvé de place dans la vie. Le bordel tenu par Paula est un croisement entre un bordel et un refuge où chaque fille peut compter sur l'aide de ses amis.

Quand Ezio décide de se venger des responsables de la destruction de sa famille, Paula accepte de l'aider. Et pratiquement gratuitement, se sentant en Ezio une personne sympathique. Les filles de Paula seront toujours utiles dans les cas où vous avez besoin de distraire quelqu'un, car les gardes de la ville sont avides de femmes.

Leonardo da Vinci - le grand artiste italien, scientifique


Un peintre, un ingénieur, un mécanicien, un charpentier, un musicien, un mathématicien, un pathologiste, un inventeur - ce n'est pas une liste complète des facettes d'un génie universel. Il s'appelait sorcier, serviteur du diable, Faust italien et esprit divin. Il était en avance sur son temps de plusieurs siècles. Entouré de légendes de son vivant, le grand Léonard est un symbole des aspirations sans limites de l'esprit humain. Révélant l'idéal de «l'homme universel» de la Renaissance, Léonard a été compris dans la tradition ultérieure comme une personne qui a le plus clairement défini l'éventail des quêtes créatives de l'époque. Il fut le fondateur de l'art de la Haute Renaissance. Dans le jeu, il joue le rôle de l'ami d'Ezio et l'aide à réaliser ce qu'il veut avec toutes sortes d'inventions sophistiquées... Parmi celles-ci : un avion réalisé sous la forme d'un oiseau et fonctionnant sur le principe des courants d'air chaud ascendants, un mécanisme caché pour une lame rétractable, etc. Dans le jeu, il apparaît en 1476. Au début du jeu, Leonardo est présenté comme un aspirant peintre et sculpteur à Florence. À l'avenir, selon l'intrigue du jeu, Leonardo déménage à Venise.
Maria Auditore le considère comme une personne très talentueuse avec un grand potentiel créatif et pense qu'Ezio a beaucoup à apprendre de Da Vinci. La connaissance d'Ezio et Leonardo se transforme en une forte amitié pendant de nombreuses années, Da Vinci devient pour l'Auditore presque le seul assistant en affaires et confident en secrets; Les connaissances de Leonardo aident Ezio à utiliser des types améliorés d'armes d'assassin, et aussi, l'inventeur aide l'assassin à apprendre de nouvelles méthodes et possibilités pour éliminer la cible.
Léonard a conçu et construit une machine volante, grâce à laquelle Ezio a pu s'infiltrer dans le palais du Doge de Venise. Plus tard, cette machine est entrée dans l'histoire sous le nom de "Da Vinci Ornithoptère" (la mécanique de la machine est basée sur le vol des oiseaux).
Léonard a traduit 24 pages du Code des Assassins et grâce à cela, le secret de la voûte sous la Basilique Saint-Pierre de Rome a été révélé.
Da Vinci est le seul non-Assassin à avoir vu le Fragment d'Eden en action. Qui sait, mais c'est peut-être la "pomme" qui a poussé Leonardo vers de nouvelles réalisations et le monde a finalement acquis le plus grand inventeur et innovateur de son genre.

Autres personnages

Giovanni Auditore - Le père d'Ezio, banquier florentin, conseiller de Lorenzo Medici, noble. Assassin.


Giovanni est né en 1436 dans une famille noble. Dès son plus jeune âge, Giovanni a mené une double vie; pendant la journée, il étudiait la banque et la nuit, il perfectionnait ses compétences d'assassin. Ayant atteint l'âge de la majorité, Giovanni est entré au service de la banque Médicis, ayant atteint certains sommets dans ce domaine, l'Auditore a fondé sa propre maison de banque, mais a continué à gérer les affaires financières de la famille patronne. Il n'y a aucune preuve exacte que Giovanni, sur les ordres des Médicis, a "enlevé" les personnes répréhensibles, nous ne pouvons que supposer que de telles actions ont été effectuées à plusieurs reprises.
En 1743, à ses propres frais et selon sa propre conception, Giovanni a construit le Palazzo Auditori, un palais qui est immédiatement devenu un point de repère de Florence. Le bâtiment majestueux, dépourvu de pompe, était la meilleure façon de caractériser son propriétaire.
Marié à Maria Mozzi, Giovanni a eu 4 enfants. On ne sait pas avec certitude s'il allait initier les secrets de l'ordre de ses héritiers - si Federico était au courant des activités secrètes de son père, alors Ezio n'avait aucune idée des Assassins ou des Templiers.
Giovanni a personnellement recherché et déchiffré les pages du Code des Assassins, a pris une part active à la lutte contre les activités des templiers dans les terres du nord de l'Italie.
En apprenant qu'un complot contre la famille Médicis était en préparation, Giovanni tenta de prévenir les éventuelles conséquences de ce complot. Réalisant qui était vraiment derrière les conspirateurs, Giovanni a rassemblé toutes les preuves qu'il avait d'un coup d'État imminent. La liste des conspirateurs comprenait de nombreuses familles influentes de Florence et de Toscane, d'une manière ou d'une autre, mais les forces des Assassins ne pouvaient que retarder la menace pendant un certain temps, une action décisive était nécessaire de la part de la maison dirigeante.
Giovanni a été trahi par son ami, le Gonfalonier de Florence, Umberto Alberti. Un faux témoignage a été donné contre la famille Auditore, Giovanni a été accusé de trahison et, en 1746, il a été publiquement exécuté sur la place devant le Palazzo Vecchio, l'hôtel de ville. Il a été enterré dans le caveau de la famille Auditore dans une villa de Monteriggioni.

Federico Auditore est l'aîné de la famille, un écolier, un noble.


Federico est né en 1456. Appartenant à une famille influente, ayant un titre de noblesse dès sa naissance, Federico pouvait se permettre à la fois des fêtes sauvages et des événements sociaux. En général, il dépensait l'argent de son père sans aucun remords.
De nature colérique, adroit et fort de nature, Federico a été vu plus d'une fois dans des escarmouches mineures avec des partisans de Vierri Pazzi, mais, en règle générale, ces escarmouches n'ont eu aucune conséquence pour le jeune homme - un nom de famille bien connu même alors pourrait étouffer presque n'importe quelle infraction.
À 19 ans, il obtient un poste de commis dans une banque Médicis. Il y travailla exactement un an, puis fut licencié suite au vol d'un sac de florins dorés.
Federico aimait faire des farces à son frère Ezio, mais ces blagues ne se sont jamais transformées en insultes mutuelles, les frères se sont toujours secourus, et peu importe s'il était nécessaire d'écraser les côtés de quelqu'un ou de payer les services d'un médecin. après un autre combat. "Frotelli Auditore" - c'est ainsi que Florence appelait ces deux jeunes hommes, en quête de gloire, d'amour et d'une vie insouciante.
En 1476, il est arrêté à la suite d'un complot contre les Médicis. Les Pazzi se sont débarrassés de tous ceux qui pouvaient les empêcher de réaliser leurs plans. Et les membres de la famille Auditore n'étaient que ceux qui pouvaient avertir Lorenzo du massacre imminent. Federico a été exécuté avec son père et son frère sur la place devant le Palazzo Vecchio la même année 1476.

Maria Auditore - mère d'Ezio, écrivain, noble.


Maria Mozzi est née en 1432 dans l'une des familles de banquiers respectées de Florence. Dès son plus jeune âge, elle a tenu un journal, qui est finalement devenu une chronique des événements qui ont eu lieu pendant l'apogée de la ville. Maintenant, ce journal est conservé au Musée des Offices, dans la même Florence.
Elle a rencontré Giovanni Auditore dans son propre salon aristocratique. Elle décrit ainsi ses impressions de rencontre : « Cet homme parlait de manière si convaincante que je ne pouvais pas bouger et ne regardais que lui tout le temps… ». Maria et Giovanni se sont mariés en 1450, elle a donné à son mari 4 enfants et a consacré la plupart de son temps à les élever.
Maria a fréquenté les poètes et artistes novices, c'est elle qui a pris sous son aile l'artiste alors inconnu Léonard de Vinci. C'est d'ailleurs grâce à Marie qu'Ezio et Léonard se sont rencontrés.
Les événements qui se sont déroulés en 1476 ont eu un effet néfaste sur la vie ultérieure de Mary. Ayant perdu son mari et ses deux fils, Mary tomba dans un état proche de la folie. Seules les prières sans fin et le soutien des enfants restants - Ezio et Claudia, ont aidé Mary à reprendre une existence plus ou moins normale. Pour le reste de sa vie, elle a soigneusement gardé des plumes d'aigle, qui lui ont rappelé son plus jeune fils.
Comme si elle anticipait son départ imminent de la vie, Maria remit à Ezio le manteau de l'Auditore, un héritage familial hérité de père en fils.
Vraisemblablement, Maria Auditore est décédée lors de la prise de la Villa Monteriggioni en 1499.

Claudia Auditore est la fille unique de la famille Auditore, une écolière, une noble.


Claudia, le troisième enfant de la famille, est née en 1461. Elle a reçu une éducation laïque, connaissait bien la peinture et la littérature et pouvait effectuer des transactions financières. Elle n'était pas moche, mais les soins excessifs de ses parents ont gâché sa nature - avec son comportement arrogant, elle a fait fuir presque tous ses prétendants, à cause de cela, elle a même dû augmenter sa dot de 1000 florins !
Claudia a courageusement enduré une tragédie familiale - la mort de son père et de ses frères. En apprenant que l'Auditore appartenait à une ancienne famille d'assassins, que son frère aîné et le seul restant était un assassin, Claudia a pris toutes les responsabilités de prendre soin de sa mère et a également commencé à mener toutes les affaires à la villa de Monteriggionn. Pendant de nombreuses années, Claudia a vécu sous le patronage et la protection d'Ezio, on ne sait pas si elle s'est mariée.

Petruchio Auditore est le plus jeune enfant de la famille, un écolier, un noble.


Petruchio est né en 1463. Dès la naissance, le garçon se distinguait par une mauvaise santé, à l'âge de 12 ans, il devait même quitter l'école et étudier les sciences à la maison. Les médecins ont conseillé aux membres de la famille de garder Petruchio calme et ont prescrit un repos complet et un repos au lit, mais le garçon, comme la plupart des enfants, voulait courir, sauter, faire des farces, en général, il a réussi à explorer le monde en secret auprès des nounous et des parents.
Un jour, Petruchio a commencé à collectionner des plumes d'aigle. Ezio, ayant appris les bouffonneries de son frère, a promis de collecter exactement 100 plumes s'il retournait au lit et surveillerait sa santé. Pourquoi ces plumes étaient nécessaires, personne ne le savait - Petruchio a été exécuté avec son père et son frère Federico en 1476. Et les plumes d'aigle recueillies par Ezio et soigneusement conservées par Maria sont devenues le seul rappel du plus jeune fils et frère.

Caterina Sforza - souveraine de Forli, comtesse, l'une des femmes les plus célèbres de la Renaissance italienne, avait le surnom de "Tigresse de Romagne".


Catherine Sforza est née en 1463. Caterina est la fille illégitime du duc de Milan, Galeazzo Sforza. Dès son plus jeune âge, en plus de l'éducation classique, la jeune fille a étudié l'art de la guerre et aimait également la chasse et l'alchimie.
À l'âge de 10 ans, elle est fiancée à son premier mari, Girolamo Riario, comte héritier d'Imola et Forlì. À l'avenir, 6 enfants sont nés dans ce mariage à la fois.
Jusqu'en 1484, Katerina a vécu à Rome, après que Rome ait été limogée par des maraudeurs, après que Katerina, enceinte de 7 mois, ait personnellement défendu le château de Sant'Angelo, dans le même 1484, Katerina a déménagé avec sa famille à Forli.
En 1488, les frères Orsi tuent Girolamo Riario. Il y avait des rumeurs selon lesquelles ce meurtre avait été planifié par Katerina elle-même, mais ces rumeurs ont rapidement disparu avec ceux qui les ont propagées. Puis elle épouse secrètement son deuxième mari - Giacomo Feo, qui meurt également aux mains de meurtriers en 1495. Dans ce mariage, un autre enfant est né.
D'une manière ou d'une autre, Katerina est devenue la seule et légitime maîtresse de Forli, se méritant la renommée d'une dirigeante attentionnée mais vindicative; elle a poursuivi une politique pacifique, mais si ses proches étaient blessés, elle a tué des ennemis et tous ceux qui étaient au moins d'une manière ou d'une autre liés à eux avec une cruauté particulière. Il convient de noter que ces mesures punitives se sont avérées efficaces et son 3e mari, Pierfrancesco de Medici, est décédé en 1498 de causes naturelles. Ce mariage a donné à Katerina le dernier enfant de sa vie.
Un chapitre distinct de la vie de Katerina est consacré à sa connaissance et à ses contacts étroits avec Ezio Auditore da Firenze.
Caterina a rencontré Ezio en 1481 alors qu'elle visitait Forlì avec son premier mari. La beauté a immédiatement précisé que les portes de sa maison étaient toujours ouvertes pour un jeune homme aussi courtois et noble qu'Ezio.
En 1488, après la mort de Girolamo, Caterina reçut des membres de la confrérie des meurtriers, parmi lesquels se trouvait Ezio Auditore. Sforza a gracieusement fourni sa forteresse comme cachette pour le Fragment d'Eden. Mais la ruse des Templiers a empêché Katerina de s'occuper pleinement de ses invités - les mêmes frères Orsi attaquent le château de Forli. Ezio aide Katerina à défendre le château, mais en même temps, il est lui-même blessé, ce qui lui coûte presque la vie. Caterina s'occupe d'Ezio dans son propre palais et après cela, leur relation prend une tournure complètement différente - ils deviennent amants.
En 1499, Cesare Borgia, fils de Rodrigo Borgia, décide de s'emparer et de détruire par la force tout ce qui concerne les Assassins. En 1499, la défense de Forlì tomba, tout comme la défense de la villa Monteriggioni, où Catherine séjournait à ce moment-là. Elle a été capturée par les Borgia et n'a été libérée que quelques années plus tard. Elle passa le reste de sa vie à Florence et mourut en 1509, vraisemblablement d'une pneumonie.

Lorenzo Medici - souverain de Florence, banquier.


Étant un homme instruit et de la haute société, Lorenzo patronnait les sciences et les arts; peintres, sculpteurs, architectes, scientifiques ont tous trouvé du travail à Florence, qui était uniquement gouvernée par les Médicis.
Ayant concentré sous son contrôle tous les revenus du trésor de la ville et, augmentant ainsi son propre capital, Lorenzo s'est fait beaucoup de malfaiteurs. Mais la capacité du banquier à dépenser de l'argent au profit de tous et un talent vraiment inné pour répartir les fonds en fonction des besoins et des circonstances ne font que renforcer sa position dans les cercles du pouvoir et Lorenzo gagne facilement la confiance des citoyens ordinaires.
Un conflit ouvert avec la famille Pazzi conduit presque Lorenzo à la mort; Lors de la messe de Pâques dans la cathédrale de Santa Maria del Fiorre le 26 avril 1478, Lorenzo et son frère sont ouvertement attaqués par les conspirateurs Pazzi. Le frère de Lorenzo, Giuliano, meurt et lui-même n'est sauvé que grâce à l'aide d'un jeune homme inconnu. Ce jeune homme s'avère être le fils de son allié de longue date et traîtreusement assassiné Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
Réalisant que les intérêts du jeune homme coïncident avec les siens, Lorenzo reconnaît ouvertement Ezio comme sa compagne, Florence, et, peut-être, toute l'Italie est convaincue de la tromperie de Lorenzo et maintenant peu osent s'opposer à nouveau aux Médicis, sachant qu'un assassin est debout derrière lui, a tué à lui seul les influentes familles Pazzi et Barbarigo.
Lorenzo mourut en 1492, à une époque où Florence était engloutie dans les flammes des soi-disant "feux de joie des vanités" - une période qui est entrée dans l'histoire grâce aux sermons et à l'ascension du moine fou apostat Girolama Savonarola.

Rosa est une voleuse vénitienne.


Rosa est née à Venise en 1460. Son père est un noble, sa mère est une courtisane. La fille a grandi dans les rues de la ville flottante et a compris la science de la vie par elle-même.
En 1475, elle tenta de voler le chef de la guilde vénitienne des voleurs, Anthony, mais fut prise en flagrant délit. Au lieu de remettre la jeune fille aux autorités, Antonia en fit son apprentie. Rose est devenue la plus agile des voleuses, elle pouvait sauter dans des endroits qui semblaient auparavant inaccessibles.
En 1481, Rose rencontra Ezio lors de sa première visite à Venise. Ezio a sauvé la jeune fille des gardes de Barbarigo et, ce faisant, a rendu service à la guilde des voleurs de toute la ville. En échange, les voleurs ont appris à l'assassin un saut spécial et l'ont aidé à prendre d'assaut le palais de Barbarigo. Rosa a également participé à cette aventure, semblait-il alors, folle.
Apparemment, Rosa était amoureuse d'un homme pour la première fois, et cet homme s'est avéré être Ezio. Sinon, risquerait-elle sa réputation et sa vie en essayant d'obtenir le journal de bord du navire qui venait de Chypre ?

La Volpe, "Le Renard" - le chef des voleurs florentins, assassin.


La date et le lieu de naissance de cette personne ne sont pas connus, il n'y a pas de données historiques et d'archives sur qui étaient ses parents, où se trouvait sa maison, La Volpe est une personne entourée de mystère.
Certains l'appelaient un voleur, d'autres le considéraient comme un meurtrier, on lui a prescrit des capacités surnaturelles, comme s'il pouvait voir à travers les murs et pouvait se trouver à plusieurs endroits en même temps. Il y a aussi une légende sur la façon dont La Volpe a volé à lui seul la voiture du pape et l'a volé de telle manière que ni les gardes ni le pape lui-même ne l'ont remarqué.
Ezio Auditore a rencontré La Volpe en 1478 au Mercato Vecchio. Le voleur connaissait Giovanni Auditore assassiné et savait pourquoi Ezio était revenu à Florence. La Volpe était un assassin, mais ce fait n'est devenu connu qu'à la fin du voyage vénitien d'Ezio.

Theodora - Courtisane vénitienne, "Madame" du bordel "La Rosa della Virttu", assassin.


Théodora est née en 1450, fils d'un bijoutier vénitien. Theodora a abandonné son nom de famille, mais dans les archives, on peut trouver une mention selon laquelle à la naissance, elle a reçu le nom de famille Contanto.
« Extraordinairement joli ! Oh mon Dieu, si seulement je n'avais pas été marié !!!" - de telles critiques ont été laissées par les visiteurs du magasin où travaillait Theodora. L'activité de la jeune fille ne se limitait pas aux critiques des maris riches d'autres personnes. Le 26 novembre 1467, elle eut une liaison avec un homme marié et une femme en colère poursuivit Théodora devant le tribunal de Venise. Conformément aux coutumes de l'époque, ses parents envoyèrent Théodora dans un monastère, afin qu'elle passe le reste de ses jours dans la prière et le silence. Mais apparemment, une telle vie ne convenait en rien à la jeune beauté. En quittant le monastère de Santa Maria degli Angeli en 1473, Théodora y laissa une note avec les mots: "Il y a une vie mondaine dans le monastère, mais ce n'est qu'avec une autre personne que vous pouvez tomber dans les bras du Seigneur!".
La même année 1473, Théodora ouvre le bordel La Rosa della Virttu à Venise. Selon le poète Pietro Bembo, qui s'y rendait assez souvent à la recherche d'inspiration, son bordel était "... une église pour une nouvelle secte de catholiques".
Leonardo da Vinci, le chef de la guilde vénitienne des voleurs Antonio, et de nombreuses autres personnalités célèbres d'Italie sont apparus dans ce bordel. Enfin, Ezio Auditore lui-même a ressenti l'extraordinaire hospitalité des beautés vénitiennes.
Théodora était un assassin. On ne sait pas avec certitude à quelle époque elle a rejoint les rangs de la confrérie des assassins, mais la majeure partie de sa vie, elle et ses courtisanes, d'une manière ou d'une autre, ont servi pour le bien de l'ordre ; beautés espionnaient les templiers, l'art de la séduction apportait non seulement l'argent des templiers, mais aussi leurs secrets, plans et intentions. Et parfois, un sourire envoûtant était la dernière chose que le plus malheureux des Templiers voyait dans sa vie... Au matin, il fut retrouvé mort, mais sans horreur mortelle dans ses yeux, il mourut comme d'un plaisir surnaturel...

Bartolomeo D'Alviano - chef des mercenaires vénitiens, chef militaire, assassin.


Bartolomeo est né en 1455 dans la ville d'Alviano, en Italie centrale. Ses parents étaient Francesco d'Alviano et Isabella d'Atti. Dès l'enfance, il a étudié l'art de la guerre et, il faut le dire, a assez réussi dans cette matière.
"L'ascension de carrière" de Bartolomeo a commencé après qu'il ait commencé à servir à Venise. En 1496, il entre au service de la famille Orsini, qui tente de protéger ses biens des attaques du pape Alexandre VI (Rodrigo Borgia). Avec seulement quelques garnisons de forteresse à sa disposition, Bartolomeo a longtemps retenu l'assaut de l'armée de Cesare Borgia. Lorsqu'il sembla que D'Alviano et les siens étaient arrivés à bout, lorsque Cesare coupa toutes les voies de retraite, Carlo Orsini arriva avec des renforts. Avec leur contre-offensive, Bartolomeo et Orsini ont complètement vaincu l'armée Borgia.
En 1503, Bartolomeo entre au service du roi espagnol Ferdinand II, pour qui D'Alviano a mené une campagne militaire réussie contre le royaume de Naples. En 1504, Bartolomeo vainquit les troupes du Saint Empire romain germanique sous le commandement de Maximilien Ier et captura Triestre et Gorizia. Les autorités vénitiennes, impressionnées par les succès de Bartolomeo, le nomment gouverneur général de Venise.
La chance a accompagné D'Alviano jusqu'en 1509. Lors de la bataille d'Agnadello, Bartolomeo désobéit aux ordres et attaqua l'armée française. À la suite de cette manœuvre "infructueuse", Venise a perdu la Lombardie - une province qui a mis huit siècles à conquérir ! Bartolomeo a été capturé par les Français et est resté en captivité jusqu'en 1513. Les Français, qui ont toujours été célèbres pour leur noblesse et leur respect de l'ennemi vaincu, ont invité D'Alviano à combattre à leurs côtés. En 1515, sous la bannière des "lys français", Bartolomeo bat l'armée suisse, commandant un détachement de 300 personnes !
Bartolomeo D'Alviano était membre d'un ordre d'assassins - c'était un assassin. Et tout le temps où il combattait avec un ennemi visible, il menait aussi une lutte secrète avec ceux qui préféraient se cacher et frapper "dans le dos" - avec les Templiers.
En 1486, Bartolomeo et ses hommes sont arrêtés sur ordre du procureur de Venise, Silvio Barbarigo. La même année, D'Alviano rencontre Ezio Auditore ; non sans l'aide d'Ezio, Bartolomeo et ses hommes parviennent à échapper à la potence. Ayant appris pourquoi le Florentin est arrivé à Venise, Bartolomeo accepte avec joie de participer à l'assaut de l'Arsenal vénitien, dans lequel s'est réfugiée l'une des "cibles" d'Ezio. Après avoir réuni les personnes les plus fidèles, D'Alviano organise une bagarre sur la place devant l'Arsenal et détourne ainsi l'attention des gardes. Et Ezio entre facilement dans le bâtiment et envoie un autre couple de Templiers dans l'autre monde - Silvio Barbarigo et son garde du corps Dante Moro.
Bartolomeo était présent à l'initiation d'Ezio dans les Assassins, et s'est également battu pour une particule d'Eden contre le détachement personnel de Rodrigo Borgia.
En 1515, il reprend le service à Venise et meurt lors du siège de la forteresse de Brescia. Il a été enterré dans l'église de Santo Stefano avec de grands honneurs.

Fondée dans les années 80 avant JC, Florence est rapidement passée d'une petite colonie romaine à un centre de marché animé. Située sur une terre fertile et le long des principales routes commerciales entre Rome et le nord de l'Italie, Florence a connu une période difficile après la chute de l'Empire romain, lorsque les Ostrogoths et les Byzantins se sont battus pour le contrôle de la région. Cependant, la ville a commencé à prospérer sous le règne des Lombards au 7ème siècle, puis a continué à s'étendre sous Charlemagne un siècle plus tard.

À la fin du Moyen Âge, Florence était devenue un important centre commercial et bancaire, principalement célèbre pour sa production de laine. Au milieu du XIIIe siècle, la ville a commencé à frapper sa propre monnaie, le florin, et de nombreux banquiers célèbres ont commencé à s'installer à Florence. La croissance économique a contribué à la création de guildes marchandes dans la ville et à attirer un grand nombre d'immigrants. Au tournant du XVe siècle, Florence est devenue l'une des villes les plus grandes et les plus prospères d'Europe.
Florence a été le berceau de nombreux artistes célèbres tels que Giotto, Dante et Donatello, devenant le berceau de la Renaissance italienne. Pendant le règne de la famille Médicis, la culture de Florence a continué à prospérer, notamment grâce à Laurent de Médicis, qui patronnait les arts, la philosophie et la science. Michel-Ange, Machiavel, Botticelli, Raphaël et Léonard de Vinci, ainsi que la célèbre famille Auditore, ont poursuivi cette tradition. Grâce à eux, la ville justifia sa bonne réputation jusqu'au XVIe siècle.

Cependant, peu de temps après la mort de Laurent de Médicis, la ville fut gouvernée par Girolamo Savonarole, qui utilisa le Fragment d'Eden pour plier la population de la ville à sa volonté. Heureusement, Ezio Auditore a libéré les citoyens de Florence en 1498 en tuant Savonarole et en lui prenant la pomme. Malgré de brèves périodes de bouleversements, Florence est restée l'une des villes les plus prospères de la Renaissance.

Monteriggioni

Située dans la province italienne de Sienne, la ville de Monteriggioni, fondée en 1213, a servi de point défensif stratégiquement important dans la guerre contre l'expansion de Florence. Au 14ème siècle, le puits principal de la ville fut vidangé, approfondi et équipé de pièges, puis l'un des Fragments d'Eden, connu sous le nom de Suaire, fut caché sous le sol de la forteresse.
En 1454, Florence a attaqué Monteriggioni dans une tentative de capturer l'ancien artefact. Cependant, Mario Auditore, le nouveau chef de la ville et le chef de la Confrérie des Assassins, a réussi à découvrir le complot imminent, à se préparer à l'attaque et, à la fin, à vaincre l'ennemi. Peu de temps après, il trouva une cache du Fragment d'Eden à Monteriggioni et l'envoya à son frère Giovanni. Une fois la Mote supprimée, Mario se concentra entièrement sur la guerre avec les Templiers, laissant la ville sans surveillance, ce qui conduisit Monteriggioni à un déclin significatif et affecta le bien-être de ses habitants.
Heureusement, grâce à Ezio Auditore, qui est arrivé à la villa en 1476 et a investi une énorme somme d'argent gagnée dans l'économie de la ville, Monteriggioni a recommencé à prospérer. Malgré les attaques et les sièges de la ville par les Templiers, tels que Cesare Borgia, ainsi que la trahison de la garnison de gardes fidèles aux Médicis, Monteriggioni est resté sous le règne de la famille Auditore

Villa Auditore

En 1290, l'ancêtre de la famille Auditore, Domenico, acquiert et reconstruit la Villa, entourée de murailles fortifiées. Pour ses habitants, la Villa servait à la fois de maison et de forteresse et se composait de nombreux passages secrets, salles secrètes et terrains d'entraînement. Pendant des générations, Domenico et ses descendants ont utilisé la Villa comme quartier général, développant des plans pour faire la guerre aux Templiers. Des siècles plus tard, sous la direction de Mario, l'état de la villa s'est détérioré, mais peu après l'arrivée d'Ezio Auditore, la ville a recommencé à prospérer.

AUDITEUR DU COFFRE FAMILIAL
La crypte de la famille Auditore a été construite immédiatement après Villa et servait autrefois de voie d'évacuation lors de son siège par l'armée Borgia. Immédiatement après la mort de Domenico Auditore, il a été enterré dans la crypte et l'histoire de l'origine de la famille a été représentée dans des fresques installées sur les murs de la crypte. Plusieurs membres de la famille Auditor ont visité la crypte des siècles plus tard : Giovanni et Ezio l'Auditor, ainsi que Desmond Miles, qui a dû patauger dans la crypte pour trouver son chemin vers le Sanctuaire.

Toscane

Région de l'Italie centrale. Du nord, il est entouré de montagnes et la partie principale est couverte de vastes champs qui sont utilisés pour cultiver divers fruits, dont le raisin, grâce auxquels certains des meilleurs vins sont produits en Toscane. Il est également célèbre pour ses paysages incroyablement beaux, une population créative assez riche et une grande influence sur la culture.

La Toscane compte de nombreuses belles villes comme Florence et Sienne, et de petites villes comme Monteriggioni et San Gimignano. Ezio Auditore a vécu à Florence jusqu'à ce que son père et ses frères soient exécutés, puis a été contraint de déménager à Monteriggioni.

La Toscane est le berceau de la Renaissance italienne et abritait certaines des figures les plus influentes des arts et des sciences telles que Dante, Botticelli, Michel-Ange et Léonard de Vinci.

Saint-Gimilano

La ville de San Gimignano, fondée au 3ème siècle, a été nommée d'après Saint Geminian, qui aurait créé un épais brouillard pour sauver la ville de Modène d'Attila. À partir du Xe siècle, la ville a commencé à se développer en tant que lieu de repos pour les pèlerins en route vers Rome.

En 1199, lorsque les habitants de la ville devinrent riches, San Gimignano quitta le pouvoir des évêques de Volterra et devint autonome. Désireux d'afficher leur richesse, les habitants de la ville construisirent de hautes tours ; à son apogée, San Gimignano comptait 72 tours.

Tout a changé après la peste de 1348. La population de la ville a considérablement diminué, et sans argent pour les réparations en cours, les bâtiments ont commencé à s'effondrer. Le conseil municipal s'est tourné vers Florence pour obtenir de l'aide, et depuis lors, San Gimignano est sous le contrôle des Florentins.

Romagne

La Romagne est située à l'est du centre d'Intalia. À l'ouest, la Romagne est bordée par les montagnes des Apennins et à l'est par la mer Adriatique, grâce à quoi la Romagne était l'un des endroits d'où l'on pouvait se rendre à Venise. Parmi les villes célèbres de la Romagne : Césène, Ravenne, Forli. Il y a aussi l'état nain de Saint-Marin.

Moyen Âge
Le nom de la ville indique directement un lien avec Rome, mais la Romagne ne se tournait pas particulièrement vers le Saint-Siège, car elle était autonome, et n'était pas désireuse de s'en séparer.

Renaissance
En 1488, les Assassins ont pris possession de la Pomme d'Eden et l'ont ensuite remise à la comtesse de Forlì Katirina Sforza. Mais au moment où l'Auditore, avec Niccolò Machiavel, a rencontré Katerina aux murs de Forli, il s'est avéré que les frères Orsi avaient attaqué la ville. Menaçant de mort les enfants de Katerina, les frères ont exigé un artefact, une pomme d'Eden. À la suite des actions d'Ezio, les frères étaient morts et les enfants de Caterina sont restés indemnes, mais Ezio a été grièvement blessé et Girolamo Savonarola a pris possession de la pomme. La Romagne a ensuite été reprise par la famille Borgia.

Forli

Une colonie sur ce site a été fondée vers 798 av. hommes des cavernes de l'ère paléolithique, qui ont extrait le silex ici. Depuis lors, Forli est un important centre industriel. Le nom moderne vient de Forum Livii - c'est ainsi que les Romains appelaient la ville fortifiée, construite en 188 av. v Via Emilia - plein de looog. posé dans cette région après la pacification des tribus gauloises. Après la chute de Rome, la ville passa sous le contrôle des Lombards, puis de l'église, mais en 889, les habitants de Forlì déclarèrent leur indépendance. Cela a provoqué le plus grand mécontentement du Vatican, qui a passé les 400 années suivantes à essayer de reprendre la ville.

De plus, Forli dut pendant plusieurs siècles repousser les attaques des Goths, des Byzantins, des Lombards et des Francs. Beaucoup de problèmes ont amené les habitants de la ville et des inondations annuelles, jusqu'à ce qu'en 1050 les canaux des rivières environnantes soient modifiés. À la fin du XIIIe siècle, le pouvoir à Forli, comme dans la plupart des républiques indépendantes, passe aux mains de dictateurs, puis la famille Ordelaffi soumet la ville. Les armoiries d'Ordelaffy représentent un lion joyeux tirant la langue, mais eux-mêmes n'étaient pas du tout aussi drôles et de bonne humeur.

En 1480, alors que la famille Ordelaffi était embourbée dans des conflits intestins, le pape intervint dans le sort de la ville - il donna Forli à son neveu, Girolamo Riario. Cependant, les calculs du pontife ne se sont pas matérialisés : Girolamo a été tué et sa femme, Caterina Sforza, a commencé à gouverner la ville. Elle s'est battue avec acharnement avec le Vatican pour l'indépendance de Forli, mais à la fin elle a été vaincue et la ville est de nouveau tombée sous le règne du pape.

Venise

Venise, située dans le nord de l'Italie, a été construite sur les îles de la mer Adriatique. Pendant la Renaissance, la ville était le centre culturel, politique et financier de La Serenissima Republica di Venezia - la République vénitienne la plus sereine. La domination économique et la formidable marine ont fait de Venise le site d'une guerre entre les Templiers et l'Ordre des Assassins, qui se sont battus pour le contrôle de la ville.
Les six arrondissements de Venise ont tendance à se développer autour de grandes structures servant un objectif politique particulier. Ainsi, le quartier de Castello, qui est le plus grand de Venise, a été créé par des colons qui ont fui l'invasion des Longbards dans la seconde moitié du VIe siècle. Un autre comté fut créé lorsque les Templiers reconstruisirent l'Arsenal en 1320. À cette époque, Venise s'était étendue à la taille de la République et exerçait une énorme influence politique et économique à travers le monde.

Aux XIIIe et XIVe siècles, Venise atteint son apogée de développement. En 1309, la construction du Palazzo Ducale, le «cœur» politique de la ville et la résidence des Doges vénitiens, a commencé dans la ville. Situé dans le quartier de San Marco, à l'écart de l'influence "spirituelle" de l'église de San Pietro di Castello, le Palazzo Ducale est devenu un symbole de l'indépendance du Doge vis-à-vis du Pape. Au XVe siècle, le Palais des Doges est plus d'une fois l'objet de conflits entre les Assassins et les Templiers. En 1485, les Templiers empoisonnent le Doge Giovanni Mocenigo.

La mort de Mocenigo marqua le début d'une période d'instabilité politique alors que les Templiers et les Assassins se battaient pour le contrôle du Palais Ducal. Les Templiers, au lieu du Doge mort, ont mis à la tête de leur agent - Marco Barbarigo, dont le règne a duré moins d'un an. En 1486, les Assassins tuent Marco Barbarigo et le remplacent par l'un de leurs hommes, Augustine Barbarigo. Cependant, Augustin s'est avéré être un allié peu fiable, devenant rapidement le serviteur de la famille Borgia dès son arrivée au pouvoir. Les Assassins l'ont empoisonné en 1501.

Le XVIe siècle a été le siècle du déclin de Venise et du déclin de son influence politique. La Ligue de Cambrai, qui comprenait la France, l'Espagne, la famille des Habsbourg et la papauté, s'unit contre Venise. Au printemps 1509, en 15 jours, la Ligue a vaincu Venise à la bataille d'Agnadello et capturé tous ses territoires continentaux.

La Renaissance est une époque étonnante. Il y a une place pour les conspirations secrètes et les meurtres brutaux - un véritable paradis pour tout assassin qui se respecte. Vous pouvez sauter silencieusement sur les toits, instiller la peur avec votre ombre sur les gardes lâches, et rendre justice aux fonctionnaires de la ville qui ricanent.

Cependant, la punition des conspirateurs n'est pas le seul divertissement pour un tueur professionnel. Chacun d'eux rêve de devenir explorateur et collectionneur de trésors, afin que plus tard, avec une énergie redoublée, ils dispersent tous les ennemis sur leur chemin. L'Italie de la Renaissance est l'endroit idéal pour réaliser ces aspirations.

  • Cache pour le tueur
  • Chaque tueur devrait savoir...
  • Cthulhu, te voilà !

Dans Assassin's Creed 2, des trésors gisent littéralement à chaque tournant. Déjà au tout début du jeu, un adolescent inexpérimenté de la famille Auditore, sous nos conseils, sautera sur les balcons et videra les coffres de la noblesse de la ville, lourds de florins.

Mais au fur et à mesure que nous progressons, notre pupille grandit, les simples braquages ​​ne sont plus une joie pour lui, et l'âme d'un assassin exige de vraies aventures, des pièges mortels et des récompenses vraiment royales. La soif de recherche doit être assouvie, et si vous n'arrivez pas à trouver tous les secrets du jeu, alors cet article est spécialement pour vous. Commençons par l'essentiel.

Cache pour le tueur

Le rêve de tout guerrier est de devenir plus cool que les autres. Et quand le petit vol cesse de satisfaire, il faut approfondir et trouver quelque chose de valeur. Dans notre cas, il s'agira de l'armure d'Altair (l'assassin légendaire), enfermée derrière six serrures dans une villa de Monteriggioni.

Toutes les serrures ne peuvent être ouvertes qu'à l'aide de scellés cachés dans les tombes. Nous allons maintenant les rechercher.

    Roman Mystère. On entrera dans la première cache uniquement grâce à l'intrigue (4ème séquence, 4ème mémoire), et contrairement aux autres, on ne pourra pas refaire ce test en sélectionnant une mémoire de la section "ADN".

    À l'intérieur, nous attendons un groupe de gardes, ainsi que la nécessité de sauter souvent et avec précision. Cependant, cette tombe est une intrigue et une introduction - vous ne devez pas vous attendre à de réelles difficultés.

    Sur une note : dans chacune des tombes, vous pouvez trouver deux endroits secrets où sont cachés des coffres supplémentaires contenant de l'argent.

    Le passage peut être divisé en deux étapes : on saute d'abord sur les poutres et on tire sur différents leviers. Si tu veux trouver le premier endroit secret, saute en bas, au lieu d'attraper la première barre, fais demi-tour, saute en avant et entre dans une petite pièce à droite. La deuxième étape: massacre des gardes et interaction avec les mécanismes qui nous aideront à atteindre le but. La deuxième zone secrète est accessible immédiatement après s'être familiarisée avec le premier mécanisme - il suffit de sauter dans une petite dépression à proximité.

    Vers la fin, nous devrons poursuivre le courrier - si vous le souhaitez, vous pouvez le rattraper et le tuer avant qu'il ne prévienne les autres, afin d'éviter une bagarre inutile avec les gardes. Après avoir entendu la conversation des Templiers, nous pouvons pénétrer dans la crypte l'esprit tranquille et ramasser le premier sceau.

Le quotidien d'un directeur municipal

Collectionner des figurines est un métier fascinant
Non, mais financièrement injustifié.

Avec une bonne gestion des finances, le problème du manque d'argent disparaîtra déjà au milieu de la partie. Cela est dû en grande partie à l'aménagement compétent de la villa familiale de la famille Auditore à Monteriggioni.

La règle clé d'un philanthrope de la ville est que plus on investit d'argent dans la ville maintenant, plus les revenus seront importants plus tard. Par conséquent, tout d'abord, efforcez-vous de construire et d'améliorer tous les magasins de commerce. Les deuxièmes plus importantes sont les rénovations de la ville - la restauration du puits, des mines, des casernes, etc.

Au fur et à mesure que vous construisez des améliorations, vous aurez également la possibilité de grimper dans des endroits auparavant inaccessibles - certains coffres au trésor peuvent être atteints lorsque vous restaurez le puits ou la caserne.

Une autre attraction locale unique à cette région est la collection de figurines qui doivent être insérées dans des socles de la villa. Pour chaque paire de statues placées, vous recevrez 2 000 florins.

C'est un mythe : Il y a des rumeurs sur le net selon lesquelles après avoir collecté les douze figurines, l'oncle Mario donnera à Ezio une sorte de carte au trésor, mais ce n'est pas vrai. Pour la collecte de ces gadgets, le joueur n'est récompensé qu'avec de l'argent.

    Le secret de la cathédrale. Santa Maria del Fiore est un long labyrinthe continu de poutres, rebords et lustres. Contrairement au temple précédent, dans la cathédrale, la crypte avec le sceau est située au sommet, sous le dôme même du bâtiment.

    Avant de monter à bord
    formulaire, allez à gauche - vous y trouverez l'un des endroits secrets.

    Montez d'abord la porte. Ensuite, vous devez vous déplacer non seulement vers le marqueur cible, mais aussi progressivement vers le haut, la route ici n'est pas droite, mais la seule, il suffit d'inspecter soigneusement l'emplacement de toutes sortes de rebords et de barres transversales.

    Après avoir serpenté un peu au début et jeté un escalier, vous devez continuer votre chemin vers la partie opposée de la cathédrale en sautant sur les lustres. Lorsque nous descendrons la deuxième échelle, la caméra indiquera que vous devez monter plus loin uniquement. Il est important de ne pas se confondre - des escaliers, nous sautons sur le parapet et le longeons de gauche à droite, en sautant sur les plates-formes et les lustres en cours de route (ne sautez pas sur la croix près de la fenêtre - c'est une impasse) .

    Nous avons maintenant un moyen facile de monter - nous devrons escalader un peu les murs et sauter prudemment le long des poutres. Les difficultés ne devraient pas survenir, déplacez-vous simplement avec précaution - la chute est fatale. Avant de sauter sur la plate-forme suspendue, regardez à gauche pour un coffre d'argent. Vous pouvez tourner à gauche et en bas, utiliser le saut en arrière (LMB + barre d'espace) pour saisir le lustre, puis sauter dans la zone secrète.

    Lorsque vous atteignez le mur rouge avec des rebords, descendez d'un niveau - il y a une deuxième zone secrète, prenez l'argent et montez, puis sautez hardiment en avant - Ezio s'accrochera à la plate-forme. Prenez le sceau et sortez de la cathédrale par la fenêtre.

    Mystère de Torre Grossa. Notre prochain arrêt est San Germignano, ou plutôt la plus haute tour de la ville. Encore une fois, nous devons voyager de bas en haut, la lutte contre les gardes et la caméra insidieuse.

    C'est ce qu'ils appellent une caméra conceptuelle. Réussir à sauter d'une telle position est un autre test !

    Le début est prévisible - nous nous déplaçons le long du mur, puis nous ouvrons la porte. Dans la cave à vin, nous tuons les gardes et courons de l'autre côté de la pièce. Il y a beaucoup de faisceaux et de plates-formes inutiles ici, vous pouvez trouver le bon chemin, en vous concentrant sur les astuces de la caméra de jeu. Si vous remarquez la limitation du rayon de vision, alors vous êtes sur la bonne voie.

    Après avoir monté d'un niveau, tuez l'archer et montez sur le lustre; si vous sautez maintenant vers la droite dans une petite ouverture, vous tomberez dans une zone secrète. Nous allons à la bibliothèque et nous occupons de la foule de "lecteurs" armés. Sur le mur et les lustres, nous montons aux niveaux supérieurs en esquivant les flèches des archers. Sous le plafond même de la bibliothèque se trouve la deuxième zone secrète.

    L'autre chemin est simple - nous escaladons la tour, tuant des gardes solitaires en cours de route. Au final, il peut y avoir quelques désagréments avec l'appareil photo, mais cela ne devrait pas nous empêcher de prendre le troisième sceau.

    Mystère de Ravaldino. Rocca di Ravaldino est une forteresse en Romagne, ici nous chercherons le prochain imprimé de notre collection. L'endroit est humide, d'abord on nage un peu, puis on saute en utilisant le rebond. La première difficulté est le mécanisme bloquant la porte. Lorsque nous interagirons avec lui, nous aurons quelques secondes pour passer à travers les barreaux. Je vous conseille de rester sur le côté droit lorsque vous vous déplacez, sinon, en raison de la caméra peu pratique, vous pouvez facilement pousser Ezio dans le mur, au-delà du passage cible.

    Rocca de Ravaldino. Pour vous rendre à la caserne, sautez sur ce bouclier et effectuez un autre saut en arrière.

    Immédiatement après cela, tournez le coin à gauche - le niveau au-dessus du premier coffre avec de l'argent; utilisez le saut en arrière pour entrer dans la zone secrète. Là encore, il y a une petite baignade où vous devez plonger (attendez et maintenez la touche "Espace" et appuyez sur W). Nous nous occupons des gardes, trouvons un bouclier cloué au mur et montons à l'étage.

    Nous devons à nouveau faire la course contre la montre, mais pas difficile - en tirant le levier, nous courons simplement en avant le long des poutres. Maintenant, si vous tournez à gauche et faites des sauts difficiles sur le côté, vous pouvez vous rendre au deuxième endroit secret, puis sortir par la porte secrète. Si vous ne voulez pas être distrait par les coffres, tirez le deuxième levier et faites une autre course. Dans la caserne, écrasez la résistance et entrez dans la crypte (la caméra vous indiquera gentiment l'endroit où vous devez sauter).

    Enfin, il nous reste un contre-la-montre. La route n'est pas droite et même la caméra provoquera des mouvements inconfortables et des sauts tout le temps. Il est difficile de conseiller quelque chose ici - il vous suffit de vous habituer à la situation et de vous déplacer avec précaution. Après avoir terminé le test, nous entrerons immédiatement dans la crypte avec le sceau.

Secrets des Templiers

Templar Hideouts sont des emplacements exclusifs supplémentaires disponibles pour les propriétaires de l'édition Collector du jeu (l'un des Hideouts est disponible dans le coffret DVD). En fait, ce sont des analogues de tombes, mais ici les labyrinthes sont encore plus complexes, les sauts ne sont pas faciles, et à la fin, au lieu d'un sceau, un trésor nous attend.

Le voici, le coffre-fort des grands Templiers.

Au total, trois abris se trouvent sur la carte ; pour les visiter, il n'est pas du tout nécessaire de parcourir tout le jeu, ils apparaissent au fur et à mesure que de nouvelles zones s'ouvrent. La première cache est dans Palais Médicis(Florence) - Vous devez sauver Lorenzo, qui est détenu par les Templiers dans sa propre maison, pleine de passages secrets. Deux autres abris à Venise - un dans les docks, dans arsenal naval, le second - dans l'église Santa Maria dei Frari.

C'est un mythe : il y a aussi deux zones secrètes dans les cachettes avec des trésors cachés, mais dans la maison des Médicis, l'un des endroits secrets contient deux coffres à la fois. Cela a donné lieu à une rumeur selon laquelle la deuxième cache n'existait pas.

Les emplacements exclusifs incluent la famille Auditoire de la crypte(il peut être déverrouillé en tant que contenu sur Yuplay) - selon de nombreux témoins oculaires, il s'agit du labyrinthe le plus difficile du jeu, plein de sauts de différents degrés de difficulté entrecoupés d'angles de caméra gênants. Malheureusement, son passage ne représente aucune intrigue ou valeur matérielle, seulement un intérêt "sportif".

    Secret de Saint-Marc. Nous chercherons le cinquième sceau à Venise, mais pas immédiatement, mais lorsque nous aurons terminé l'une des séquences. L'entrée de la tombe est située sur le toit du Palais des Doges, il ne sera pas difficile de la trouver.

    Nous entrons dans un immense temple - vous n'avez pas besoin de courir longtemps et de chercher la tombe, l'entrée de celle-ci est située en dessous, mais elle ne s'ouvrira que lorsque nous aurons terminé les quatre tests. La tâche consiste à gravir le niveau supérieur du palais jusqu'au levier dans le temps imparti et à le tirer. Si la minuterie se termine, le levier est caché et vous devez recommencer.

    Le palais est divisé en quatre ailes - chacune d'elles a un test. La difficulté n'est pas dans les sauts abstrus, mais dans la recherche du chemin. Avant d'activer les mécanismes, je vous conseillerais d'étudier les itinéraires possibles le long desquels notre héros se déplacera.

    Nous commencerons par le défi nord, où Ezio a activé les dalles de pierre. Lorsque nous marchons sur le rebord le plus proche du sol, la caméra de jeu montrera gentiment l'endroit où nous pouvons grimper, puis le levier auquel nous devons nous rendre. Cette course est la plus simple - montez progressivement le long de la seule voie possible, mais lorsque vous êtes au même niveau que le niveau supérieur - sautez dans la direction opposée à celle où se trouve le levier. Ensuite, nous nous déplaçons le long d'un chemin particulier de statues et de croix de l'autre côté, courons vers le levier, montons encore plus haut et sautons dessus.

    Nous allons dans l'aile est. Après avoir activé le mécanisme, nous verrons comment le levier apparaîtra à haute altitude à côté de la fenêtre ronde bien éclairée. Nous remontons progressivement, une fois sur la plate-forme supérieure, nous constatons que le chemin direct est jonché. Nous devons passer du côté opposé le long des croix massives suspendues. Nous courons plus près du levier, grimpons la fenêtre jaune jusqu'à la limite, appuyons sur les touches "Interact" et "Go" - Ezio sautera en arrière et s'accrochera au levier.

    Le troisième test est le plus vil et se situe à l'ouest - son chemin n'est pas évident et implique plusieurs sauts difficiles. En même temps, nous escaladons les structures au centre et nous battons avec une caméra inconfortable, sautons vers la plate-forme située sous le levier. Nous nous déplaçons vers la droite et saisissons le rebord, nous nous déplaçons dans la même direction et faisons un saut vers la droite, en saisissant le rebord de la même forme. Nous montons, montons les anneaux presque jusqu'au plafond et sautons en arrière pour être sur la poutre. On saute sur le levier.

    La dernière manche est très courte, mais encore une fois, vous devez sauter avec précaution. Tout d'abord, nous montons sur de petites plates-formes à gauche, sautons d'elles et attrapons un petit rebord, faisons un saut difficile vers la droite et surmontons le chemin de poutres espacées de manière pratique, montons au niveau supérieur. Il ne reste plus qu'à escalader la fenêtre en forme de croix jusqu'à l'échec et à faire rebondir le traditionnel, accroché au levier.

    Il y a deux endroits secrets ici, comme partout ailleurs. La première zone est dans l'aile sud; Vous pouvez accéder au coffre en utilisant la technique du saut de traction (maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et W, appuyez sur Espace, puis sur Maj). Le deuxième coffre se trouve dans l'aile ouest, sur l'une des plates-formes inférieures - vous pouvez l'ouvrir en descendant des niveaux supérieurs. Lorsque tous les tests seront réussis, la porte de la crypte s'ouvrira et nous n'aurons plus qu'à ramasser le sceau.

    Mystery Visitazione. Pour accéder à la dernière tombe, vous devez d'abord parcourir à peu près les quêtes de l'histoire vénitienne. L'entrée de la cache est située près du chantier naval, et cette zone est initialement fermée.

    Visitation. Pour arriver ici, vous devez courir sur le mur et sauter en arrière.

    Dans ce tombeau, une épreuve difficile nous attend, même si le début ne laisse pas présager de troubles. Nous sautons à terre, tuons le voyou et faisons une petite marche forcée, pourchassant le coursier effrayé. Il peut être dépassé et tué à la toute fin du parcours en sautant sur le fugitif d'en haut.

    Dans la pièce devant le grand hall (où se prépare l'affrontement avec les gardes), il y a une zone secrète. Vous pouvez accéder au coffre en effectuant une série de sauts délicats (vous trouverez le deuxième endroit secret si vous vous approchez du mécanisme avec un levier près de la tempe et tournez à gauche). Après avoir traité les gardes, nous nous rendons au pittoresque temple sous-marin.

    L'emplacement de la tombe a été établi, mais le problème est que l'entrée du temple est fermée, et pour atteindre l'objectif, vous devez activer le mécanisme (les faisceaux vont se retourner et créer une sorte de "chemin" afin qu'Ezio puisse atteindre tous les leviers cibles), faites une marche dangereuse, sautez sur toutes sortes de rebords et tirez les quatre leviers à tour de rôle, ouvrant ainsi la porte de la tombe avec le sceau.

    Le deuxième malheur est que vous ne pouvez accéder à certains endroits qu'en utilisant une combinaison de touches spéciale, que vous devrez apprendre ici. Le temps est limité, vous ne pouvez pas hésiter et tout mouvement imprudent entraînera le fait que l'assassin tombera à l'eau et la course devra recommencer.

    Avant de commencer le test, je vous conseille de régler le contrôle sur "clavier + souris (deux boutons)" dans les paramètres - ce sera plus facile. Au total, sur le parcours, vous devez effectuer quatre sauts de complexité accrue - poussez du mur et sautez dans la bonne direction. Le premier d'entre eux, le plus facile, au début de la course : courez rapidement sur le mur (W + "Espace" + "bouton gauche de la souris"), relâchez toutes les touches, puis appuyez simultanément sur la combinaison de touches D + "Espace " + LMB, où D - c'est la direction du saut. Lorsque vous devez sauter vers la gauche, appuyez sur A à la place.

    Le saut le plus difficile de la Visitation est de s'éloigner de la statue et de sauter ici.

    C'est important: les trois touches doivent être enfoncées clairement et simultanément - si vous cliquez uniquement sur D + "Espace", alors Ezio peut sauter en arrière (très probablement dans l'eau) et le test devra recommencer. En théorie, le saut est possible sans cliquer sur la souris, mais c'est plus fiable.

    Le saut le plus difficile sera le numéro 2: il est à côté du premier, mais dans ce cas, vous devez pousser non pas du mur, mais d'une statue en pierre de forme arrondie désagréable. Vous devez courir avec précaution (il vaut mieux ne pas trop se précipiter, à cause de la caméra et des mouvements brusques, vous pouvez facilement tomber dans l'eau) et sauter vers la gauche (cela signifie qu'au lieu de D, nous appuyons sur A).

    Le reste des sauts est simple : le troisième nous attend après une courte course le long des poutres et des rebords - il faut pousser vers la droite, et le dernier sera près d'une autre statue - on court vers le mur et pousser vers la gauche. Après cela, il ne reste plus qu'à tirer le dernier levier, et les portes du temple s'ouvriront. Nous sautons dans l'eau, entrons à l'intérieur et ramassons le dernier sceau.

Lorsque tous les sceaux sont récupérés, notre assassin au sens de l'accomplissement peut retourner à la villa de l'Auditore et placer les sceaux près de chacune des statues. Le nouvel équipement d'Ezio n'est pas seulement superbe, il ajoute également de la santé !

Appel de Cthulhu

Le monstre a trouvé des aventures sur ses tentacules, mais ils ne vous laisseront pas le combattre.

Le jeu plaît avec une abondance de secrets, mais aucun ne peut être comparé à ce qui sera discuté maintenant. Lors du passage de l'une des tombes des assassins, vous visiterez non seulement le temple sous-marin, mais aurez également l'occasion de voir l'un de ses mystérieux habitants. Vous souvenez-vous du test de la Visitation avec des sauts lourds ? Nous allons y aller.

Après le combat avec les gardes, ouvrez la porte et allez au temple. Activez le mécanisme, mais ne vous précipitez pas pour courir vers le parcours du combattant, mais allez immédiatement à l'eau et penchez-vous un peu. Maintenant, attendez et ne faites pas attention au temps de fonctionnement.

Dans quelques secondes, une vidéo de jeu commencera, où nous verrons comment un énorme monstre nage devant notre assassin sous la surface de l'eau, rappelant beaucoup Cthulhu par sa forme et son apparence. Mais ce n'est pas tout! À la fin de la vidéo, dirigez-vous vers le mécanisme et tirez à nouveau le levier, puis revenez à l'endroit où vous venez de vous tenir ou marchez le long de l'eau.

Si tout est fait correctement, vous verrez à nouveau une cinématique où un énorme tentacule émerge de l'eau et tente de blesser Ezio. De tels monstres vivent dans les eaux vénitiennes...

Sur une note : le secret ne fonctionne pas sur une version propre du jeu d'Akella ; pour jouer à l'œuf de Pâques, vous devez d'abord activer du contenu supplémentaire dans le jeu.

Chaque tueur devrait savoir...

    Toutes les énigmes de "Vérité" ne sont pas liées à certains signes et sont ouvertes dans un ordre strict. Par exemple, la dernière et vingtième énigme concernera toujours les hiéroglyphes, quel que soit le signe que vous ouvrez.

    Les forgerons du jeu ont des propriétés curatives. En même temps que vous réparez votre armure, toute votre barre de santé sera restaurée.

    Connaître des trucs délicats n'est jamais superflu. Par exemple, ce point ne peut pas être escaladé sans faire un saut.

    Lorsque vous jouez avec Altair, pour sauter sur la poutre, vous devez grimper sur la balustrade du balcon, vous tenir directement en dessous, appuyer sur le bouton gauche de la souris et "Espace" - l'assassin saisira la poutre, puis la montée sera pas être un problème.

    Pour voir des scènes plus spectaculaires où Ezio tue des ennemis, utilisez une contre-attaque.

    Vous ne pouvez pas rejouer les missions de l'histoire, mais les épisodes les plus spectaculaires peuvent être rejoués en visitant des "mémoires spéciales" (elles sont affichées sur la carte après votre acceptation dans l'ordre des assassins).

    Les gardes bloquant le passage peuvent être soudoyés. Vous avez juste besoin de jeter de l'argent, et le principal vous laissera passer.

    Les armes assommées peuvent être récupérées dans l'armurerie de la villa de Monteriggioni. Si, après avoir perdu votre arme au combat, vous en récupérez une ennemie, elle ne disparaîtra pas au bout d'un moment, et Ezio l'accrochera à sa ceinture.

    La lame empoisonnée est idéale dans les situations où vous ne devez pas vous trahir ou tuer quelqu'un sans être remarqué. Nous venons d'empoisonner l'un des gardes, il attire l'attention et, en attendant, nous pouvons tranquillement traverser un lieu protégé ou atteindre l'objectif souhaité.

    Pendant le carnaval de Venise, vous pouvez voler de l'argent aux passants en toute impunité, le niveau d'alarme n'augmentera pas, tout comme au début du jeu.

Le principal secret de la Villa Auditore à Monteriggioni est le Sanctuaire, où armure légère et durable d'Altair. Mario après un certain temps décidera de les montrer à Ezio. Pour obtenir l'équipement et l'armure d'Altair, stockés derrière les barreaux, vous devez trouver six sceaux-clés des assassins légendaires - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani et Leonius - enterrés en Italie. L'oncle, peu importe combien il a essayé, n'a pas pu les trouver, mais il ne perd toujours pas espoir, bien qu'il ait depuis longtemps abandonné les recherches actives. Les emplacements des tombes des assassins avec des sceaux sont marqués sur la carte avec des icônes noires spéciales sous la forme de la lettre A. Les icônes apparaissent immédiatement ou après avoir visité les points de vue, à partir de la quatrième séquence.

Avant de recevoir chaque sceau, vous devez passer un test prouvant le sérieux de vos intentions. Les épreuves consistent à surmonter des obstacles contre la montre ou à trouver un chemin. Une mauvaise surprise lors de la chasse aux phoques sera le comportement de la caméra, qui choisira de mauvais angles et angles de vision aux moments clés, entraînant des pannes offensives, des accrocs et du temps de marquage. Chaque emplacement, en plus de la récompense principale, cache une ou deux zones secrètes où sont cachés des coffres au trésor. Il n'est pas nécessaire de les chercher, dans ce cas, seule une récompense sera manquée - plusieurs centaines de pièces d'or (repasser les tombes des assassins en AC2 est disponible via les "Cashs" dans la section "ADN" dans le principal menu du jeu). Les sceaux collectés sont placés dans des fentes sur les statues d'Assassins du Sanctuaire au sous-sol de la Villa Monteriggioni. Tous les sceaux peuvent être collectés dans la neuvième séquence, avant le carnaval de Venise.

Assassins légendaires :

  • Kulan-Gal mongol- a tiré sur le cheval de Gengis Khan avec un arc.
  • Darius persan- tué Xerxès avec une lame cachée.
  • Wei Yu chinois- a tué le premier empereur de Chine, Qin Shi Huang avec une lance.
  • Amonette égyptienne- tué Cléopâtre avec un serpent.
  • Iltani babylonien- Empoisonné Alexandre le Grand.
  • Léonius romain- a poignardé Caligula avec un poignard.

L'emplacement des tombes des assassins dans Assassin's Creed 2 :

  • Sceau de Darius(tâche d'intrigue "Le Mystère de la Novella", séquence 4.4) :
    • Florence: Catacombes sous la cathédrale de Santa Maria Novella dans le quartier du même nom à l'est de la ville, entrée par une cour gardée du côté est du bâtiment.
  • Sceau d'Iltani(tâche "Le secret de la cathédrale") :
    • Florence: Cathédrale de Santa Maria del Fiore dans le quartier de San Giovanni dans la partie centrale de la ville, entrée au mur nord.
  • Sceau de Wei Yu(tâche "Le secret de Torre Grossa") :
    • Toscane / San Gimignano: Au pied de la Torre Grossa sur le côté sud de la place centrale avec l'église de Santa Maria Assunta.
  • Sceau de Kulan-Gala(tâche "Le secret de Ravaldino") :
    • Forli: Derrière le mur nord de la forteresse Rocca di Ravaldino dans la partie sud-ouest de la ville.
  • Sceau d'Amunet(tâche "Le secret de San Marco") :
    • Venise [

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