Jak se dostat přes rodinnou kryptu auditoria. Assassin's creed ii: Deník lovce pokladů - herní taktiky a tipy od mistrů

Renesance je úžasná doba. Zde je místo pro tajná spiknutí a brutální vraždy - skutečný ráj pro každého sebeúctyhodného vraha. Můžete tiše skákat po střechách, vhánět strach svým stínem na zbabělé stráže a vykonávat spravedlnost chechtajícím se městským úředníkům.

Trest spiklenců však není jedinou zábavou pro profesionálního zabijáka. Každý z nich sní o tom, že se stane průzkumníkem a sběratelem pokladů, aby později s dvojnásobnou energií rozprášil všechny nepřátele na cestě. Renesanční Itálie je ideálním místem k realizaci těchto tužeb.

  • Cache pro vraha
  • Každý vrah by měl vědět...
  • Cthulhu, tady jsi!

V Assassin's Creed 2 leží poklady doslova na každém kroku. Již na začátku hry nezkušený puberťák z rodu Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmeny městské šlechty těžké od florénů.

Ale jak postupujeme, náš svěřenec roste, jednoduché loupeže už pro něj nejsou radostí a duše zabijáka vyžaduje opravdová dobrodružství, smrtící pasti a skutečně královská ocenění. Žízeň po bádání je třeba uhasit, a pokud se vám nedaří najít všechna tajemství hry, pak je tento článek určen právě vám. Začněme tím hlavním.

Cache pro vraha

Snem každého válečníka je stát se chladnějším než ostatní. A když drobné krádeže přestanou uspokojovat, je potřeba jít hlouběji a najít něco hodnotného. V našem případě to bude brnění Altaira (legendárního zabijáka), zamčené za šesti zámky ve vile v Monteriggioni.

Všechny zámky lze otevřít pouze pomocí pečetí ukrytých v hrobkách. Nyní je budeme hledat.

    Novella Mystery. Do první keše se dostaneme jen díky zápletce (4. sekvence, 4. paměť) a na rozdíl od ostatních se nám nepodaří projít tímto testem znovu výběrem paměti ze sekce „DNA“.

    Uvnitř nás čeká parta stráží a také nutnost často a přesně skákat. Tato hrobka je však spiknutí a úvodní - neměli byste očekávat skutečné potíže.

    Poznámka: v každé z hrobek můžete najít dvě tajná místa, kde jsou ukryty další truhly s penězi.

    Průchod lze rozdělit do dvou fází: nejprve vyskočíme na trámy a zatáhneme za různé páky. Pokud chcete najít první tajné místo, seskočte dolů, místo abyste se chopili první tyče, otočte se, skočte vpřed a jděte do malé místnosti napravo. Druhá fáze: masakr stráží a interakce s mechanismy, které nám pomohou dostat se do cíle. Do druhé tajné oblasti se lze dostat ihned po seznámení s prvním mechanismem – stačí skočit do malé prohlubně poblíž.

    Ke konci budeme muset kurýra pronásledovat - pokud si přejete, můžete ho dostihnout a zabít, než varuje ostatní, abyste se vyhnuli zbytečnému boji se strážemi. Když jsme zaslechli rozhovor templářů, můžeme v klidu vstoupit do krypty a sebrat první pečeť.

Každodenní život městského manažera

Sbírání figurek je fascinující záležitost
Ne, ale finančně neopodstatněné.

Při správném hospodaření s financemi problém s nedostatkem peněz zmizí již v polovině hry. To je z velké části dáno kompetentním uspořádáním rodinné vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Klíčovým pravidlem městského filantropa je, že čím více peněz se nyní do města investuje, tím větší bude později příjem. Proto se nejprve snažte vybudovat a vylepšit všechny obchodní obchody. Druhým nejdůležitějším jsou úpravy města – obnova studny, dolů, kasáren atp.

Při budování upgradů získáte také možnost vylézt do míst, která byla dříve nepřístupná – k některým truhlám s pokladem se dostanete, když obnovíte studnu nebo kasárna.

Další místní zajímavostí, která je v této oblasti jedinečná, je sbírka figurek, které je potřeba vložit do podstavců ve vile. Za každý umístěný pár soch získáte 2000 florinů.

Je to mýtus: Na netu se šušká, že po sesbírání všech dvanácti figurek strýc Mario dá Eziovi jakousi mapu pokladu, ale není to pravda. Za sbírání těchto věcí je hráč odměněn pouze penězi.

    Tajemství katedrály. Santa Maria del Fiore je souvislý dlouhý labyrint trámů, říms a lustrů. Na rozdíl od předchozího chrámu je v katedrále krypta s pečetí umístěna nahoře, pod samotnou kupolí budovy.

    Před skokem na palubu
    formulář, jděte doleva - tam najdete jedno z tajných míst.

    Nejprve jděte nahoru dveřmi. Pak je potřeba se posouvat nejen k cílové značce, ale i postupně nahoru, cesta zde není rovná, ale jediná, jen pečlivě prohlédněte lokaci, zda tam nejsou nejrůznější římsy a příčky.

    Poté, co se na začátku trochu zamotáte a shodíte jedno schodiště, musíte pokračovat v cestě do opačné části katedrály, skákat po lustrech. Když sestoupíme po druhém žebříku, kamera vám napoví, že musíte lézt dále pouze nahoru. Důležité je nenechat se zmást - ze schodů skočíme na parapet a jdeme po něm zleva doprava, cestou skáčeme na plošiny a lustry (neskákejte na kříž u okna - to je slepá ulička) .

    Nyní nás čeká snadná cesta nahoru – budeme muset trochu šplhat po stěnách a opatrně skákat po trámech. Potíže by neměly nastat, jen se opatrně pohybovat – pád je smrtelný. Než vyskočíte na zavěšenou plošinu, podívejte se doleva – uvidíte truhlu s penězi. Můžete se otočit doleva a dolů, skokem zpět (LMB + mezerník) uchopit lustr a poté skočit do tajné oblasti.

    Až se dostanete k červené stěně s římsami, sjeďte o úroveň níže – je zde druhá tajná oblast, vezměte si peníze a vylezte nahoru a pak směle skočte vpřed – Ezio se zahákne na plošinu. Vezměte pečeť a opusťte katedrálu oknem.

    Záhada Torre Grossa. Naší další zastávkou je San Germignano, lépe řečeno nejvyšší věž ve městě. Opět nás čeká cestování zdola nahoru, boj proti strážím a zákeřné kameře.

    Říká se tomu koncept fotoaparátu. Úspěšný skok z takové pozice je další zkouška!

    Začátek je předvídatelný - pohybujeme se po zdi a pak otevřeme dveře. Ve vinném sklepě zabijeme stráže a utíkáme na druhou stranu místnosti. Je zde spousta zbytečných trámů a plošin, můžete najít správnou cestu se zaměřením na triky herní kamery. Pokud si všimnete omezení pozorovacího rádiusu, pak jste na správné cestě.

    Po zvednutí o úroveň výš zabijte lučištníka a vylezte na lustr; pokud nyní skočíte doprava do malého otvoru, vstoupíte do tajné oblasti. Jdeme do knihovny a vypořádáme se s davem ozbrojených „čtenářů“. Na stěně a lustrech stoupáme do horních pater, uhýbáme šípům lukostřelců. Pod samotným stropem knihovny je druhý tajný prostor.

    Další cesta je přímá – vylezeme na věž a cestou zabíjíme osamělé stráže. Nakonec může dojít k nepříjemnostem s fotoaparátem, ale to by nám nemělo bránit v pořízení třetí pečeti.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnost v Romagna, zde budeme hledat další tisk do naší sbírky. Místo je mokré, nejprve si trochu zaplaveme a pak skáčeme pomocí odrazu. Prvním problémem je mechanismus blokující bránu. Když s ním budeme komunikovat, budeme mít pár sekund na to, abychom proklouzli mřížemi. Radím vám, abyste se při pohybu drželi na pravé straně, jinak kvůli nepohodlné kameře snadno zatlačíte Ezia do zdi za cílovou pasáž.

    Rocca di Ravaldino. Abyste se dostali do kasáren, skočte na tento štít a udělejte další skok zpět.

    Ihned poté zahněte za roh doleva - úroveň nad první truhlou s penězi; použijte skok zpět, abyste se dostali do tajné oblasti. Pak je tu opět malé plavání, kde se musíte ponořit (počkejte a podržte „Mezerník“ a stiskněte W). Vypořádáme se se strážemi, najdeme štít přibitý ke zdi a jdeme nahoru.

    Musíme opět závodit s časem, ale ne složitě - zatažením za páku jen běžíme vpřed po trámech. Nyní, když odbočíte doleva a uděláte nějaké obtížné skoky do strany, můžete se dostat na druhé tajné místo a poté vyjít tajnými dveřmi. Pokud se nechcete rozptylovat truhlami, zatáhněte za druhou páku a znovu se rozběhněte. V kasárnách rozdrťte odpor a jděte do krypty (kamera laskavě ukáže místo, kam musíte skočit).

    Nakonec nám zbývá ještě jedna časovka. Cesta není rovná a i kamera bude neustále vyvolávat nepříjemné pohyby a skoky. Tady je těžké něco radit - jen je potřeba se vžít do situace a pohybovat se opatrně. Po dokončení testu okamžitě vstoupíme s pečetí do krypty.

Tajemství templářů

Templářské úkryty jsou další exkluzivní místa dostupná majitelům sběratelské edice hry (jedna z úkrytů je k dispozici v krabici na DVD). Ve skutečnosti se jedná o obdoby hrobek, ale tady jsou labyrinty ještě složitější, skoky nejsou jednoduché a na konci nás místo pečeti čeká pokladnička.

Tady to je, bezpečnostní schránka velkých templářů.

Celkem lze na mapě najít tři přístřešky; k jejich návštěvě není vůbec nutné procházet celou hrou, objevují se při otevírání nových oblastí. První cache je in Palazzo Medici(Florence) - musíte zachránit Lorenza, kterého templáři drží v jeho vlastním domě, který je plný tajných chodeb. Další dva úkryty v Benátkách - jeden v docích, v námořní arzenál, druhý - v kostele Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty mají také dvě tajné oblasti se skrytými poklady, ale v domě Mediciů obsahuje jedno z tajných míst dvě truhly najednou. To dalo vzniknout fámě, že druhá keš neexistuje.

Mezi exkluzivní místa patří rodina Crypt Auditore(lze odemknout jako obsah na Yuplay) - podle mnoha očitých svědků se jedná o nejtěžší labyrint ve hře, plný skoků různého stupně obtížnosti prokládaných nešikovnými úhly kamery. Jeho pasáž bohužel nepředstavuje žádnou zápletku ani materiální hodnotu, pouze „sportovní“ zajímavost.

    Tajemství San Marco. Pátou pečeť budeme hledat v Benátkách, ale ne hned, ale až dokončíme jednu ze sekvencí. Vchod do hrobky se nachází na střeše Dóžecího paláce, nebude těžké ho najít.

    Dostáváme se dovnitř obrovského chrámu - nemusíte dlouho utíkat a hledat hrobku, vchod do ní je dole, ale otevře se, až když dokončíme čtyři testy. Úkolem je vylézt ve stanoveném čase horním patrem paláce k páce a zatáhnout za ni. Pokud časovač skončí, páka je skrytá a musíte začít znovu.

    Palác je rozdělen do čtyř křídel - každé z nich má jednu zkoušku. Obtížnost není v nepřehledných skocích, ale v hledání cesty. Před aktivací mechanismů bych vám poradil, abyste si prostudovali možné trasy, po kterých se bude náš hrdina pohybovat.

    Začneme severní výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné desky. Když stoupneme na nejbližší římsu v podlaze, herní kamera laskavě ukáže místo, kam můžeme vylézt, a pak páku, kam se potřebujeme dostat. Tento běh je nejjednodušší - postupně se zvedněte jedinou možnou cestou nahoru, ale když jste na stejné úrovni s horním patrem - skočte opačným směrem, než je ten, kde se nachází páka. Poté se po svérázné cestě soch a křížů přesuneme na druhou stranu, doběhneme k páce, vyšplháme ještě výš a skočíme na ni.

    Jdeme do východního křídla. Po aktivaci mechanismu uvidíme, jak se páka objeví ve velké výšce vedle dobře osvětleného kulatého okénka. Postupně postupujeme nahoru, jakmile jsme na horní plošině, zjistíme, že přímá cesta je posetá. Potřebujeme se dostat na opačnou stranu podél masivních visících křížů. Běžíme blíže k páce, vyšplháme žlutým oknem až na samý limit, stiskneme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio uskočí a zavěsí se na páku.

    Třetí test je nejodpornější a nachází se na západě - jeho cesta není zřejmá a zahrnuje několik obtížných skoků. Zároveň šplháme po strukturách v centru a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skáčeme na plošinu umístěnou pod pákou. Přesuneme se doprava a uchopíme římsu, posuneme se stejným směrem a uděláme skok doprava, přičemž se chytíme římsy stejného tvaru. Jdeme nahoru, vylezeme po kroužcích téměř ke stropu a skočíme zpět, abychom byli na trámu. Naskočíme na páku.

    Poslední běh je velmi krátký, ale opět je potřeba skákat opatrně. Nejprve vylezeme na malé plošiny vlevo, seskočíme z nich a chytíme se na malou římsu, uděláme obtížný skok doprava a překonáme cestu z příhodně rozmístěných trámů, vyšplháme na horní patro. Teď už jen zbývá vylézt oknem ve tvaru kříže k nezdaru a tradičním odrazem se odrazit v závěsu na páce.

    Jsou zde dvě tajná místa, jako všude jinde. První prostor je v jižním křídle; K truhle se dostanete pomocí techniky skokového vytažení (podržte levé tlačítko myši a W, stiskněte mezerník a poté Shift). Druhá truhla je v západním křídle, na jedné z nižších plošin - otevřete ji sestupem z horních pater. Když projdou všechny testy, dveře do krypty se otevřou a my budeme muset jen vyzvednout pečeť.

    Mystery Visitazione. Abyste získali přístup k poslední hrobce, musíte nejprve projít v podstatě benátské příběhové questy. Vchod do keše se nachází v blízkosti loděnice a tato oblast je zpočátku uzavřena.

    Visitatione. Abyste se sem dostali, musíte vyběhnout po zdi a skočit zpět.

    V této hrobce nás čeká těžká zkouška, i když začátek nevěstí potíže. Seskočíme dolů, zabijeme hlídače a uděláme malý nucený pochod, pronásleduje vyděšeného kurýra. Na samém konci trasy ho lze předjet a zabít skokem na uprchlíka shora.

    V místnosti před velkým sálem (kam přichází zúčtování se strážemi) je tajná oblast. K truhle se dostanete sérií záludných skoků (druhé tajné místo najdete, když se přiblížíte k mechanismu s pákou u chrámu a zahnete doleva). Když jsme se vypořádali se strážemi, jdeme do malebného podvodního chrámu.

    Umístění hrobky bylo stanoveno, ale zde je problém - vchod do chrámu je uzavřen, a abyste dosáhli cíle, musíte aktivovat mechanismus (paprsky se obrátí a vytvoří jakousi "cestu" aby Ezio dosáhl na všechny cílové páky), udělejte nebezpečnou procházku, skákejte na všechny druhy říms a postupně zatáhněte za všechny čtyři páky, čímž otevřete dveře do hrobky s pečetí.

    Druhou smůlou je, že se na některá místa dostanete pouze pomocí speciální kombinace kláves, kterou se zde budete muset naučit. Čas je omezený, nemůžete váhat a jakýkoli neopatrný pohyb povede k tomu, že zabiják spadne do vody a závod bude muset začít znovu.

    Před zahájením testu bych poradil v nastavení nastavit ovládání na „klávesnice + myš (dvě tlačítka)“ – usnadní to. Celkově musíte na trase udělat čtyři skoky se zvýšenou složitostí - odrazit zeď a skočit správným směrem. První z nich, nejjednodušší, na začátku závodu: rychle vyběhněte po zdi (W + „Mezerník“ + „levé tlačítko myši“), uvolněte všechny klávesy a poté současně stiskněte kombinaci kláves D + „Mezerník“. " + LMB, kde D - toto je směr skoku. Když potřebujete skočit doleva, stiskněte místo toho A.

    Nejtěžší skok v Visitation - musíte se odrazit od sochy a skočit sem.

    To je důležité: všechny tři klávesy musí být stisknuty jasně a současně - pokud kliknete pouze na D + "Mezerník", pak Ezio může skočit zpět (s největší pravděpodobností do vody) a test bude muset začít znovu. Teoreticky je skok možný bez kliknutí myší, ale je spolehlivější.

    Nejtěžší skok bude číslo 2: je vedle prvního, ale v tomto případě se musíte odrazit ne ze zdi, ale z kamenné sochy nepříjemného zaobleného tvaru. Je potřeba do něj opatrně naběhnout (je lepší moc nespěchat, kvůli kameře a náhlému pohybu můžete snadno spadnout do vody) a skočit doleva (to znamená, že místo D stiskneme A).

    Zbytek skoků je jednoduchý: třetí na nás čeká po krátkém běhu po trámech a římsách - musíte se odrazit doprava a poslední bude u další sochy - běžíme ke zdi a odtlačit doleva. Poté zbývá pouze zatáhnout za poslední páku a brány chrámu se otevřou. Skočíme do vody, jdeme dovnitř a sebereme posledního tuleně.

Když jsou všechny pečeti shromážděny, může se náš zabiják s pocitem úspěchu vrátit do Auditorovy vily a umístit pečetě blízko každé ze soch. Nové vybavení pro Ezia nejen skvěle vypadá, ale také dodává zdraví!

Volání Cthulhu

Netvor našel dobrodružství na svých chapadlech, ale nedovolí vám s ním bojovat.

Hra potěší množstvím tajemství, ale žádné se nemůže srovnávat s tím, o čem bude nyní řeč. Při průchodu jednou z hrobek zabijáků navštívíte nejen podvodní chrám, ale také získáte možnost spatřit jednoho z jeho tajemných obyvatel. Pamatujete si na test v Návštěvě s těžkými skoky? Půjdeme přímo tam.

Po boji se strážemi otevřete bránu a jděte do chrámu. Aktivujte mechanismus, ale nespěchejte běžet na překážkovou dráhu, ale okamžitě jděte k vodě a trochu se nakloňte. Nyní jen počkejte a nevěnujte pozornost době běhu.

Za pár sekund začne herní video, kde uvidíme, jak kolem našeho zabijáka proplouvá pod hladinou obrovské monstrum, které tvarem i vzhledem velmi připomíná Cthulhu. Ale to není vše! Až video skončí, přejděte k mechanismu a znovu zatáhněte za páku a poté se vraťte na místo, kde jste právě stáli, nebo se projděte podél vody.

Pokud je vše provedeno správně, pak opět uvidíte cutscénu, kde se z vody vynoří obrovské chapadlo a snaží se Ezia zranit. Taková monstra žijí v benátských vodách...

Poznámka: tajemství nefunguje na čisté krabicové verzi hry od Akella; Abyste mohli hrát easter egg, musíte ve hře nejprve aktivovat další obsah.

Každý vrah by měl vědět...

    Všechny hádanky "Pravdy" nejsou vázány na určitá znamení a jsou otevřeny v přísném pořadí. Například poslední, dvacátá hádanka bude vždy o hieroglyfech, bez ohledu na to, jaké znamení otevřete.

    Kováři ve hře mají léčivé vlastnosti. Současně s opravou vašeho brnění se vám obnoví celý ukazatel zdraví.

    Znát záludné triky není nikdy zbytečné. Například tento bod nelze vylézt bez vytažení ve skoku.

    Když hrajete za Altaira, abyste mohli skočit na trám, musíte vylézt na zábradlí balkónu, postavit se přímo pod něj, stisknout levé tlačítko myši a "Mezerník" - vrah chytí trám a pak bude cesta nahoru nebude problém.

    Chcete-li vidět působivější scény, kde Ezio zabíjí nepřátele, použijte protiúder.

    Příběhové mise si nemůžete přehrát, ale ty nejúžasnější epizody si můžete přehrát návštěvou "zvláštních vzpomínek" (zobrazí se na mapě poté, co jste přijati do řádu zabijáků).

    Stráže blokující průchod lze podplatit. Stačí hodit peníze a ten hlavní vás nechá projít.

    Vyřazené zbraně si můžete vyzvednout ve zbrojnici ve vile v Monteriggioni. Pokud po ztrátě zbraně v bitvě seberete nepřátelskou, po chvíli nezmizí a Ezio si ji pověsí na opasek.

    Poisoned Blade je skvělý v situacích, kdy se potřebujete neprozrazovat nebo někoho zabít, aniž byste si toho všimli. Jen otrávíme jednoho ze strážců, upoutá pozornost a my mezitím můžeme v klidu projít chráněným místem nebo se dostat k vytouženému cíli.

    Během karnevalu v Benátkách můžete beztrestně krást peníze kolemjdoucím, úroveň poplachu se nezvýší, stejně jako na začátku hry.

Monteriggioni je město a obec v Toskánsku v Itálii. Monteriggioni, postavený ve 13. století pány ze Sieny, se aktivně podílel na obraně Toskánska před florentskými zásahy na jeho území. Důležitou roli v tomto konfliktu sehrála rodina Auditore, jejíž členové se později stali vládci a obránci města. Postavili slavné zdi Monteriggioni a největší stavbu v nich, Villa Auditore. Cesare's Attack Na samém začátku hry jsou Monteriggioni obklíčeni jednotkami Cesare Borgia, který zničí město, zabije Maria Auditore a ukradne Eziovo jablko. Modernita V moderní době se město obnovuje. V roce 2012 je to jedna z posledních základen asasínů v Itálii. Desmond Miles tam přijíždí ve stejném roce spolu se Seanem Hastingsem, Lucy Stillman a Rebeccou Crane, aby hledali jablko. ZajímavostiV AC2 lze ve městě nalézt osm sošek některých bohů starověkého Říma. Musí být postaveny na podstavce, každá dvě figurky. V každém z podstavců najdete 2000 zlatých. Crypt of the Auditore Family lze zakoupit na uPlay. Dokument o historii rodiny Auditorů lze nalézt v kryptě. V ACB může hráč kdykoliv opustit Animus a prozkoumat Monteriggioni, ale pouze na deset minut. Desmond si poprvé bere hodinky a bezdrátová sluchátka, aby zůstal v kontaktu s Lucy, Rebeccou a Seanem. V moderním Monteriggioni s Eagle Vision lze nalézt červené stopy, které vedou od zadního vchodu vily Auditore k fontáně. Po sekvenci 6 tyto stopy mizí.V Božské komedii se Dante Alighieri zmínil o zdech Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). To naznačuje, že Dante byl vrah. Existuje několik typů Monteriggioni a žádný neodpovídá skutečnému prototypu. Existuje jedna pevnost, která vypadá velmi podobně jako Auditore Estate, a nachází se poblíž Toskánska. V moderním Monteriggioni najdete 5 artefaktů: Mariův meč, Eziův opasek, Claudiinu knihu, Medicejský plášť a Mariinu skříňku s peřím.

OTÁZKA:

Jak najdu další obsah v Assassin's Creed 2?

ODPOVĚDĚT:

Upozorňujeme, že tento článek obsahuje drobné spoilery.

Extra vrhací nože
Přístup můžete získat okamžitě, jakmile získáte dovednost házení nožů (3 sekvence / 4 paměť).
Tašku nožů navíc můžete zakoupit u kteréhokoli krejčího.
Velká taška je poskytována zdarma a umožní vám nosit 25 nožů místo 20.

Altairův kostým
Bude k dispozici po dokončení 1. sekvence / 10 vzpomínek (jakmile dostanete Giovanniho oblek do jeho kanceláře).

1. Získejte oblek od jakéhokoli krejčího.
2. Přejděte na plochu Animus (Hlavní nabídka hry).
3. Vyberte Zásoby / Vybavení.
4. Vyberte oblek Altair.

Auditorská rodinná hrobka
Bude k dispozici po dokončení 4. sekvence.
Po dokončení načítání 5. sekvence se můžete vydat do Monteriggioni.
Rodinná hrobka se nachází na místě ikony Assassin na vaší mapě.

Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici vám bude k dispozici po dokončení 4. sekvence / 4. paměťového segmentu (Katakomby Santa Maria Novella), až budete ve Florencii.

Chcete-li mapu po dokončení znovu přehrát (nebo zkontrolovat, zda je dokončena), vyvolejte hlavní nabídku a vyberte „DNA“. Posouvejte šroubovici DNA doprava, dokud neuvidíte „Secret Locations“ a vyberte „Templar Caches – Home Invasion“.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari bude k dispozici na konci 7. sekvence, až budete v Benátkách.

Chcete-li mapu po dokončení znovu přehrát (nebo zkontrolovat, zda je dokončena), vyvolejte hlavní nabídku a vyberte „DNA“. Posouvejte šroubovici DNA doprava, dokud neuvidíte „Secret Locations“ a vyberte „Keš templářů – nad paprsky, pod kamenem“.

Arsenal Benátek

Mapa bude k dispozici na konci 10. sekvence a až budete v Benátkách.

Chcete-li mapu po dokončení znovu přehrát (nebo zkontrolovat, zda je dokončena), vyvolejte hlavní nabídku a vyberte „DNA“. Posouvejte šroubovici DNA doprava, dokud neuvidíte „Secret Locations“ a vyberte „Templar Caches – Trosečníci».

Bitva o Forli (sekvence 12)
Bude k dispozici po dokončení hlavní příběhové linie.

Bonfire of the Vanities (sekvence 13)
Bude k dispozici po dokončení 12. sekvence.

Florencie, založená v 80. letech př. n. l., se rychle rozrostla z malé římské osady na rušné tržní centrum. Florencie, ležící na úrodné půdě a podél hlavních obchodních cest mezi Římem a severní Itálií, zažila těžké období po pádu Římské říše, kdy Ostrogóti a Byzantinci bojovali o kontrolu nad regionem. Město však začalo vzkvétat pod vládou Longobardů v 7. století a poté pokračovalo v expanzi za Karla Velikého o století později.

Na konci středověku se Florencie stala důležitým obchodním a bankovním centrem, které se proslavilo především výrobou vlny. V polovině 13. století začalo město razit vlastní měnu, florén, a mnoho slavných bankéřů začalo Florencii nazývat domovem. Hospodářský růst přispěl k vytvoření kupeckých cechů ve městě a přilákal velké množství přistěhovalců. Na přelomu 15. a 15. století se Florencie stala jedním z největších a nejvíce prosperujících měst v Evropě.
Florencie byla rodištěm mnoha slavných umělců jako Giotto, Dante a Donatello a stala se kolébkou italské renesance. Za vlády rodiny Medici pokračovala kultura Florencie v rozkvětu, v neposlední řadě díky Lorenzovi de' Medici, který sponzoroval umění, filozofii a vědu. V této tradici pokračovali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael a Leonardo da Vinci a také slavná rodina Auditore. Díky nim město ospravedlňovalo svou dobrou pověst až do 16. století.

Krátce po smrti Lorenza de' Medici však město ovládl Girolamo Savonarola, který použil Kousek ráje k tomu, aby ohnul obyvatelstvo města podle své vůle. Naštěstí Ezio Auditore v roce 1498 osvobodil občany Florencie tím, že zabil Savonarolu a vzal mu jablko. Navzdory krátkým obdobím otřesů zůstala Florencie během renesance jedním z nejvíce prosperujících měst.

Monteriggioni

Město Monteriggioni, založené v roce 1213, se nachází v italské provincii Siena a sloužilo jako strategicky důležitý obranný bod ve válce proti expanzi Florencie. Ve 14. století byla hlavní studna města odvodněna, prohloubena a opatřena pastmi a poté byl pod zemí pevnosti ukryt jeden z Kusů ráje, známý jako Plátno.
V roce 1454 Florencie zaútočila na Monteriggioni ve snaze zachytit starověký artefakt. Mario Auditore, nová hlava města a vůdce Bratrstva zabijáků, však dokázal odhalit blížící se spiknutí, připravit se na útok a nakonec i porazit nepřítele. Brzy poté našel v Monteriggioni skrýš Piece of Eden a poslal ji svému bratru Giovannimu. Jakmile bylo Mote odstraněno, Mario se zcela soustředil na válku s templáři a nechal město bez dozoru, což vedlo Monteriggioni k výraznému úpadku a ovlivnilo blaho jeho obyvatel.
Naštěstí díky Eziovi Auditoreovi, který do vily dorazil v roce 1476 a investoval obrovské množství vydělaných peněz do městské ekonomiky, začalo Monteriggioni opět prosperovat. Navzdory útokům a obléhání města templáři, jako byl Cesare Borgia, stejně jako zradě posádky stráží věrných Medicejským, zůstal Monteriggioni pod vládou rodiny Auditore.

Villa Auditore

V roce 1290 získal a přestavěl vilu obklopenou opevněnými městskými hradbami předek rodiny Auditore, Domenico. Pro své obyvatele sloužila vila jako domov i pevnost a sestávala z mnoha tajných chodeb, tajných místností a cvičišť. Domenico a jeho potomci po generace využívali vilu jako své sídlo a rozvíjeli plány na vedení války proti templářům. O staletí později, pod vedením Maria, se stav vily zhoršil, ale brzy po příchodu Ezia Auditore město začalo znovu vzkvétat.

AUDITOR RODINNÉHO VAULTU
Rodinná krypta Auditore byla postavena bezprostředně po Villa a kdysi sloužila jako úniková cesta během jejího obléhání armádou Borgiů. Ihned po smrti Domenica Auditora byl pohřben v kryptě a historii původu rodu zachycovaly fresky instalované na stěnách krypty. Několik členů rodiny Auditorů navštívilo kryptu o celá staletí později: Giovanni a Ezio Auditor, stejně jako Desmond Miles, který se musel prodírat kryptou, aby našel cestu do Svatyně.

Toskánsko

Oblast střední Itálie. Ze severu je obklopeno horami a hlavní část je pokryta rozlehlými poli, na kterých se pěstuje různé ovoce včetně hroznů, díky nimž se v Toskánsku vyrábí jedny z nejlepších vín. Je také známé svou neuvěřitelně krásnou krajinou, poměrně bohatou kreativní populací a velkým vlivem na kulturu.

Toskánsko má mnoho krásných měst, jako je Florencie a Siena, a malých měst, jako je Monteriggioni a San Gimignano. Ezio Auditore žil ve Florencii, dokud jeho otec a bratři nebyli popraveni, a poté byl nucen se přestěhovat do Monteriggioni.

Toskánsko je rodištěm italské renesance a bylo domovem některých z nejvlivnějších osobností umění a vědy, jako jsou Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Město San Gimignano, založené ve 3. století, bylo pojmenováno po Saint Geminian, který údajně vytvořil hustou mlhu, aby zachránil město Modena před Attilou. Počínaje 10. stoletím se město začalo rozrůstat jako místo odpočinku pro poutníky na cestě do Říma.

V roce 1199, kdy obyvatelé města zbohatli, San Gimignano opustilo moc biskupů z Volterry a stalo se samosprávným. Obyvatelé města, kteří se chtěli pochlubit svým bohatstvím, stavěli vysoké věže; na svém vrcholu mělo San Gimignano 72 věží.

Vše se změnilo po moru v roce 1348. Počet obyvatel města drasticky poklesl a bez peněz na běžné opravy se budovy začaly rozpadat. Městská rada se obrátila o pomoc na Florencii a od té doby je San Gimignano pod kontrolou Florenťanů.

Romagna

Romagna se nachází na východě střední Intalie. Na západní straně je Romagna lemována Apeninskými horami a na východě Jaderským mořem, v důsledku čehož byla Romagna jedním z míst, odkud se dalo do Benátek dostat. Mezi známá města Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Také je zde trpasličí stát San Marino.

Středověk
Název města přímo naznačuje spojení s Římem, ale Romagna se nijak zvlášť neohlížela ke Svatému stolci, protože byl samosprávný, a nechtěla se s touto skutečností rozloučit.

renesance
V roce 1488 se Asasíni zmocnili rajského jablka a později je předali hraběnce z Forlì Katirina Sforza. Ale když se Auditore spolu s Niccolò Machiavelli setkali s Kateřinou u hradeb Forli, ukázalo se, že bratři Orsiové na město zaútočili. Bratři vyhrožovali smrtí Kateřininých dětí a požadovali artefakt, rajské jablko. V důsledku Eziových činů byli bratři mrtví a Caterininy děti zůstaly nezraněné, ale Ezio byl vážně zraněn a jablko se zmocnil Girolamo Savonarola. Romagna byla později převzata rodinou Borgia.

Forli

Osada na tomto místě byla založena kolem roku 798 před naším letopočtem. jeskyňáři z doby paleolitu, kteří zde těžili pazourek. Od té doby je Forli významným průmyslovým centrem. Moderní název pochází z Forum Livii – tak Římané nazývali opevněné město, postavené v roce 188 před naším letopočtem. v Via Emilia - plná looog. položil v této oblasti po pacifikaci galských kmenů. Po pádu Říma se město dostalo pod kontrolu Langobardů a poté - církve, ale v roce 889 vyhlásili obyvatelé Forlì nezávislost. To způsobilo největší nelibost Vatikánu, který strávil dalších 400 let snahou dobýt město zpět.

Kromě toho musel Forli po několik století odrážet útoky Gótů, Byzantinců, Langobardů a Franků. Obyvatelům města přinesly mnoho potíží a každoroční záplavy, až se v roce 1050 změnily koryta okolních řek. Na konci třináctého století přešla moc ve Forli, jak se to děje ve většině nezávislých republik, do rukou diktátorů a poté si město podrobila rodina Ordelaffi. Erb Ordelaffy zobrazuje veselého lva vyplazujícího jazyk, ale oni sami nebyli vůbec tak vtipní a dobrosrdeční.

V roce 1480, kdy se rodina Ordelaffi zmítala v bratrovražedných sporech, zasáhl do osudu města papež - dal Forli svému synovci Girolamo Riario. Výpočty pontifika se však nenaplnily: Girolamo byl zabit a jeho žena Caterina Sforza začala vládnout městu. Zuřivě bojovala s Vatikánem za nezávislost Forli, ale nakonec byla poražena a město se opět dostalo pod nadvládu papeže.

Benátky

Benátky, ležící v severní Itálii, byly postaveny na ostrovech Jaderského moře. Během renesance bylo město kulturním, politickým a finančním centrem La Serenissima Republica di Venezia - nejklidnější benátské republiky. Ekonomická převaha i impozantní námořnictvo udělaly z Benátek dějiště války mezi templáři a řádem asasínů, kteří bojovali o kontrolu nad městem.
Šest benátských obvodů mělo tendenci vznikat kolem velkých staveb sloužících konkrétnímu politickému účelu. Okres Castello, který je největší v Benátkách, byl vytvořen osadníky, kteří uprchli před invazí Longbardů ve druhé polovině 6. století. Další hrabství bylo vytvořeno, když templáři v roce 1320 přestavěli Arsenal. Do této doby se Benátky rozrostly do velikosti Republiky a měly obrovský politický a ekonomický vliv po celém světě.

Ve třináctém a čtrnáctém století dosáhly Benátky svého vrcholu rozvoje. V roce 1309 začala ve městě stavba Palazzo Ducale, politického „srdce“ města a sídla benátských dóžů. Palazzo Ducale se nachází ve čtvrti San Marco, daleko od „duchovního“ vlivu kostela San Pietro di Castello, a stal se symbolem nezávislosti dóžete na papeži. V 15. století se Dóžecí palác nejednou stal předmětem konfliktů mezi asasíny a templáři. V roce 1485 otrávili templáři dóže Giovanni Mocenigo.

Mocenigova smrt znamenala začátek období politické nestability, kdy templáři a asasíni bojovali o kontrolu nad Palazzo Ducale. Templáři místo mrtvého dóžete postavili do čela svého agenta – Marca Barbariga, jehož vláda netrvala ani rok. V roce 1486 asasíni zabili Marca Barbariga a nahradili ho jedním ze svých mužů, Augustinem Barbarigem. Augustin se však ukázal jako nespolehlivý spojenec, brzy se stal služebníkem rodu Borgiů, jakmile se dostali k moci. Vrahové ho v roce 1501 otrávili.

Šestnácté století bylo stoletím úpadku Benátek a úpadku jejich politického vlivu. Liga Cambrai, která zahrnovala Francii, Španělsko, habsburský rod a papežství, se spojila proti Benátkám. Na jaře 1509, za 15 dní, Liga porazila Benátky v bitvě u Agnadella a dobyla všechna její pevninská území.

Postavy Assassin's Creed II

Navigační lišta

Hlavní hrdina - Ezio Auditore da Firenze

Ezio se narodil v bohaté italské šlechtické rodině. Rodina vždy žila v blahobytu a ve svém životě se absolutně netrápí utrpením chudých lidí... S mnoha přáteli a širokou peněženkou zůstal vždy bezstarostný a dělal si vše, co chtěl. K ženám je zdvořilý, říká vše, co od něj chtějí slyšet. Má úžasné kouzlo a jeho náporu je těžké odolat. S tak svůdnými vlohami je velmi snadné uspět u dámy, kterou chcete. Je spojován jak se šlechtou, tak se zarytými zloději. V jeho životě bylo všechno v pořádku, dokud se jeho rodině nestane něco strašného... Z přátel se stanou nepřátelé a vy musíte hledat úkryt před krvelačnými žoldáky a požádat o pomoc kurtizány a zloděje... Jediným cílem života se stává pomsta.. Ale jak hra postupuje, Eziův cíl ​​začíná nabírat trochu jiný směr... výrazně globální...

Vůdce žoldáků - Mario (strýc Ezio)


Mario je silný bojovník, který byl od dětství trénován ve všech aspektech boje. Když Mario dospěl, naverboval celý zástup stejně obratných, silných a impozantních válečníků jako jeho pomocníci, kteří Maria tajně prohlásili za svého krále. Vše však není tak jednoduché, protože Mario využívá své nohsledy k boji s templářskými nájezdníky, kteří se již probojovali až na samý vrchol italské šlechty. Mario vezme Ezia pod svá křídla téměř od samého začátku hry a zlepší jeho bojové schopnosti; no a strýčkovi žoldáci se stanou nepostradatelnými v bitvách s městskými strážemi.

Vůdce zlodějů - Antonio
(Základna je úkryt v benátské nákupní čtvrti)


Antonio vyrůstal v chudé rodině; otec je švec, matka je služka v bohaté rodině. Antonio chtěl přirozeně od života víc než žebravou existenci, a tak se snažil proniknout mezi lidi, jak to jen šlo, ale nic nefungovalo. Byl vyhnán ze škol, i když se učil lépe než ostatní. V práci platili peníze. Tak proč jít z cesty, když si můžete vzít, co chcete? Ve skutečnosti se tak stal Antonio zlodějem a jeho člověkem na černém trhu, který ho rád přijal. A protože benátští šlechtici jsou tak zkažení a zkažení, že se Antonio ve srovnání s nimi nepovažuje za zločince; naopak je to skutečný šlechetný sir, duchem i skutky.

Ke svým kolegům zlodějům je přátelský a ohleduplný. Ke krádežím přistupuje jako k byznysu, a tak si otevřel několik soukromých obchodů se starožitnostmi (je jasné, že s kořistí). Antonio a jeho pomocníci vypadají spíše jako mafie než obyčejní zloději, kteří míří především na bohaté v Itálii. Vedou svou vlastní „válku“ proti šlechtě a Antonio vidí v Eziovi velký potenciál k použití jako mocné zbraně. Náš hrdina bude mít od Antonia několik úkolů, které ho prověří na obratnost, stealth a vše ostatní, co je pro ideálního zloděje potřeba. Na oplátku může Ezio vždy požádat některého ze zlodějů, aby mu sehnal nějakou speciální maličkost.

Vůdkyně kurtizán - Paula
(Základna - nevěstinec ve Florencii)


Paula se narodila do rodiny asasínů, ale v osmi letech ztratila oba rodiče a ocitla se na ulici úplně sama. Jak už to tak bývá, vyrostla z ní opravdová kráska, svůj vzhled maximálně využila pro své dobro. Její krása však také poutala zbytečnou pozornost; v důsledku toho byla Paula několik let uvězněna florentskou stráží, než ho zabila a utekla. Této vraždy si všimli členové klanu Assassinů, našli i Paulu a vzali ji do svého "country klubu".

Násilí, kterému byla Paula vystavena, není minulostí a nebezpečná kráska se nyní rozhodla vzít pod svá křídla všechny florentské dívky, které v životě nenašly místo. Nevěstinec provozovaný Paulou je kříženec mezi nevěstincem a útulkem, kde se každá dívka může spolehnout na pomoc svých přátel.

Když se Ezio rozhodne pomstít těm, kteří jsou zodpovědní za zničení jeho rodiny, Paula souhlasí, že mu pomůže. A prakticky zdarma, cítit se v Eziovi jako sympatický člověk. Pauliny děvčata se vždy budou hodit v případech, kdy potřebujete někoho rozptýlit, protože městské stráže jsou po ženách lakomé.

Leonardo da Vinci - velký italský umělec, vědec


Malíř, inženýr, mechanik, tesař, hudebník, matematik, patolog, vynálezce - to není úplný seznam aspektů univerzálního génia. Byl nazýván čarodějem, služebníkem ďábla, italského Fausta a božského ducha. Předběhl dobu o několik století. Velký Leonardo, obklopený legendami během svého života, je symbolem bezmezných tužeb lidské mysli. Leonardo, který odhalil ideál renesančního „univerzálního člověka“, byl v následné tradici chápán jako osoba, která nejjasněji načrtla rozsah tvůrčích hledání éry. Byl zakladatelem umění vrcholné renesance. Ve hře hraje roli Eziova přítele a pomocí všemožných sofistikovaných vynálezů mu pomáhá dosáhnout toho, co chce... Patří mezi ně: letadlo vyrobené v podobě ptáka a fungující na principu vzestupných proudů horkého vzduchu, skrytý mechanismus pro zatahovací čepel atd. Ve hře se objevuje v roce 1476. Na začátku hry je Leonardo zobrazen jako ctižádostivý malíř a sochař ve Florencii. V budoucnu se podle zápletky hry Leonardo přestěhuje do Benátek.
Maria Auditore ho považuje za velmi talentovaného člověka s velkým tvůrčím potenciálem a věří, že Ezio se má od Da Vinciho hodně co učit. Známost Ezia a Leonarda se vyvine v pevné přátelství na mnoho let, Da Vinci se pro Auditora stává téměř jediným pomocníkem v podnikání a důvěrníkem tajemství; Leonardovy znalosti pomáhají Eziovi používat vylepšené typy zabijáckých zbraní a vynálezce také pomáhá atentátníkovi naučit se nové metody a možnosti eliminace cíle.
Leonardo navrhl a postavil létající stroj, díky kterému mohl Ezio proniknout do paláce benátského dóžete. Později se tento stroj zapsal do historie jako „Da Vinci Ornitopter“ (mechanika stroje je založena na ptačím letu).
Leonardo přeložil 24 stran zákoníku vrahů a díky tomu bylo odhaleno tajemství o trezoru pod bazilikou svatého Petra v Římě.
Da Vinci je jediný ne-Assassin, který viděl Kousek ráje v akci. Kdo ví, ale možná to bylo právě „jablko“, které dotlačilo Leonarda k novým úspěchům a svět nakonec získal největšího vynálezce a inovátora svého druhu.

Jiné postavy

Giovanni Auditore – Eziův otec, florentský bankéř, poradce Lorenza Mediciho, šlechtic. Vrah.


Giovanni se narodil v roce 1436 do šlechtické rodiny. Od mládí vedl Giovanni dvojí život; přes den studoval bankovnictví a v noci zdokonaloval své dovednosti nájemného vraha. Po dosažení plnoletosti vstoupil Giovanni do služeb banky Medici, po dosažení určitých výšin v této záležitosti založil Auditore svůj vlastní bankovní dům, ale stále pokračoval ve správě finančních záležitostí rodiny patrona. Neexistuje žádný přesný důkaz, že Giovanni na rozkaz Medicejských „odstranil“ závadné osoby, můžeme se pouze domnívat, že takové akce byly prováděny opakovaně.
V roce 1743 postavil Giovanni na vlastní náklady a podle vlastního návrhu Palazzo Auditori, palác, který se okamžitě stal dominantou Florencie. Majestátní budova bez pompéznosti nejlépe charakterizovala svého majitele.
Giovanni se oženil s Marií Mozzi a měl 4 děti. Není jisté, zda se chystal zasvětit tajemství řádu svých dědiců - pokud Federico věděl o tajných aktivitách svého otce, pak Ezio neměl tušení ani o Assassinech, ani o Templářích.
Giovanni osobně prohledal a rozluštil stránky Assassins' Code, aktivně se účastnil boje proti aktivitám templářů v zemích severní Itálie.
Když se Giovanni dozvěděl, že se připravuje spiknutí proti rodině Medicejských, pokusil se zabránit možným následkům tohoto spiknutí. Giovanni si uvědomil, kdo skutečně stojí za spiklenci, a shromáždil všechny důkazy, které měl o hrozícím státním převratu. Na seznamu spiklenců bylo mnoho vlivných rodin z Florencie a Toskánska, tak či onak, ale síly asasínů mohly hrozbu oddálit jen na chvíli, ze strany vládnoucího domu byla nutná rozhodná akce.
Giovanniho zradil jeho přítel, Gonfalonier z Florencie, Umberto Alberti. Bylo vydáno falešné svědectví proti rodině Auditore, Giovanni byl obviněn ze zrady a v roce 1746 byl veřejně popraven na náměstí před radnicí Palazzo Vecchio. Byl pohřben v rodinném trezoru Auditore ve vile v Monteriggioni.

Federico Auditore je nejstarší dítě v rodině, školák, šlechtic.


Federico se narodil v roce 1456. Federico patřil k vlivné rodině a měl od narození šlechtický titul a mohl si dovolit jak divoké večírky, tak společenské akce. Obecně utrácel otcovy peníze bez výčitek svědomí.
Povahově vznětlivý, od přírody obratný a silný Federico byl nejednou viděn v menších šarvátkách s příznivci Vierri Pazzi, ale tyto šarvátky neměly pro mladého muže - známé příjmení i tehdy, zpravidla žádné následky. dokázal utišit téměř jakýkoli přestupek.
V 19 letech dostal místo úředníka v bance Medici. Pracoval tam přesně rok, poté byl propuštěn kvůli krádeži pytlíku zlatých florénů.
Federico si rád dělal legraci ze svého bratra Ezia, ale tyto vtípky nikdy nepřerostly ve vzájemné urážky, bratři si vždy vyšli vstříc a bylo jedno, jestli bylo potřeba někomu drtit boky nebo platit za služby lékaře. po dalším boji. "Frotelli Auditore" - tak Florence nazvala tyto dva mladé muže, hledače slávy, lásky a bezstarostného života.
V roce 1476 byl zatčen v důsledku spiknutí proti Medicejským. Pazziové se zbavili všech, kteří jim mohli zabránit v uskutečnění jejich plánů. A členové rodiny Auditore byli právě ti, kdo mohli varovat Lorenza před hrozícím masakrem. Federico byl popraven spolu se svým otcem a bratrem na náměstí před Palazzo Vecchio ve stejném roce 1476.

Maria Auditore - matka Ezia, spisovatelka, šlechtična.


Maria Mozzi se narodila v roce 1432 v jedné z respektovaných bankéřských rodin ve Florencii. Od mládí si vedla deník, který se nakonec stal kronikou událostí, které se odehrály v době rozkvětu města. Nyní je tento deník uložen v muzeu Uffizi ve stejné Florencii.
S Giovannim Auditorem se setkala ve svém vlastním aristokratickém salonu. Své dojmy ze setkání popisuje takto: „Tento muž mluvil tak přesvědčivě, že jsem se nemohla hýbat a celou dobu jsem se dívala jen na něj...“. Maria a Giovanni se vzali v roce 1450, svému manželovi dala 4 děti a většinu času věnovala jejich výchově.
Maria sponzorovala začínající básníky a umělce, byla to ona, kdo si pod svá křídla vzal tehdy neznámého umělce Leonarda Da Vinciho. Navíc to bylo díky Mary, že se Ezio a Leonardo setkali.
Události, které se odehrály v roce 1476, měly neblahý vliv na Mariin pozdější život. Mary ztratila manžela a dva syny a upadla do stavu blízkého šílenství. Jen nekonečné modlitby a podpora ze strany zbývajících dětí – Ezia a Claudie, pomohly Mary vrátit se do víceméně normální existence. Po zbytek života pečlivě uchovávala orlí peří, které jí připomínalo jejího nejmladšího syna.
Maria, jako by očekávala svůj brzký odchod ze života, předala Eziovi plášť auditora, rodinné dědictví, které se dědilo z otce na syna.
Maria Auditore pravděpodobně zemřela během útoku na Villa Monteriggioni v roce 1499.

Claudia Auditore je jediná dcera v rodině Auditore, školačka, šlechtična.


Claudia, třetí dítě v rodině, se narodila v roce 1461. Dostalo se jí světského vychování, dobře se orientovala v malířství a literatuře a uměla provádět finanční transakce. Nevypadala špatně, ale přehnaná péče rodičů jí kazila povahu - svým arogantním chováním odplašila téměř všechny své nápadníky, musela kvůli tomu dokonce navýšit své věno o 1000 florinů!
Claudia odvážně snášela rodinnou tragédii - smrt svého otce a bratrů. Když se Claudia dozvěděla, že Auditore patřila ke starobylé rodině zabijáků, že její starší a jediný zbývající bratr byl atentátník, převzala veškerou odpovědnost za péči o matku a také začala vyřizovat veškeré obchody ve vile v Monteriggionn. Po mnoho let žila Claudia pod patronací a ochranou Ezia, zda se vdala, není známo.

Petruchio Auditore je nejmladší dítě v rodině, školák, šlechtic.


Petruchio se narodil v roce 1463. Chlapec se od narození vyznačoval špatným zdravím, ve 12 letech musel dokonce opustit školu a studovat vědu doma. Lékaři doporučili rodinným příslušníkům, aby Petruchio drželi v klidu a předepsali úplný odpočinek a klid na lůžku, ale chlapec, jako většina dětí, chtěl běhat, skákat, hrát žerty, obecně se mu dařilo objevovat svět tajně před chůvami a rodiči.
Jednoho dne začal Petruchio sbírat orlí pera. Ezio, který se dozvěděl o dovádění svého bratra, slíbil, že pokud se vrátí do postele, nasbírá přesně 100 peříček a bude sledovat jeho zdraví. Proč byly tyto peří potřeba, nikdo nevěděl - Petruchio byl popraven spolu se svým otcem a bratrem Federicem v roce 1476. A orlí peří sebrané Eziem a pečlivě uchovávané Marií se stalo jedinou připomínkou nejmladšího syna a bratra.

Caterina Sforza - vládkyně Forli, hraběnka, jedna z nejznámějších žen italské renesance, měla přezdívku "tygřice z Romagna".


Caterina Sforza se narodila v roce 1463. Caterina je nemanželská dcera milánského vévody Galeazza Sforzy. Od mladého věku, kromě klasického vzdělání, dívka studovala umění válčení a měla také ráda lov a alchymii.
Ve věku 10 let byla zasnoubena se svým prvním manželem Girolamo Riario, korunním hrabětem z Imoly a Forlì. V budoucnu se v tomto manželství narodilo 6 dětí najednou.
Až do roku 1484 žila Kateřina v Římě, poté, co byl Řím vypleněn nájezdníky, poté, co Kateřina v 7. měsíci těhotenství osobně bránila hrad Sant'Angelo, téhož roku 1484 se Kateřina s rodinou přestěhovala do Forli.
V roce 1488 bratři Orsiové zabili Girolamo Riario. Šířily se zvěsti, že tuto vraždu naplánovala sama Kateřina, ale tyto fámy rychle zmizely s těmi, kteří je šířili. Poté se tajně provdá za svého 2. manžela - Giacoma Fea, který také v roce 1495 umírá rukou vrahů. V tomto manželství se narodilo další dítě.
Tak či onak se Kateřina stala jedinou a legitimní milenkou Forli, čímž si vysloužila slávu starostlivé, ale pomstychtivé vládkyně; prováděla mírovou politiku, ale pokud bylo ublíženo jejím blízkým, zabíjela nepřátele a každého, kdo s nimi byl alespoň nějak příbuzný, se zvláštní krutostí. Je třeba poznamenat, že taková represivní opatření se ukázala jako účinná a její 3. manžel Pierfrancesco de Medici zemřel v roce 1498 přirozenou smrtí. Toto manželství dalo Kateřině poslední dítě v jejím životě.
Samostatná kapitola Kateřina života je věnována jejímu seznámení a blízkému kontaktu s Ezio Auditore da Firenze.
Caterina potkala Ezia v roce 1481, když byla na návštěvě ve Forlì se svým prvním manželem. Kráska dala okamžitě najevo, že dveře jejího domu jsou pro tak zdvořilého a ušlechtilého mladíka, jakým je Ezio, vždy otevřené.
V roce 1488, po zabití Girolama, Caterina přijala členy bratrstva vrahů, mezi nimiž byl Ezio Auditore. Sforza milostivě poskytla svou pevnost jako úkryt pro Kousek ráje. Ale vychytralost templářů zabránila Kateřině plně se postarat o své hosty – stejní bratři Orsiové zaútočí na hrad Forli. Ezio pomáhá Kateřině bránit hrad, ale zároveň je sám zraněn, což ho málem připraví o život. Caterina se o Ezia stará ve svém vlastním paláci a poté jejich vztah nabere úplně jiný směr – stanou se z nich milenci.
V roce 1499 se Cesare Borgia, syn Rodriga Borgii, rozhodne násilím zmocnit a zničit vše spojené s Assassiny. V roce 1499 padla obrana Forlì, stejně jako obrana vily Monteriggioni, kde se Kateřina v tu chvíli zdržovala. Byla zajata Borgii a byla propuštěna jen o několik let později. Strávila zbytek života ve Florencii a zemřela v roce 1509, pravděpodobně na zápal plic.

Lorenzo Medici - vládce Florencie, bankéř.


Jako vzdělaný a vysoce společenský muž podporoval Lorenzo vědy a umění; malíři, sochaři, architekti, vědci všichni našli práci ve Florencii, kterou ovládali výhradně Mediciové.
Lorenzo, který pod svou kontrolou soustředil všechny příjmy do městské pokladny, a tím zvýšil svůj vlastní kapitál, ze sebe udělal mnoho nepřátel. Ale bankéřova schopnost utrácet peníze ve prospěch všech a skutečně vrozený talent rozdělovat finance v závislosti na potřebách a okolnostech jen posilují jeho pozici v kruzích moci a Lorenzo si snadno získá důvěru běžných občanů.
Otevřený konflikt s rodinou Pazzi málem dovede Lorenza k smrti; Během velikonoční mše v katedrále Santa Maria del Fiorre 26. dubna 1478 jsou Lorenzo a jeho bratr otevřeně napadeni spiklenci Pazzi. Lorenzův bratr Giuliano umírá a on sám je zachráněn jen díky pomoci neznámého mladíka. Ukáže se, že tento mladý muž je synem svého dlouholetého a zrádně zavražděného spojence Giovanniho Auditoreho - Ezia Auditoreho.
Lorenzo si uvědomil, že zájmy mladého muže se shodují s jeho vlastními, a otevřeně poznává Ezia jako svého společníka Florencii a možná i celá Itálie je přesvědčena o Lorenzově lsti a nyní se jen málokdo odváží znovu postavit Medicejským, protože ví, že je to vrah. stojící za ním, bez pomoci zabil vlivné rodiny Pazzi a Barbarigo.
Lorenzo zemřel v roce 1492, v době, kdy Florencii pohltily plameny tzv. „ohní marností“ – období, které vešlo do dějin díky kázáním a vzestupu šíleného odpadlického mnicha Girolama Savonaroly.

Rosa je benátská zlodějka.


Rosa se narodila v Benátkách v roce 1460. Její otec je šlechtic, matka kurtizána. Dívka vyrostla na ulicích plovoucího města a sama pochopila vědu o životě.
V roce 1475 se pokusila okrást hlavu benátského cechu zlodějů Antonia, ale byla přistižena při činu. Místo toho, aby Antonia předala dívku úřadům, udělala z ní svou učednici. Rose se stala nejagilnější mezi zloději, uměla skákat do míst, která se dříve zdála nepřístupná.
V roce 1481 se Rose setkala s Eziem, když poprvé navštívil Benátky. Ezio zachránil dívku před Barbarigovými strážemi a tím prokázal službu cechu zlodějů celého města. Na oplátku zloději naučili vraha speciálnímu skoku a pomohli mu zaútočit na Barbarigův palác. Rosa se také zúčastnila tohoto, jak se tehdy zdálo, bláznivého dobrodružství.
Rosa byla zjevně poprvé zamilovaná do muže a tím mužem se ukázal být Ezio. Jinak by riskovala svou pověst a život a snažila se získat lodní deník pocházející z Kypru?

La Volpe, "Liška" - hlava florentských zlodějů, zabiják.


Datum a místo narození této osoby není známo, neexistují žádné historické a archivní údaje o tom, kdo byli jeho rodiče, kde byl jeho dům, La Volpe je osoba zahalená tajemstvím.
Jedni ho nazývali zlodějem, druzí ho považovali za vraha, měl předepsané nadpřirozené schopnosti, jako by viděl skrz zdi a mohl být na více místech zároveň. Existuje také legenda o tom, jak La Volpe svépomocí okradl kočár papeže a vyloupil ho tak, že si toho ani stráže, ani papež sám nevšimli.
Ezio Auditore se setkal s La Volpe v roce 1478 na Mercato Vecchio. Zloděj znal zavražděného Giovanniho Auditora a věděl, proč se Ezio vrátil do Florencie. La Volpe byl vrah, ale tato skutečnost se stala známou až na konci Eziovy benátské cesty.

Theodora - benátská kurtizána, "madame" z nevěstince "La Rosa della Virttu", vrah.


Theodora se narodila v roce 1450 jako syn benátského klenotníka. Theodora opustila své příjmení, ale v archivech lze najít zmínku, že při narození dostala příjmení Contanto.
„Neobyčejně krásné! Ach bože, kdybych jen nebyl ženatý!!!" - takové recenze zanechali návštěvníci obchodu, kde Theodora pracovala. Činnost dívky se neomezovala pouze na recenze bohatých manželů jiných lidí. 26. listopadu 1467 měla poměr se ženatým mužem a rozhněvaná manželka zažalovala Theodoru u benátského soudu. V souladu s tehdejšími zvyklostmi poslali rodiče Theodoru do kláštera, aby zbytek dnů strávila v modlitbě a tichu. Ale zdá se, že takový život mladé krásce v žádném případě nevyhovoval. Theodora opustila klášter Santa Maria degli Angeli v roce 1473 a nechala tam lístek se slovy: „V klášteře je světský život, ale pouze s jinou osobou můžete padnout do náruče Páně!“.
Ve stejném roce, 1473, Theodora otevřela nevěstinec La Rosa della Virttu v Benátkách. Podle básníka Pietra Bemba, který tam poměrně často hledal inspiraci, byl její nevěstinec „...kostel pro novou sektu katolíků“.
V tom nevěstinci se objevil Leonardo da Vinci, šéf benátského cechu zlodějů Antonio a mnoho a mnoho dalších slavných osobností Itálie. Konečně i sám Ezio Auditore pocítil mimořádnou pohostinnost benátských krásek.
Theodora byla vrah. Není jisté, kdy vstoupila do řad bratrstva vrahů, ale většinu svého života ona a její kurtizány, tak či onak, sloužily pro dobro řádu; krásky špehovaly templáře, umění svádění přinášelo nejen peníze templářů, ale také jejich tajemství, plány a záměry. A někdy byl okouzlující úsměv to poslední, co ten nejnešťastnější templář ve svém životě viděl... Ráno byl nalezen mrtvý, ale bez smrtelné hrůzy v jeho očích zemřel jako z nějaké nadpozemské rozkoše...

Bartolomeo D'Alviano - vůdce benátských žoldáků, vojevůdce, zabiják.


Bartolomeo se narodil v roce 1455 ve městě Alviano ve střední Itálii. Jeho rodiče byli Francesco d'Alviano a Isabella d'Atti. Od dětství studoval válečné umění a nutno říci, že v této věci docela uspěl.
Bartolomeův „kariérní vzestup“ začal poté, co začal sloužit v Benátkách. V roce 1496 vstoupil do služeb rodiny Orsini, kteří se snažili ochránit svůj majetek před útoky papeže Alexandra VI. (Rodrigo Borgia). Bartolomeo, který měl k dispozici pouze několik pevnostních posádek, zadržoval nápor armády Cesare Borgii na dlouhou dobu. Když se zdálo, že D'Alviano a jeho lidé skončili, když Cesare odřízl všechny cesty k ústupu, dorazil Carlo Orsini s posilami. Bartolomeo a Orsini svou protiofenzívou zcela porazili armádu Borgiů.
V roce 1503 vstupuje Bartolomeo do služeb španělského krále Ferdinanda II., pro kterého vedl D'Alviano úspěšné vojenské tažení proti Neapolskému království. V roce 1504 Bartolomeo porazil vojska Svaté říše římské pod velením Maxmiliána I. a dobyl Triestre a Gorici. Benátské úřady, zaujaté Bartolomeovými úspěchy, ho jmenují generálním guvernérem Benátek.
Štěstí provázelo D'Alviano až do roku 1509. V bitvě u Agnadella Bartolomeo neuposlechl rozkazy a zaútočil na francouzskou armádu. V důsledku tohoto „neúspěšného“ manévru Benátky ztratily Lombardii – provincii, jejíž dobytí trvalo osm století! Bartolomeo byl zajat Francouzi a byl v tomto zajetí až do roku 1513. Francouzi, kteří byli vždy proslulí svou noblesou a respektem k poraženému nepříteli, pozvali D'Alviana, aby bojoval na jejich straně. V roce 1515 Bartolomeo pod praporem „francouzských lilií“ porazil švýcarskou armádu a velel oddílu o 300 lidech!
Bartolomeo D'Alviano byl členem řádu zabijáků – byl to zabiják. A celou dobu, kdy bojoval s viditelným nepřítelem, sváděl tajný boj i s těmi, kteří se raději skrývali a udeřili „do zad“ – s templáři.
V roce 1486 byl Bartolomeo a jeho muži zatčeni na příkaz benátského prokurátora Silvia Barbariga. Ve stejném roce se D'Alviano setkal s Ezio Auditore; ne bez Eziovy pomoci se Bartolomeovi a jeho mužům podaří uprchnout ze šibenice. Když se Bartolomeo dozvěděl, proč Florenťané dorazili do Benátek, šťastně souhlasí s účastí na útoku na benátský arzenál, v němž se uchýlil jeden z Eziových „cílů“. Poté, co D'Alviano shromáždil nejvěrnější lidi, uspořádá rvačku na náměstí před Arsenalem a odvede tak pozornost stráží. A Ezio snadno vstoupí do budovy a pošle na onen svět další pár templářů – Silvia Barbariga a jeho osobního strážce Dante Mora.
Bartolomeo byl přítomen při zasvěcení Ezia do Assassinů a také bojoval za částici Edenu proti osobnímu oddělení Rodriga Borgii.
V roce 1515 se znovu vrátil do služby v Benátkách a zemřel při obléhání pevnosti Brescia. Byl pohřben v kostele Santo Stefano s velkými poctami.

Florencie, založená v 80. letech př. n. l., se rychle rozrostla z malé římské osady na rušné tržní centrum. Florencie, ležící na úrodné půdě a podél hlavních obchodních cest mezi Římem a severní Itálií, zažila těžké období po pádu Římské říše, kdy Ostrogóti a Byzantinci bojovali o kontrolu nad regionem. Město však začalo vzkvétat pod vládou Longobardů v 7. století a poté pokračovalo v expanzi za Karla Velikého o století později.

Na konci středověku se Florencie stala důležitým obchodním a bankovním centrem, které se proslavilo především výrobou vlny. V polovině 13. století začalo město razit vlastní měnu, florén, a mnoho slavných bankéřů začalo Florencii nazývat domovem. Hospodářský růst přispěl k vytvoření kupeckých cechů ve městě a přilákal velké množství přistěhovalců. Na přelomu 15. a 15. století se Florencie stala jedním z největších a nejvíce prosperujících měst v Evropě.
Florencie byla rodištěm mnoha slavných umělců jako Giotto, Dante a Donatello a stala se kolébkou italské renesance. Za vlády rodiny Medici pokračovala kultura Florencie v rozkvětu, v neposlední řadě díky Lorenzovi de' Medici, který sponzoroval umění, filozofii a vědu. V této tradici pokračovali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael a Leonardo da Vinci a také slavná rodina Auditore. Díky nim město ospravedlňovalo svou dobrou pověst až do 16. století.

Krátce po smrti Lorenza de' Medici však město ovládl Girolamo Savonarola, který použil Kousek ráje k tomu, aby ohnul obyvatelstvo města podle své vůle. Naštěstí Ezio Auditore v roce 1498 osvobodil občany Florencie tím, že zabil Savonarolu a vzal mu jablko. Navzdory krátkým obdobím otřesů zůstala Florencie během renesance jedním z nejvíce prosperujících měst.

Monteriggioni

Město Monteriggioni, založené v roce 1213, se nachází v italské provincii Siena a sloužilo jako strategicky důležitý obranný bod ve válce proti expanzi Florencie. Ve 14. století byla hlavní studna města odvodněna, prohloubena a opatřena pastmi a poté byl pod zemí pevnosti ukryt jeden z Kusů ráje, známý jako Plátno.
V roce 1454 Florencie zaútočila na Monteriggioni ve snaze zachytit starověký artefakt. Mario Auditore, nová hlava města a vůdce Bratrstva zabijáků, však dokázal odhalit blížící se spiknutí, připravit se na útok a nakonec i porazit nepřítele. Brzy poté našel v Monteriggioni skrýš Piece of Eden a poslal ji svému bratru Giovannimu. Jakmile bylo Mote odstraněno, Mario se zcela soustředil na válku s templáři a nechal město bez dozoru, což vedlo Monteriggioni k výraznému úpadku a ovlivnilo blaho jeho obyvatel.
Naštěstí díky Eziovi Auditoreovi, který do vily dorazil v roce 1476 a investoval obrovské množství vydělaných peněz do městské ekonomiky, začalo Monteriggioni opět prosperovat. Navzdory útokům a obléhání města templáři, jako byl Cesare Borgia, stejně jako zradě posádky stráží věrných Medicejským, zůstal Monteriggioni pod vládou rodiny Auditore.

Villa Auditore

V roce 1290 získal a přestavěl vilu obklopenou opevněnými městskými hradbami předek rodiny Auditore, Domenico. Pro své obyvatele sloužila vila jako domov i pevnost a sestávala z mnoha tajných chodeb, tajných místností a cvičišť. Domenico a jeho potomci po generace využívali vilu jako své sídlo a rozvíjeli plány na vedení války proti templářům. O staletí později, pod vedením Maria, se stav vily zhoršil, ale brzy po příchodu Ezia Auditore město začalo znovu vzkvétat.

AUDITOR RODINNÉHO VAULTU
Rodinná krypta Auditore byla postavena bezprostředně po Villa a kdysi sloužila jako úniková cesta během jejího obléhání armádou Borgiů. Ihned po smrti Domenica Auditora byl pohřben v kryptě a historii původu rodu zachycovaly fresky instalované na stěnách krypty. Několik členů rodiny Auditorů navštívilo kryptu o celá staletí později: Giovanni a Ezio Auditor, stejně jako Desmond Miles, který se musel prodírat kryptou, aby našel cestu do Svatyně.

Toskánsko

Oblast střední Itálie. Ze severu je obklopeno horami a hlavní část je pokryta rozlehlými poli, na kterých se pěstuje různé ovoce včetně hroznů, díky nimž se v Toskánsku vyrábí jedny z nejlepších vín. Je také známé svou neuvěřitelně krásnou krajinou, poměrně bohatou kreativní populací a velkým vlivem na kulturu.

Toskánsko má mnoho krásných měst, jako je Florencie a Siena, a malých měst, jako je Monteriggioni a San Gimignano. Ezio Auditore žil ve Florencii, dokud jeho otec a bratři nebyli popraveni, a poté byl nucen se přestěhovat do Monteriggioni.

Toskánsko je rodištěm italské renesance a bylo domovem některých z nejvlivnějších osobností umění a vědy, jako jsou Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Město San Gimignano, založené ve 3. století, bylo pojmenováno po Saint Geminian, který údajně vytvořil hustou mlhu, aby zachránil město Modena před Attilou. Počínaje 10. stoletím se město začalo rozrůstat jako místo odpočinku pro poutníky na cestě do Říma.

V roce 1199, kdy obyvatelé města zbohatli, San Gimignano opustilo moc biskupů z Volterry a stalo se samosprávným. Obyvatelé města, kteří se chtěli pochlubit svým bohatstvím, stavěli vysoké věže; na svém vrcholu mělo San Gimignano 72 věží.

Vše se změnilo po moru v roce 1348. Počet obyvatel města drasticky poklesl a bez peněz na běžné opravy se budovy začaly rozpadat. Městská rada se obrátila o pomoc na Florencii a od té doby je San Gimignano pod kontrolou Florenťanů.

Romagna

Romagna se nachází na východě střední Intalie. Na západní straně je Romagna lemována Apeninskými horami a na východě Jaderským mořem, v důsledku čehož byla Romagna jedním z míst, odkud se dalo do Benátek dostat. Mezi známá města Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Také je zde trpasličí stát San Marino.

Středověk
Název města přímo naznačuje spojení s Římem, ale Romagna se nijak zvlášť neohlížela ke Svatému stolci, protože byl samosprávný, a nechtěla se s touto skutečností rozloučit.

renesance
V roce 1488 se Asasíni zmocnili rajského jablka a později je předali hraběnce z Forlì Katirina Sforza. Ale když se Auditore spolu s Niccolò Machiavelli setkali s Kateřinou u hradeb Forli, ukázalo se, že bratři Orsiové na město zaútočili. Bratři vyhrožovali smrtí Kateřininých dětí a požadovali artefakt, rajské jablko. V důsledku Eziových činů byli bratři mrtví a Caterininy děti zůstaly nezraněné, ale Ezio byl vážně zraněn a jablko se zmocnil Girolamo Savonarola. Romagna byla později převzata rodinou Borgia.

Forli

Osada na tomto místě byla založena kolem roku 798 před naším letopočtem. jeskyňáři z doby paleolitu, kteří zde těžili pazourek. Od té doby je Forli významným průmyslovým centrem. Moderní název pochází z Forum Livii – tak Římané nazývali opevněné město, postavené v roce 188 před naším letopočtem. v Via Emilia - plná looog. položil v této oblasti po pacifikaci galských kmenů. Po pádu Říma se město dostalo pod kontrolu Langobardů a poté - církve, ale v roce 889 vyhlásili obyvatelé Forlì nezávislost. To způsobilo největší nelibost Vatikánu, který strávil dalších 400 let snahou dobýt město zpět.

Kromě toho musel Forli po několik století odrážet útoky Gótů, Byzantinců, Langobardů a Franků. Obyvatelům města přinesly mnoho potíží a každoroční záplavy, až se v roce 1050 změnily koryta okolních řek. Na konci třináctého století přešla moc ve Forli, jak se to děje ve většině nezávislých republik, do rukou diktátorů a poté si město podrobila rodina Ordelaffi. Erb Ordelaffy zobrazuje veselého lva vyplazujícího jazyk, ale oni sami nebyli vůbec tak vtipní a dobrosrdeční.

V roce 1480, kdy se rodina Ordelaffi zmítala v bratrovražedných sporech, zasáhl do osudu města papež - dal Forli svému synovci Girolamo Riario. Výpočty pontifika se však nenaplnily: Girolamo byl zabit a jeho žena Caterina Sforza začala vládnout městu. Zuřivě bojovala s Vatikánem za nezávislost Forli, ale nakonec byla poražena a město se opět dostalo pod nadvládu papeže.

Benátky

Benátky, ležící v severní Itálii, byly postaveny na ostrovech Jaderského moře. Během renesance bylo město kulturním, politickým a finančním centrem La Serenissima Republica di Venezia - nejklidnější benátské republiky. Ekonomická převaha i impozantní námořnictvo udělaly z Benátek dějiště války mezi templáři a řádem asasínů, kteří bojovali o kontrolu nad městem.
Šest benátských obvodů mělo tendenci vznikat kolem velkých staveb sloužících konkrétnímu politickému účelu. Okres Castello, který je největší v Benátkách, byl vytvořen osadníky, kteří uprchli před invazí Longbardů ve druhé polovině 6. století. Další hrabství bylo vytvořeno, když templáři v roce 1320 přestavěli Arsenal. Do této doby se Benátky rozrostly do velikosti Republiky a měly obrovský politický a ekonomický vliv po celém světě.

Ve třináctém a čtrnáctém století dosáhly Benátky svého vrcholu rozvoje. V roce 1309 začala ve městě stavba Palazzo Ducale, politického „srdce“ města a sídla benátských dóžů. Palazzo Ducale se nachází ve čtvrti San Marco, daleko od „duchovního“ vlivu kostela San Pietro di Castello, a stal se symbolem nezávislosti dóžete na papeži. V 15. století se Dóžecí palác nejednou stal předmětem konfliktů mezi asasíny a templáři. V roce 1485 otrávili templáři dóže Giovanni Mocenigo.

Mocenigova smrt znamenala začátek období politické nestability, kdy templáři a asasíni bojovali o kontrolu nad Palazzo Ducale. Templáři místo mrtvého dóžete postavili do čela svého agenta – Marca Barbariga, jehož vláda netrvala ani rok. V roce 1486 asasíni zabili Marca Barbariga a nahradili ho jedním ze svých mužů, Augustinem Barbarigem. Augustin se však ukázal jako nespolehlivý spojenec, brzy se stal služebníkem rodu Borgiů, jakmile se dostali k moci. Vrahové ho v roce 1501 otrávili.

Šestnácté století bylo stoletím úpadku Benátek a úpadku jejich politického vlivu. Liga Cambrai, která zahrnovala Francii, Španělsko, habsburský rod a papežství, se spojila proti Benátkám. Na jaře 1509, za 15 dní, Liga porazila Benátky v bitvě u Agnadella a dobyla všechna její pevninská území.

Renesance je úžasná doba. Je zde místo pro tajná spiknutí i brutální vraždy – skutečný ráj pro každého sebeúctyhodného zabijáka. Můžete tiše skákat po střechách, vhánět strach svým stínem na zbabělé stráže a vykonávat spravedlnost chechtajícím se městským úředníkům.

Trest spiklenců však není jedinou zábavou pro profesionálního zabijáka. Každý z nich sní o tom, že se stane průzkumníkem a sběratelem pokladů, aby později s dvojnásobnou energií rozprášil všechny nepřátele na cestě. Renesanční Itálie je ideálním místem k realizaci těchto tužeb.

  • Cache pro vraha
  • Každý vrah by měl vědět...
  • Cthulhu, tady jsi!

V Assassin's Creed 2 leží poklady doslova na každém kroku. Již na začátku hry nezkušený puberťák z rodu Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmeny městské šlechty těžké od florénů.

Ale jak postupujeme, náš svěřenec roste, jednoduché loupeže už pro něj nejsou radostí a duše zabijáka vyžaduje opravdová dobrodružství, smrtící pasti a skutečně královská ocenění. Žízeň po bádání je třeba uhasit, a pokud se vám nedaří najít všechna tajemství hry, pak je tento článek určen právě vám. Začněme tím hlavním.

Cache pro vraha

Snem každého válečníka je stát se chladnějším než ostatní. A když drobné krádeže přestanou uspokojovat, je potřeba jít hlouběji a najít něco hodnotného. V našem případě to bude brnění Altaira (legendárního zabijáka), zamčené za šesti zámky ve vile v Monteriggioni.

Všechny zámky lze otevřít pouze pomocí pečetí ukrytých v hrobkách. Nyní je budeme hledat.

    Novella Mystery. Do první keše se dostaneme jen díky zápletce (4. sekvence, 4. paměť) a na rozdíl od ostatních se nám nepodaří projít tímto testem znovu výběrem paměti ze sekce „DNA“.

    Uvnitř nás čeká parta stráží a také nutnost často a přesně skákat. Tato hrobka je však spiknutí a úvodní - neměli byste očekávat skutečné potíže.

    Poznámka: v každé z hrobek můžete najít dvě tajná místa, kde jsou ukryty další truhly s penězi.

    Průchod lze rozdělit do dvou fází: nejprve vyskočíme na trámy a zatáhneme za různé páky. Pokud chcete najít první tajné místo, seskočte dolů, místo abyste se chopili první tyče, otočte se, skočte vpřed a jděte do malé místnosti napravo. Druhá fáze: masakr stráží a interakce s mechanismy, které nám pomohou dostat se do cíle. Do druhé tajné oblasti se lze dostat ihned po seznámení s prvním mechanismem – stačí skočit do malé prohlubně poblíž.

    Ke konci budeme muset kurýra pronásledovat - pokud si přejete, můžete ho dostihnout a zabít, než varuje ostatní, abyste se vyhnuli zbytečnému boji se strážemi. Když jsme zaslechli rozhovor templářů, můžeme v klidu vstoupit do krypty a sebrat první pečeť.

Každodenní život městského manažera

Sbírání figurek je fascinující záležitost
Ne, ale finančně neopodstatněné.

Při správném hospodaření s financemi problém s nedostatkem peněz zmizí již v polovině hry. To je z velké části dáno kompetentním uspořádáním rodinné vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Klíčovým pravidlem městského filantropa je, že čím více peněz se nyní do města investuje, tím větší bude později příjem. Proto se nejprve snažte vybudovat a vylepšit všechny obchodní obchody. Druhým nejdůležitějším jsou úpravy města – obnova studny, dolů, kasáren atp.

Při budování upgradů získáte také možnost vylézt do míst, která byla dříve nepřístupná – k některým truhlám s pokladem se dostanete, když obnovíte studnu nebo kasárna.

Další místní zajímavostí, která je v této oblasti jedinečná, je sbírka figurek, které je potřeba vložit do podstavců ve vile. Za každý umístěný pár soch získáte 2000 florinů.

Je to mýtus: Na netu se šušká, že po sesbírání všech dvanácti figurek strýc Mario dá Eziovi jakousi mapu pokladu, ale není to pravda. Za sbírání těchto věcí je hráč odměněn pouze penězi.

    Tajemství katedrály. Santa Maria del Fiore je souvislý dlouhý labyrint trámů, říms a lustrů. Na rozdíl od předchozího chrámu je v katedrále krypta s pečetí umístěna nahoře, pod samotnou kupolí budovy.

    Před skokem na palubu
    formulář, jděte doleva - tam najdete jedno z tajných míst.

    Nejprve jděte nahoru dveřmi. Pak je potřeba se posouvat nejen k cílové značce, ale i postupně nahoru, cesta zde není rovná, ale jediná, jen pečlivě prohlédněte lokaci, zda tam nejsou nejrůznější římsy a příčky.

    Poté, co se na začátku trochu zamotáte a shodíte jedno schodiště, musíte pokračovat v cestě do opačné části katedrály, skákat po lustrech. Když sestoupíme po druhém žebříku, kamera vám napoví, že musíte lézt dále pouze nahoru. Důležité je nenechat se zmást - ze schodů skočíme na parapet a jdeme po něm zleva doprava, cestou skáčeme na plošiny a lustry (neskákejte na kříž u okna - to je slepá ulička) .

    Nyní nás čeká snadná cesta nahoru – budeme muset trochu šplhat po stěnách a opatrně skákat po trámech. Potíže by neměly nastat, jen se opatrně pohybovat – pád je smrtelný. Než skočíte na závěsnou plošinu, podívejte se vlevo na truhlu s penězi. Můžete se otočit doleva a dolů, skokem zpět (LMB + mezerník) uchopit lustr a poté skočit do tajné oblasti.

    Až se dostanete k červené stěně s římsami, sjeďte o úroveň níže – je zde druhá tajná oblast, vezměte si peníze a vylezte nahoru a pak směle skočte vpřed – Ezio se zahákne na plošinu. Vezměte pečeť a opusťte katedrálu oknem.

    Záhada Torre Grossa. Naší další zastávkou je San Germignano, lépe řečeno nejvyšší věž ve městě. Opět nás čeká cestování zdola nahoru, boj proti strážím a zákeřné kameře.

    Říká se tomu koncept fotoaparátu. Úspěšný skok z takové pozice je další zkouška!

    Začátek je předvídatelný - pohybujeme se po zdi a pak otevřeme dveře. Ve vinném sklepě zabijeme stráže a utíkáme na druhou stranu místnosti. Je zde spousta zbytečných trámů a plošin, můžete najít správnou cestu se zaměřením na triky herní kamery. Pokud si všimnete omezení pozorovacího rádiusu, pak jste na správné cestě.

    Po zvednutí o úroveň výš zabijte lučištníka a vylezte na lustr; pokud nyní skočíte doprava do malého otvoru, spadnete do tajné oblasti. Jdeme do knihovny a vypořádáme se s davem ozbrojených „čtenářů“. Na stěně a lustrech stoupáme do horních pater, uhýbáme šípům lukostřelců. Pod samotným stropem knihovny je druhý tajný prostor.

    Další cesta je přímá – vylezeme na věž a cestou zabíjíme osamělé stráže. Nakonec může dojít k nepříjemnostem s fotoaparátem, ale to by nám nemělo bránit v pořízení třetí pečeti.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnost v Romagna, zde budeme hledat další tisk do naší sbírky. Místo je mokré, nejprve si trochu zaplaveme a pak skáčeme pomocí odrazu. Prvním problémem je mechanismus blokující bránu. Když s ním budeme komunikovat, budeme mít pár sekund na to, abychom proklouzli mřížemi. Radím vám, abyste se při pohybu drželi na pravé straně, jinak kvůli nepohodlné kameře snadno zatlačíte Ezia do zdi za cílovou pasáž.

    Rocca di Ravaldino. Abyste se dostali do kasáren, skočte na tento štít a udělejte další skok zpět.

    Ihned poté zahněte za roh doleva - úroveň nad první truhlou s penězi; použijte skok zpět, abyste se dostali do tajné oblasti. Pak je tu opět malé plavání, kde se musíte ponořit (počkejte a podržte „Mezerník“ a stiskněte W). Vypořádáme se se strážemi, najdeme štít přibitý ke zdi a jdeme nahoru.

    Musíme opět závodit s časem, ale ne složitě - zatažením za páku jen běžíme vpřed po trámech. Nyní, když odbočíte doleva a uděláte nějaké obtížné skoky do strany, můžete se dostat na druhé tajné místo a poté vyjít tajnými dveřmi. Pokud se nechcete rozptylovat truhlami, zatáhněte za druhou páku a znovu se rozběhněte. V kasárnách rozdrťte odpor a jděte do krypty (kamera laskavě ukáže místo, kam musíte skočit).

    Nakonec nám zbývá ještě jedna časovka. Cesta není rovná a i kamera bude neustále vyvolávat nepříjemné pohyby a skoky. Tady je těžké něco radit - jen je potřeba se vžít do situace a pohybovat se opatrně. Po dokončení testu okamžitě vstoupíme s pečetí do krypty.

Tajemství templářů

Templářské úkryty jsou další exkluzivní místa dostupná majitelům sběratelské edice hry (jedna z úkrytů je k dispozici v krabici na DVD). Ve skutečnosti se jedná o obdoby hrobek, ale tady jsou labyrinty ještě složitější, skoky nejsou jednoduché a na konci nás místo pečeti čeká pokladnička.

Tady to je, bezpečnostní schránka velkých templářů.

Celkem lze na mapě najít tři přístřešky; k jejich návštěvě není vůbec nutné procházet celou hrou, objevují se při otevírání nových oblastí. První cache je in Palazzo Medici(Florence) - Musíte zachránit Lorenza, kterého templáři drží v jeho vlastním domě, který je plný tajných chodeb. Další dva úkryty v Benátkách - jeden v docích, v námořní arzenál, druhý - v kostele Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty mají také dvě tajné oblasti se skrytými poklady, ale v domě Mediciů obsahuje jedno z tajných míst dvě truhly najednou. To dalo vzniknout fámě, že druhá keš neexistuje.

Mezi exkluzivní místa patří rodina Crypt Auditore(lze odemknout jako obsah na Yuplay) - podle mnoha očitých svědků se jedná o nejtěžší labyrint ve hře, plný skoků různého stupně obtížnosti prokládaných nešikovnými úhly kamery. Jeho pasáž bohužel nepředstavuje žádnou zápletku ani materiální hodnotu, pouze „sportovní“ zajímavost.

    Tajemství San Marco. Pátou pečeť budeme hledat v Benátkách, ale ne hned, ale až dokončíme jednu ze sekvencí. Vchod do hrobky se nachází na střeše Dóžecího paláce, nebude těžké ho najít.

    Dostáváme se dovnitř obrovského chrámu - nemusíte dlouho utíkat a hledat hrobku, vchod do ní se nachází níže, ale otevře se, až když dokončíme čtyři testy. Úkolem je vylézt ve stanoveném čase horním patrem paláce k páce a zatáhnout za ni. Pokud časovač skončí, páka je skrytá a musíte začít znovu.

    Palác je rozdělen do čtyř křídel - každé z nich má jednu zkoušku. Obtížnost není v nepřehledných skocích, ale v hledání cesty. Před aktivací mechanismů bych vám poradil, abyste si prostudovali možné trasy, po kterých se bude náš hrdina pohybovat.

    Začneme severní výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné desky. Když stoupneme na nejbližší římsu v podlaze, herní kamera laskavě ukáže místo, kam můžeme vylézt, a pak páku, kam se potřebujeme dostat. Tento běh je nejjednodušší - postupně se zvedněte jedinou možnou cestou nahoru, ale když jste na stejné úrovni s horním patrem - skočte opačným směrem, než je ten, kde se nachází páka. Poté se po svérázné cestě soch a křížů přesuneme na druhou stranu, doběhneme k páce, vyšplháme ještě výš a skočíme na ni.

    Jdeme do východního křídla. Po aktivaci mechanismu uvidíme, jak se páka objeví ve velké výšce vedle dobře osvětleného kulatého okénka. Postupně postupujeme nahoru, jakmile jsme na horní plošině, zjistíme, že přímá cesta je posetá. Potřebujeme se dostat na opačnou stranu podél masivních visících křížů. Běžíme blíže k páce, vyšplháme žlutým oknem až na samý limit, stiskneme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio uskočí a zavěsí se na páku.

    Třetí test je nejodpornější a nachází se na západě - jeho cesta není zřejmá a zahrnuje několik obtížných skoků. Zároveň šplháme po strukturách v centru a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skáčeme na plošinu umístěnou pod pákou. Přesuneme se doprava a uchopíme římsu, posuneme se stejným směrem a uděláme skok doprava, přičemž se chytíme římsy stejného tvaru. Jdeme nahoru, vylezeme po kroužcích téměř ke stropu a skočíme zpět, abychom byli na trámu. Naskočíme na páku.

    Poslední běh je velmi krátký, ale opět je potřeba skákat opatrně. Nejprve vylezeme na malé plošiny vlevo, seskočíme z nich a chytíme se na malou římsu, uděláme obtížný skok doprava a překonáme cestu z příhodně rozmístěných trámů, vyšplháme na horní patro. Teď už jen zbývá vylézt oknem ve tvaru kříže k nezdaru a tradičním odrazem se odrazit v závěsu na páce.

    Jsou zde dvě tajná místa, jako všude jinde. První prostor je v jižním křídle; K truhle se dostanete pomocí techniky skokového vytažení (podržte levé tlačítko myši a W, stiskněte mezerník a poté Shift). Druhá truhla je v západním křídle, na jedné z nižších plošin - otevřete ji sestupem z horních pater. Když projdou všechny testy, dveře do krypty se otevřou a my budeme muset jen vyzvednout pečeť.

    Mystery Visitazione. Abyste získali přístup k poslední hrobce, musíte nejprve projít v podstatě benátské příběhové questy. Vchod do keše se nachází v blízkosti loděnice a tato oblast je zpočátku uzavřena.

    Visitatione. Abyste se sem dostali, musíte vyběhnout po zdi a skočit zpět.

    V této hrobce nás čeká těžká zkouška, i když začátek nevěstí potíže. Seskočíme dolů, zabijeme hlídače a uděláme malý nucený pochod, pronásleduje vyděšeného kurýra. Na samém konci trasy ho lze předjet a zabít skokem na uprchlíka shora.

    V místnosti před velkým sálem (kam přichází zúčtování se strážemi) je tajná oblast. K truhle se dostanete sérií záludných skoků (druhé tajné místo najdete, když se přiblížíte k mechanismu s pákou u chrámu a zahnete doleva). Když jsme se vypořádali se strážemi, jdeme do malebného podvodního chrámu.

    Umístění hrobky bylo stanoveno, ale problém je v tom, že vchod do chrámu je uzavřen, a abyste dosáhli cíle, musíte aktivovat mechanismus (paprsky se obrátí a vytvoří jakousi „cestu“ aby Ezio dosáhl na všechny cílové páky), udělejte nebezpečnou procházku, skákejte na všechny druhy říms a postupně zatáhněte za všechny čtyři páky, čímž otevřete dveře do hrobky s pečetí.

    Druhou smůlou je, že se na některá místa dostanete pouze pomocí speciální kombinace kláves, kterou se zde budete muset naučit. Čas je omezený, nemůžete váhat a jakýkoli neopatrný pohyb povede k tomu, že zabiják spadne do vody a závod bude muset začít znovu.

    Před spuštěním testu bych poradil v nastavení nastavit ovládání na „klávesnice + myš (dvě tlačítka)“ – bude to jednodušší. Celkově musíte na trase udělat čtyři skoky se zvýšenou složitostí - odrazit se od zdi a skočit správným směrem. První z nich, nejjednodušší, na začátku závodu: rychle vyběhněte po zdi (W + „Mezerník“ + „levé tlačítko myši“), uvolněte všechny klávesy a poté současně stiskněte kombinaci kláves D + „Mezerník“. " + LMB, kde D - toto je směr skoku. Když potřebujete skočit doleva, stiskněte místo toho A.

    Nejobtížnějším skokem v Visitation je odrazit se od sochy a skočit přímo sem.

    To je důležité: všechny tři klávesy musí být stisknuty jasně a současně - pokud kliknete pouze na D + "Mezerník", pak Ezio může skočit zpět (s největší pravděpodobností do vody) a test bude muset začít znovu. Teoreticky je skok možný bez kliknutí myší, ale je spolehlivější.

    Nejtěžší skok bude číslo 2: je vedle prvního, ale v tomto případě se musíte odrazit ne ze zdi, ale z kamenné sochy nepříjemného zaobleného tvaru. Je potřeba do něj opatrně naběhnout (je lepší moc nespěchat, kvůli kameře a náhlému pohybu můžete snadno spadnout do vody) a skočit doleva (to znamená, že místo D stiskneme A).

    Zbytek skoků je jednoduchý: třetí na nás čeká po krátkém běhu po trámech a římsách - musíte se odrazit doprava a poslední bude u další sochy - běžíme ke zdi a odtlačit doleva. Poté zbývá pouze zatáhnout za poslední páku a brány chrámu se otevřou. Skočíme do vody, jdeme dovnitř a sebereme posledního tuleně.

Když jsou všechny pečeti shromážděny, může se náš zabiják s pocitem úspěchu vrátit do Auditorovy vily a umístit pečetě blízko každé ze soch. Nové vybavení pro Ezia nejen skvěle vypadá, ale také dodává zdraví!

Volání Cthulhu

Netvor našel dobrodružství na svých chapadlech, ale nedovolí vám s ním bojovat.

Hra potěší množstvím tajemství, ale žádné se nemůže srovnávat s tím, o čem bude nyní řeč. Při průchodu jednou z hrobek zabijáků navštívíte nejen podvodní chrám, ale také získáte možnost spatřit jednoho z jeho tajemných obyvatel. Pamatujete si na test v Návštěvě s těžkými skoky? Půjdeme přímo tam.

Po boji se strážemi otevřete bránu a jděte do chrámu. Aktivujte mechanismus, ale nespěchejte běžet na překážkovou dráhu, ale okamžitě jděte k vodě a trochu se nakloňte. Nyní jen počkejte a nevěnujte pozornost době běhu.

Za pár sekund začne herní video, kde uvidíme, jak kolem našeho zabijáka proplouvá pod hladinou obrovské monstrum, které tvarem i vzhledem velmi připomíná Cthulhu. Ale to není vše! Až video skončí, přejděte k mechanismu a znovu zatáhněte za páku a poté se vraťte na místo, kde jste právě stáli, nebo se projděte podél vody.

Pokud je vše provedeno správně, pak opět uvidíte cutscénu, kde se z vody vynoří obrovské chapadlo a snaží se Ezia zranit. Taková monstra žijí v benátských vodách...

Poznámka: tajemství nefunguje na čisté krabicové verzi hry od Akella; Abyste mohli hrát easter egg, musíte ve hře nejprve aktivovat další obsah.

Každý vrah by měl vědět...

    Všechny hádanky "Pravdy" nejsou vázány na určitá znamení a jsou otevřeny v přísném pořadí. Například poslední, dvacátá hádanka bude vždy o hieroglyfech, bez ohledu na to, jaké znamení otevřete.

    Kováři ve hře mají léčivé vlastnosti. Současně s opravou vašeho brnění se vám obnoví celý ukazatel zdraví.

    Znát záludné triky není nikdy zbytečné. Například tento bod nelze vylézt bez vytažení ve skoku.

    Když hrajete za Altaira, abyste mohli skočit na trám, musíte vylézt na zábradlí balkónu, postavit se přímo pod něj, stisknout levé tlačítko myši a "Mezerník" - vrah chytí trám a pak bude cesta nahoru nebude problém.

    Chcete-li vidět působivější scény, kde Ezio zabíjí nepřátele, použijte protiúder.

    Příběhové mise si nemůžete přehrát, ale ty nejúžasnější epizody si můžete přehrát návštěvou "zvláštních vzpomínek" (zobrazí se na mapě poté, co jste přijati do řádu zabijáků).

    Stráže blokující průchod lze podplatit. Stačí hodit peníze a ten hlavní vás nechá projít.

    Vyřazené zbraně si můžete vyzvednout ve zbrojnici ve vile v Monteriggioni. Pokud po ztrátě zbraně v bitvě seberete nepřátelskou, po chvíli nezmizí a Ezio si ji pověsí na opasek.

    Poisoned Blade je skvělý v situacích, kdy se potřebujete neprozrazovat nebo někoho zabít, aniž byste si toho všimli. Jen otrávíme jednoho ze strážců, upoutá pozornost a my mezitím můžeme v klidu projít chráněným místem nebo se dostat k vytouženému cíli.

    Během karnevalu v Benátkách můžete beztrestně krást peníze kolemjdoucím, úroveň poplachu se nezvýší, stejně jako na začátku hry.

Hlavním tajemstvím vily Auditore v Monteriggioni je Svatyně, kde lehké a odolné brnění Altair. Mario se po nějaké době rozhodne ukázat je Eziovi. Chcete-li získat vybavení a brnění Altaira, uložené za mřížemi, musíte najít šest pečetí-klíčů legendárních zabijáků - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani a Leonius - pohřbených v Itálii. Strýc, ať se snažil sebevíc, je nenašel, ale stále neztrácí naději, i když aktivní hledání už dávno opustil. Umístění hrobek atentátníků s pečetí jsou na mapě označeny speciálními černými ikonami ve tvaru písmene A. Ikony se objeví okamžitě nebo po návštěvě vyhlídek, počínaje čtvrtou sekvencí.

Před obdržením každé pečeti musíte projít testem, který prokáže vážnost vašich záměrů. Zkoušky se skládají z překonávání překážek proti času nebo hledání cesty. Nepříjemným překvapením při honu na tuleně bude chování kamery, která bude v klíčových okamžicích volit špatné úhly a pozorovací úhly, což vede k ofenzivním poruchám, zádrhelům a času značení. Každá lokace kromě hlavní odměny skrývá jednu nebo dvě tajné oblasti, kde jsou ukryty truhly s pokladem. Není nutné je hledat, v tomto případě bude chybět pouze odměna - několik stovek zlaťáků (opětovné zprovoznění hrobek atentátníků v AC2 je k dispozici v hlavní sekci "Peníze" v sekci "DNA" menu hry). Shromážděné pečeti jsou umístěny ve štěrbinách na sochách Assassinů ve svatyni v suterénu Villa Monteriggioni. Všechny pečeti lze sesbírat v devátém sledu, před karnevalem v Benátkách.

Legendární zabijáci:

  • Mongol Kulan-Gal- zastřelil z luku koně Čingischána.
  • perský Darius- zabil Xerxe skrytou čepelí.
  • čínský Wei Yu- zabil prvního čínského císaře Qin Shi Huanga kopím.
  • egyptský amunet- zabil Kleopatru hadem.
  • Babylonští Iltani- Otrávil Alexandra Velikého.
  • Roman Leonius- probodl Caligulu dýkou.

Umístění hrobek vrahů v Assassin's Creed 2:

  • Pečeť Dariova(úloha spiknutí "The Mystery of the Novella", sekvence 4.4):
    • Florencie: Katakomby pod katedrálou Santa Maria Novella ve stejnojmenné čtvrti ve východní části města, vstup přes hlídaný dvůr z východní strany budovy.
  • Pečeť Iltani(úkol "Tajemství katedrály"):
    • Florencie: Katedrála Santa Maria del Fiore ve čtvrti San Giovanni v centrální části města, vchod u severní zdi.
  • Pečeť Wei Yu(úkol "Tajemství Torre Grossa"):
    • Toskánsko / San Gimignano: Na úpatí Torre Grossa na jižní straně centrálního náměstí s kostelem Santa Maria Assunta.
  • Pečeť Kulan-Gala(úkol "Tajemství Ravaldina"):
    • Forli: Za severní zdí pevnosti Rocca di Ravaldino v jihozápadní části města.
  • Pečeť Amunetu(úkol "Tajemství San Marco"):
    • Benátky [

Horní